Những nhân vật hành động của 'Chiến tranh giữa các vì sao chiến đấu với mặt tối, hình ảnh bản thân xấu

$config[ads_kvadrat] not found

Da LAB - Một Nhà (Lyric Video) | tas release

Da LAB - Một Nhà (Lyric Video) | tas release
Anonim

Hãy để Lôi nghe nó cho các đồ chơi: Kể từ thành công của việc tạo ra năm 1964 của G.I. Joe, nhân vật hành động đã là một phần không thể thiếu trong văn hóa nhà sưu tập cũng như một yếu tố chính của thời thơ ấu. Hiện tại, Star Wars: The Force Awakens figurine play-set là sản phẩm đồ chơi hành động và đồ chơi bán chạy nhất trên Amazon, một phần của sự thay đổi nhựa dự kiến ​​sẽ tạo ra Disney và Hasbro 1,5 tỷ đô la thu nhập từ đồ chơi vào cuối năm 2016.

Chiến tranh giữa các vì sao đã có một mối quan hệ lâu dài, bổ ích về mặt tài chính với ngành công nghiệp đồ chơi vì nhượng quyền thương mại xuất hiện đúng lúc - G.I. Joe vẫn không bị ảnh hưởng nhiều trên chiến trường plasticine - và George Lucas nhìn thấy tiềm năng. Năm nay, hồi sinh trong lợi ích con số hành động - phần lớn là một sản phẩm của Lực lượng thức tỉnh và phim Marvel - trở lại thời kỳ nhồi nhét ít kỹ thuật số trước đó.

Người đàn ông quân đội đã có một hoạt động tốt như bức tượng hàng đầu - được ghi nhận là nhân vật hành động đầu tiên G.I. Joe bắt đầu như một 11,5 inch không phải búp bê, điều đó nhanh chóng trở thành một biểu tượng khó xử của những cơn bão quân sự thất bại khi Chiến tranh Việt Nam lên đến đỉnh điểm. Nó đã được đổi thương hiệu vào những năm 1970 như một anh chàng lạnh lùng phiêu lưu kung-fu và sau đó được thiết kế lại vào những năm 1980 với tư cách là một chiến binh khủng bố nhựa gần bốn inch. Lý do chính cho việc khởi động lại? Cạnh tranh từ cực kỳ phổ biến Chiến tranh giữa các vì sao số liệu hành động.

Bản gốc Chiến tranh giữa các vì sao Các nhân vật hành động do Kenner Đồ chơi sản xuất rất phổ biến đến nỗi hàng triệu trẻ em vẫn ổn khi mở một hộp trống vào sáng Giáng sinh, để dành giấy chứng nhận đảm bảo rằng bốn nhân vật hành động sẽ có mặt trong những tháng đầu năm 1978: Luke Skywalker, Công chúa Leia, Chewbacca và R2-D2. Điều này được gọi là Star Wars Early Bird Kit và vào thời điểm Kenner kết thúc dòng đồ chơi của họ vào năm 1985, ước tính khoảng 250 triệu Chiến tranh giữa các vì sao số liệu đã được bán trên khắp thế giới. Tập hợp các nhân vật hành động ban đầu này là lần đầu tiên trong số hơn 20 lần khởi động khác nhau dẫn đến bộ phim gần đây nhất.

Nhưng một điều thú vị đã xảy ra giữa năm 1978 và 1995: Luke Skywalker trở nên mạnh mẽ. Hiện được sản xuất bởi Hasbro (một công ty, trong khi vẫn được gọi là Hassenfeld Brothers, đã tạo ra G.I. Joe) Chiến tranh giữa các vì sao các nhân vật từ đầu những năm 1990 đã được trao tặng Sculpts của Hero Hero Age - những chiếc rương siêu cơ bắp và cánh tay đặt trên hông uyển chuyển.

Các số liệu hành động của cuối những năm 1980 đến những năm 1990 là rất lớn. Hai trong số sáu đồ chơi bán chạy nhất năm 1985 là những anh chàng hình người với khung hình cơ thể - He-Man và G.I. Joe trong giai đoạn chiến đấu với COBRA nhất của mình. Anh-Man của He-Man và các bậc thầy của vũ trụ nổi tiếng vào năm 1985 đến nỗi dòng sản phẩm này bán chạy hơn Barbie và kiếm được 400 triệu đô la. Không thành công, đồ chơi Power Ranger cơ bắp đã tạo ra doanh thu khoảng 1 tỷ đô la vào năm 1995, làm nóng cuộc đua đồ chơi bán chạy nhất năm 1994. Năm 1998, một nhân vật hành động Wolverine đã ra mắt với số đo bắp tay bằng với kích thước của nó eo và ngực gấp đôi kích thước của eo.

