Chơi trò chơi ngày tiểu hành tinh của ESA

$config[ads_kvadrat] not found

HOW TO CREATE YOUTUBE CHANNEL | EASIEST WAY | LycaVlog PH

HOW TO CREATE YOUTUBE CHANNEL | EASIEST WAY | LycaVlog PH
Anonim

Ngày tiểu hành tinh cuối cùng đã đến!

Năm thứ hai liên tiếp, Cơ quan Vũ trụ châu Âu đang lan truyền nhận thức về các tiểu hành tinh đe dọa đến sự an toàn của sự sống trên Trái đất, cùng với các chủ đề nhẹ nhàng hơn như khoa học về đá vũ trụ. Nhưng cả ngày có thật không trung tâm xung quanh sự tàn lụi và u ám của loài người. Sự sụp đổ dưới bàn tay của một tiểu hành tinh đang lao vào hành tinh.

Có một số cách bạn có thể kỷ niệm Ngày tiểu hành tinh, nhưng một cách bất ngờ là một trò chơi di động mới mà ESA vừa bỏ, được gọi là Thử thách không gian AIM, có sẵn miễn phí trên cả Apple Store và Google Play. Nó làm cho một trải nghiệm rất kỳ lạ, để nói rằng ít nhất.

Trò chơi về cơ bản tăng gấp đôi như một công cụ quảng cáo cho Nhiệm vụ Tác động Tiểu hành tinh ESA (AIM), mục tiêu chung là nghiên cứu thành phần và chuyển động của tiểu hành tinh thông qua một vệ tinh quỹ đạo được trang bị tàu đổ bộ riêng. Ở đó, một phần thứ hai cũng vậy, đập một vệ tinh khác thẳng vào bề mặt và đo lường tác động để hiểu rõ hơn về cấu trúc bên trong của tiểu hành tinh.

Nó là một phần sau của AIM mà rất quan trọng. Việc đo lường dữ liệu tác động sẽ cung cấp cho các nhà khoa học một manh mối về loại lực ngoại suy nào có thể được yêu cầu để thay đổi quỹ đạo tiểu hành tinh hoặc phá hủy hoàn toàn. Và nếu Trái đất bị đe dọa bởi một tảng đá lớn nghiêm trọng, chúng ta sẽ cần phải biết chính xác loại hỏa lực nào mà chúng ta sẽ cần để bảo vệ chính mình - nếu điều đó thậm chí có thể xảy ra.

Thành thật mà nói, tôi không chắc chắn lắm đã học bất cứ điều gì về các tiểu hành tinh thông qua trò chơi ESA. Bối cảnh là một Trái đất trong tương lai được thiết lập vào năm 2500. Một tiểu hành tinh lớn có nguy cơ hủy diệt tất cả chúng ta. Thật không may, các nền văn minh trong tương lai hoàn toàn bị lãng quên để nghiên cứu bản chất của các tác động của tiểu hành tinh, vì vậy loài người bị đày đọa. NGOẠI TRỪ CÔNG NGHỆ DU LỊCH THỜI GIAN TRONG TƯƠNG LAI. Bạn, với tư cách là nhân vật chính, hãy nhớ rằng các nhà nghiên cứu đầu thế kỷ 21 đang chuyển tiếp với một thứ nhỏ gọi là AIM - vì vậy bạn quyết định quay về quá khứ và làm bất cứ điều gì cần thiết để AIM hoạt động và gửi dữ liệu đó về tương lai theo thứ tự để cứu thế giới.

Về cơ bản, bạn là phiên bản khoa học kỳ lạ của Bruce Willis trong Armageddon. Và như vậy, nhiệm vụ của bạn ít tệ hơn và tẻ nhạt hơn rất nhiều.

Trò chơi cảm thấy rất giống SimCity (heyo!): Bạn có nhiệm vụ xây dựng một loạt các tòa nhà sẽ giúp thúc đẩy nghiên cứu tiểu hành tinh về phía trước, cũng như cơ sở hạ tầng thiết yếu để thực hiện các nhiệm vụ nghiên cứu tiểu hành tinh. Đây là cách bạn kiếm được tiền. Và bạn có nhiệm vụ giữ cho các tòa nhà đó hoạt động, đồng thời chơi một loạt các trò chơi nhỏ kỳ lạ dạy cho bạn giỏi, chúng giúp bạn giải trí ít nhiều.

Cho đến nay, tôi gặp khó khăn nhất chỉ đơn giản là quyết định nên gọi trung tâm vũ trụ của mình là gì. Tôi đã chạy qua một vài lựa chọn:

  • Santa Santa (sau Nghịch đảo Điểm yêu thích của Brooklyn ở GAI)
  • Tát thịt lợn
  • Nhà Matt Strauss từ
  • Fruitopia
  • Trụ sở chính

Tôi đã đi với Sauvage HQ. Tên tuyệt vời, quá.

