Tài trợ eSport của Bud Light lớn hơn E3 vì Bia nhẹ là Mỹ

$config[ads_kvadrat] not found

DON'T CALL ME A NOOB SONG (Official Roblox Music Video)

DON'T CALL ME A NOOB SONG (Official Roblox Music Video)
Anonim

Giống như bất kỳ nhà hảo tâm giàu có, giỏi giang nào, Bud Light đã tình cờ gặp lại môn thể thao điện tử - và sẽ không có gì giống như vậy. Bud Light, loại bia phổ biến nhất ở Mỹ (hoặc được tiêu thụ nhiều nhất, dù sao đi nữa), đang lên kế hoạch tài trợ cho một đội ngũ tất cả các ngôi sao eSports, bao gồm những người chơi hàng đầu trong các trò chơi eSport phổ biến nhất. Điều này bao gồm những người chơi từ Dota 2, Counter Strike: Tấn công toàn cầu, Hearthstone: Heroes of Warcraft, và Heroes of the Storm. Đây là bước mới nhất trong việc chuyên nghiệp hóa và giật gân chơi game. Và nó thậm chí còn quan trọng hơn âm thanh.

Đại diện của Bud Light sẽ ra mắt một lá phiếu có các cầu thủ nổi bật tại DreamHack Austin năm nay. Người hâm mộ sau đó sẽ có khoảng một tháng để bình chọn cho những cầu thủ yêu thích của họ, người sẽ được giới thiệu tại E3 vào tháng 6 với tên gọi là Bud Bud Light All-Stars. Nhóm đội ngũ toàn sao cũng sẽ được chú ý trên dịch vụ phát trực tuyến Twitch và xuất hiện trong một loạt được sản xuất bởi mạng video YouTube Machinima. Họ sẽ ra mắt cạnh tranh tại San Diego vào tháng 10 này tại TwitchCon, diễn ra từ ngày 30 tháng 9 đến ngày 2 tháng 10.

Đây là tin tức lớn cho nhận thức cộng đồng của eSport. Bud Light là một trong những nhà tài trợ lớn nhất trong các môn thể thao truyền hình và có một lịch sử lâu dài về việc tài trợ cho các môn thể thao mới nổi. Chỉ cần nhìn vào hợp đồng được gia hạn của họ với UFC từ năm 2008, ngay trước khi UFC trở thành một lực lượng văn hóa.

Jesse Wofford nói, đó là một không gian tuyệt vời vì tương tự như cách chúng tôi xác định trong NFL với người hâm mộ, người hâm mộ eSports có cùng niềm đam mê Hoa Kỳ ngày nay.

Thể thao điện tử đang phát triển nhanh chóng từ một thị trường thích hợp thành một cường quốc toàn cầu. Với các cuộc thi trên toàn thế giới và được phân phối bởi các mạng độc đáo như Twitch và YouTube, eSports đang nhanh chóng trở thành một hiện tượng. Ngoài ra, với hơn hai phần ba khán giả dưới 35 tuổi, các nhà quảng cáo rất mong muốn được nhận cổ phần trong thị trường hàng nghìn năm tuổi quan trọng nhất.

$config[ads_kvadrat] not found