Шахматы с Осляндером и Злым драконом. Удивительный спертый мат!
Như Chim tức giận và Ninja trái cây trước nó, Kẹo nghiền sắp phát triển thành nhiều hơn một trò chơi di động. Nhưng thay vì điều trị màn hình lớn như tổ tiên của nó, Kẹo nghiền đang được phát triển như một game show hành động trực tiếp của CBS.
Nhà sản xuất điều hành Matt Kunitz (người đứng sau Yếu tố sợ hãi) đang hy vọng rằng 93 triệu người chơi Kẹo nghiền cũng sẽ muốn xem, mỗi Phóng viên Hollywood, Nhóm của hai người sử dụng trí thông minh và sự nhanh nhẹn của mình để cạnh tranh trên các bảng trò chơi tương tác khổng lồ. Kẹo nghiền các thí sinh sẽ phải có nhiều hơn một tình yêu của trò chơi để giành chiến thắng; họ cần phải hiểu một số toán học rất phức tạp.
Năm 2014, nhà nghiên cứu trí tuệ nhân tạo người Úc Toby Walsh đã xuất bản một bài báo lập luận rằng Kẹo nghiền là một câu đố rơi vào một lớp các vấn đề toán học khó tính toán được gọi là NP, viết tắt của thời gian đa thức không khác biệt. Các vấn đề NP là những câu trả lời đúng có thể được kiểm tra, như Walsh mô tả, thời gian đó là chỉ là một hàm đa thức về kích thước của vấn đề. Bằng cách đủ điều kiện là NP-hard, Kẹo nghiền là cùng loại với các vấn đề như tìm ra cách định tuyến xe tải để cung cấp các gói hoặc lên lịch các lớp học trong một trường học. Đây là những vấn đề trở nên khó giải quyết hơn khi kích thước của đầu vào được tăng lên.
Như Jacob Aron của Nhà khoa học mới giải thích, để tìm ra thành phần toán học của Kẹo nghiền Walshth đã tạo ra sự sắp xếp các loại kẹo tương đương với các câu lệnh logic trong câu đố toán học gọi là bài toán thỏa mãn Boolean, hỏi xem một chuỗi các câu lệnh logic có tương thích với nhau hay không hoặc sẽ mâu thuẫn với nhau. Kẹo nghiền được thiết kế theo cách mà nó khó giải quyết như mọi vấn đề khác trong NP - có thể nói, rất rất khó.
Tin xấu là các nhà khoa học không nên biết cách giải quyết vấn đề hoàn chỉnh NP, vì vậy, không có Giá là đúng mã gian lận phong cách chưa.