Tiếp theo, tôi được giao nhiệm vụ xây dựng một trụ sở, Trung tâm triển lãm, Trung tâm R & D và Cột cờ. Tôi đã xoay sở để kiếm được một ít tiền và kiếm được bản vá đầu tiên của mình - bất cứ điều gì thực sự có nghĩa.

Tất nhiên, điều này không chính xác chuyển sang nhiều tiến bộ.

Trong mọi trường hợp, trò chơi cố gắng làm sinh động mọi thứ bằng cách đưa bạn qua một số loại trò chơi nhỏ khác nhau - tất cả đều có chủ đề không gian và loại (nhưng không thực sự) liên quan đến nghiên cứu tiểu hành tinh và AIM. Trò đầu tiên tôi chơi cũng có lẽ là ít vui nhất:

Nó nghĩa đen chỉ cần vuốt ngón tay của bạn giữa hai điểm.

CẨN THẬN OKAY, bạn có thể nói. LỪA ĐẢO NÀO TIẾP THEO TIẾP THEO?

Trò chơi này thực sự khủng khiếp. Bạn có thể thường xuyên buộc phải điều hướng vệ tinh của mình qua các khu vực mà bạn sẽ bị đá và chết Ở đó, không có xung quanh họ. Và đó nếu màn hình cảm ứng quản lý để hoạt động chính xác (thường thì bạn sẽ thấy con tàu của mình di chuyển một cách khó hiểu như một con ong bị caffein và chỉ cần khóa sang phía bên kia của màn hình mà không có cảnh báo).

Trò chơi mini cuối cùng tôi chơi lúc đầu rất khó hiểu, nhưng một khi bạn thực sự hiểu những gì đang diễn ra, bạn thực sự học được điều gì đó. Về cơ bản, người chơi phải hướng một vệ tinh về phía tiểu hành tinh, mặt trời và Trái đất ở ba trường hợp riêng biệt. Bài học ở đây là vệ tinh AIM đang nghiên cứu dữ liệu từ một tảng đá ngoài trái đất và cần đảm bảo rằng dữ liệu sẽ quay trở lại với những người ở đây trên Trái đất, trong khi vẫn dựa vào các tia mặt trời như một nguồn năng lượng chính.

Một trong những phần bất ngờ nhất của trò chơi là nhạc phim - một sự pha trộn kỳ lạ của tiếng ồn kỹ thuật số kéo dài từ môi trường xung quanh đến chói tai, tùy thuộc vào người bạn hỏi. Trong văn phòng của tôi:

Những gì là những âm thanh điện tử bệnh hoạn? Những gì đã kêu lên Sean Hutchinson - một người thực hiện khuyến khích mà không thất bại.

Tiếng ồn điện tử khủng khiếp này là gì? Nghịch đảo lời nguyền Sarah Sloat.

Cuối cùng, tôi đã có thể đẩy sự tiến bộ của mình lên đến điểm chuẩn thứ hai. Thật không may, trò chơi sử dụng một hệ thống chờ đợi khủng khiếp, trong đó mọi trò chơi hoặc nhiệm vụ đều yêu cầu người chơi phải để một khoảng thời gian nhất định chạy trước khi họ có thể thu nhập tiền tệ của mình. Nó quá dễ dàng để kết thúc trong một tình huống mà bạn gần như không có gì để làm ngoài việc xoay tròn ngón tay cái của bạn và để bộ đếm thời gian chạy xuống.

Tại thời điểm này, tôi đã lãng phí 500 đồng xu trồng một cặp cây câm không liên quan gì đến không gian. Thay vì chọn chờ đợi mọi thứ, tôi quyết định thời gian của tôi tại nơi làm việc có thể tốt hơn để làm, bạn biết đấy, công việc. Đây là cảnh cuối cùng trông như thế nào:

Nhìn chung, Thử thách không gian AIM có lẽ cung cấp cho những người không biết gì về AIM hoặc phòng thủ hành tinh một cái cớ hoặc một động lực để muốn tìm hiểu thêm, nhưng don Keith mong rằng trò chơi sẽ thực sự dạy cho bạn rất nhiều về những điều đó. Bạn đã có rất nhiều cơ hội để nhảy từ trò chơi sang các phần khác của trang web ESA, để tự tìm hiểu chi tiết - và chắc chắn bạn sẽ tìm thấy nhiều thông tin thú vị trong những phần đó.

Nếu bạn chọn chơi Thử thách không gian AIM tuy nhiên, bạn sẽ được thưởng một số lời khích lệ khá tuyệt vời (và hoàn toàn không chính đáng).

$config[ads_kvadrat] not found