Tại sao các anh hùng của chúng ta có được buff như vậy? Chủ nghĩa tư bản và sự khác biệt sản phẩm. Đầu những năm 80 G.I. Joe đã bị đánh bại trong doanh số bán hàng bởi Chiến tranh giữa các vì sao - trước khi nhượng quyền liên thiên hà, mục đích của nhân vật hành động cũng giống như búp bê, một công cụ chơi tưởng tượng cho phép trẻ em tự tạo ra một câu chuyện kể hoàn toàn. Các Chiến tranh giữa các vì sao đồ chơi đã thay đổi thị trường thành một loạt các sáng tạo được nhượng quyền truyền thông được thiết lập với cốt truyện riêng và ngoại hình được đóng gói sẵn. G.I. Joe cần phải cạnh tranh.

Cũng giống như thương hiệu tự vặn mình (sau đó vội vã tự mở) để phù hợp với văn hóa của Chiến tranh Việt Nam, G.I. Joe đã có thể hòa mình vào bầu không khí chính trị của chính quyền Reagan và tạo ra một quân đoàn mới gồm những nhân vật siêu nam tính sẽ lần lượt ảnh hưởng đến việc thiết kế các nhân vật hành động sắp tới. Từ năm 1982 đến 1985, Liên minh Quốc gia về Bạo lực Truyền hình đã báo cáo sự gia tăng 350% trong việc bán đồ chơi chiến tranh - chủ yếu là vì sự thành công của G.I. Cái nhìn mới của Joe.

Những con số hành động dường như đã thay đổi về tầm vóc kể từ năm 1964 là một thực tế; nghiên cứu được thực hiện bởi Đại học Massachusetts, Bệnh viện McLean và Trường Y Harvard cho thấy từ năm 1964 đến 1994, các nhân vật hành động đã phát triển cơ bắp hơn và phát triển định nghĩa cơ bắp ngày càng sắc nét. Những con số này, họ nhấn mạnh, có những cơ thể vượt xa khối lượng cơ bắp của những người thậm chí là những người xây dựng cơ thể lớn nhất. Trường hợp tại điểm: G.I đầu tiên. Joe didn thậm chí còn có abs.

Trong khi những người đàn ông khổng lồ này trông gần như hài hước theo tỷ lệ của họ, thì hàm ý về cách họ được tạo kiểu và vẫn có hiệu quả thực sự. Các nghiên cứu đã phát hiện ra rằng chơi với những nhân vật hành động siêu cơ bắp này làm giảm đáng kể lòng tự trọng của cơ thể con người thực tế. Một nghiên cứu năm 2005 đã tìm ra cách một nhóm sinh viên nam 18 tuổi ở Trung Tây sẽ phản ứng khi được yêu cầu gây rối với các nhân vật hành động - hóa ra, nó khiến họ chán nản về vóc dáng của chính mình.

Làm thế nào các nhân vật hành động làm cho các chàng trai trẻ cảm thấy về bản thân họ không được biết đến.

Những gì được biết là đồ chơi được giới tính cao. Đồ chơi cho bé gái luôn gắn liền với sắc đẹp, sự nuôi dưỡng và kỹ năng nội địa trong khi đồ chơi của bé trai được mô tả là bạo lực, cạnh tranh, thú vị và có phần nguy hiểm. Có tin tức liên quan: Có không đủ đồ chơi Rey mới để đáp ứng nhu cầu.

Bởi vì đồ chơi phản ánh thời đại và chúng ta sống trong một thập kỷ hỗn loạn về uống quân sự, nên các nhân vật hành động đang bắt đầu giảm xuống kích thước bình thường. Hasbro quyết định có Chiến tranh giữa các vì sao bức tượng nhỏ trở nên tự nhiên hơn khi Ma cà rồng công chiếu và những nhân vật mới nhất trông cơ bản giống như cơ thể của các diễn viên. Nhưng trước cơn điên cuồng của những cái mới Chiến tranh giữa các vì sao bức tượng nhỏ, nhân vật hành động weren làm rất tốt. Trong năm 2014, thu nhập ròng trong quý IV của Hasbro đã giảm 15% so với năm trước, trong khi thu nhập ròng của Mattel thang chỉ tăng vì không còn đối phó với các chi phí pháp lý nữa. Trong năm 2013, doanh số của các nhân vật hành động đã giảm sáu phần trăm, trong khi con số có vẻ thấp, là một cú sốc đối với một ngành công nghiệp chỉ quen với tăng trưởng.

Những gì có thể là một lợi ích cho những người yêu thích hành động và một cơn ác mộng cho nhượng quyền thương mại: sự nổi lên của in 3D. Khả năng tiếp cận với máy in 3D tăng lên có nghĩa là một thế giới nơi bạn có thể tạo các ký tự theo bất kỳ đặc điểm kỹ thuật nào bạn muốn. Không cần phải đợi một nhượng quyền thương mại để cho bạn biết đồ chơi nóng của Giáng sinh là gì, chỉ cần để trẻ em làm điều tuyệt vời nhất mà chúng có thể nghĩ ra.

$config[ads_kvadrat] not found