'Asura's Wrath' vẫn là trò chơi QTE điên rồ nhất từng được thực hiện

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Khi nào Thần thánh được phát hành cho Dreamcast năm 1999, thiết kế của nó được ca ngợi là một cuộc cách mạng. Yu Suzuki đã đưa vào một mức độ chi tiết ám ảnh vào thứ mà nhiều người coi là điểm yếu của anh ta: mô hình thời tiết được tạo ra bằng thuật toán, chu kỳ cả ngày lẫn đêm (mà các NPC sẽ tuân theo các thói quen hàng ngày của họ) và vào thời điểm đó là một môi trường thế giới mở đột phá.

Nhưng cho tất cả Thần thánh Những ý tưởng và hệ thống có ảnh hưởng lớn, có lẽ chỉ một người tạo ra một tác động lớn, thay đổi ngành công nghiệp: QTE hoặc Sự kiện Thời gian nhanh. Khi nào Thần thánh đã được phát hành, những chuỗi tương tác giống như phim này - mặc dù thực sự không khác nhiều so với sử dụng một công cụ thời gian thực để sản xuất những gì Hang ổ rồng đã được thực hiện một cách hiệu quả trong những năm 1980 - tiểu thuyết cảm thấy. Đột nhiên, vấn đề thể hiện mọi hành động trong một trò chơi chỉ thông qua bộ di chuyển của nó đã là quá khứ.

Người chơi có thể khiến Ryo thành công theo ngữ cảnh hoặc thất bại trong các trận đấu hành động vượt xa những gì anh ta có thể làm trong các phần khác của trò chơi - chỉ bằng một nút bấm. Rất nhanh chóng nó trở thành một thiết kế có ý nghĩa hoàn hảo trong nhận thức muộn màng; QTE sau đó đã trở thành tốc ký cho gần như bất kỳ cảnh hành động nào, một xu hướng tiếp tục suốt thời gian kết thúc vòng đời của hệ máy console thứ bảy.

Chuyển nhanh đến năm 2016. QTE hiếm hơn nhiều, hầu như được coi là lười biếng và thường bị chửi rủa. Tôi sẽ ngần ngại nói rằng gần như bất kỳ trò chơi nào có nhiều tính năng mà họ được hưởng lợi từ quyết định này. Có lẽ ngoại lệ duy nhất là trò chơi thử nghiệm kỳ quái của Capcom, 2012 Cơn thịnh nộ của A tu la.

Tôi nói thử nghiệm vì Cơn thịnh nộ của A tu la Đây thực sự là một trò chơi rất hấp dẫn vì đây là một chương trình truyền hình tương tác, hoàn chỉnh với các bộ đệm giữa nơi bạn sẽ có thời gian nghỉ thương mại và một bài thuyết trình được tạo thành từ các tập phim nhanh. Cơn thịnh nộ của A tu la có thể đã được sử dụng một thiết kế bình thường của người Viking; mặc dù nguồn cảm hứng từ thần thoại Ấn Độ giáo và Phật giáo ngay lập tức phân biệt nó trong khái niệm, nó có thể đã kết thúc một cuộc cãi lộn tiêu chuẩn. Đó không phải là những gì đã xảy ra.

Thay vào đó, bạn xen kẽ giữa chơi và xem Cơn thịnh nộ của A tu la, theo sau một con quỷ trên một hành trình điên rồ, kéo dài hàng thế kỷ để trả thù các đồng đội cũ của anh ta sau khi anh ta đóng khung vì tội giết người, vợ anh ta bị giết và con gái anh ta bị bắt cóc. Những thứ khá chuẩn, ngoại trừ bản thân Asura không thể kiềm chế cơn thịnh nộ của mình do đó, tiêu đề và sau hàng trăm năm bị ném vào một cõi không giống như Christian limbo (ở đây được mô tả như một cột dọc kỳ lạ, Asura phải lên để trở về một chiếc máy bay trần thế, trong khi một con nhện vàng xen kẽ hướng dẫn và chế nhạo anh ta), đồng nghiệp cũ của anh ta đã trở thành những vị thần.

Kết quả là các trận chiến có quy mô và trình bày khải huyền vui nhộn được diễn ra trong thời trang tương tác động cơ. Khi Asura gặp vị thần đầu tiên trong số các vị thần mới biến đổi (đối với người chơi), đối thủ của anh ta bước vào một cuộc độc thoại dài hơi về cách mà thế giới mới (với Asura) những vị thần này đã tạo ra và làm thế nào họ trở nên mạnh mẽ hơn anh ta, vẫn là một demigod thấp để lại cho chết.

Tôi biết tôi yêu Cơn thịnh nộ của A tu la khi một dấu nhắc lệnh tùy chọn xuất hiện trên màn hình để tắt vị thần, điều mà Asura tức giận làm bằng cách đấm anh ta. Khi trận chiến tiếp tục (và sự tức giận của bạn tăng lên thông qua một thước đo cơn thịnh nộ, tăng lên khi bạn hoàn thành nhiều QTE khác nhau) Asura mọc thêm vũ khí; với yêu quái và vị thần tiếp tục hạ gục nó, những quả bóng bay sau có kích thước cho đến khi anh ta lấn xuống hành tinh, tấn công Asura bằng một ngón tay ấn nhẹ, sau đó Asura đấm với cơn giận dữ như vậy, tất cả các cánh tay của anh ta đều bị phá hủy.

Tại nhiều điểm khác nhau khi không có trong QTE, trò chơi biến thành một cuộc cãi lộn 3D, cũng khá thú vị. Nhưng sự thiếu vắng của trò chơi thực sự trên nền tảng trò chơi - thực tế là rất nhiều Cơn thịnh nộ của A tu la được tạo thành từ việc xem câu chuyện ngày càng lố bịch mở ra trong một loạt các cuộc gặp gỡ tương đối ngắn ngủi - didn kiếm được rất nhiều người hâm mộ. Địa ngục với điều đó. Nếu trò chơi gần như hoàn toàn thụ động, sẽ rất đáng để xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo - một trong những câu chuyện hiếm hoi mà thực sự cảm thấy như không có gì là quá vô lý để tưởng tượng. (Tập phim sau khi Asura đấm cánh tay của mình? Nó bắt đầu bằng một trận đấu trùm có thể chơi được, nơi bạn có thể chiến đấu với yêu quái không tay).

Nó không thành vấn đề nếu bạn không thực sự là một fan hâm mộ của phim hoạt hình như, nói, bất kỳ bộ nào với Ngọc rồng trong tiêu đề, một trong hai. Cơn thịnh nộ của A tu la thật là thú vị, kỳ lạ, ngu ngốc và hài hước nếu bạn không dạy (mặc dù tôi rất khuyên bạn nên chơi nó bằng tiếng Nhật với phụ đề). Theo như mặc cả bin thức ăn gia súc, nó không quá khó để tìm thấy trực tuyến cho PS3 hoặc Xbox 360, cũng không quá đắt. Nó rất nhiều đảm bảo không giống bất cứ thứ gì bạn đã từng chơi - ngay cả khi, bên ngoài sự điên rồ tuyệt vời được nhìn thấy ở đây, QTE, nói chung, vẫn là rác rưởi.

$config[ads_kvadrat] not found