'Destiny 2': Làm thế nào Bungie tách khỏi Activision có thể làm cho nó thậm chí còn tốt hơn

$config[ads_kvadrat] not found

Satisfying Video l Kinetic Sand Nail Polish Foot Cutting ASMR #7 Rainbow ToyTocToc

Satisfying Video l Kinetic Sand Nail Polish Foot Cutting ASMR #7 Rainbow ToyTocToc
Anonim

Năm 2018 là một năm thú vị đối với người hâm mộ Destiny với việc phát hành bản For Foraken, bản cập nhật lớn nhất trong Định mệnh 2 Lịch sử, nhưng năm 2019 có thể đánh dấu một chương thậm chí còn lớn hơn cho nhượng quyền thương mại khi nhà phát triển trò chơi, Bungie, cuối cùng cũng có cơ hội tạo ra trò chơi mà nó luôn muốn mà không có sự giám sát nào từ các chủ sở hữu công ty.

Bungie và Activision cùng tuyên bố vào thứ Năm, ngày 10 tháng 1 rằng mối quan hệ đối tác giữa hai công ty sẽ giải thể, chấm dứt mối quan hệ bắt đầu vào năm 2010 và ban đầu được cho là kéo dài đến năm 2020 (và hơn thế nữa) với mục đích cuối cùng là thiết lập Định mệnh nhượng quyền trò chơi video như một trò hề video khoa học viễn tưởng.

Nhưng Activision là một phần của vấn đề với Định mệnh Phát triển tất cả cùng? Với tương lai của Định mệnh 2 và các trò chơi trong tương lai trong nhượng quyền thương mại giờ đã nằm trong tay Bungie, liệu sự phát triển đang diễn ra chỉ có thể trở nên tốt hơn?

Sự thật trung thực vẫn chưa rõ ràng, nhưng báo cáo xung quanh sự tách biệt và Định mệnh nói chung gợi ý rằng Activision đưa ra các hướng dẫn cứng nhắc về việc phát triển nhượng quyền Destiny - và Bungie có thể phát triển mạnh với sự tự do sáng tạo hoàn toàn khi công ty nắm giữ quyền xuất bản cho Định mệnh.

Chúng tôi biết việc tự xuất bản đã giành chiến thắng, rất dễ dàng, Bung Bungie đã viết trong một bài đăng trên blog về sự chia rẽ này. Vẫn có rất nhiều thứ để chúng ta học hỏi khi chúng ta phát triển như một studio độc lập, toàn cầu, nhưng chúng ta thấy những cơ hội và tiềm năng không giới hạn trong Destiny.

Hôm nay, chúng tôi sẽ thông báo kế hoạch cho Bungie đảm nhận quyền xuất bản đầy đủ cho nhượng quyền Destiny.

Đọc toàn bộ câu chuyện tại http://t.co/nxcJOVXAv6.http://t.co/RyD1jvi0hW pic.twitter.com/giFKmkyc9y

- Bungie (@Bungie) ngày 10 tháng 1 năm 2019

Hợp đồng giữa Activision và Bungie, đã bị rò rỉ năm 2012 như là một phần tố tụng pháp lý giữa EA và Activision, quy định rằng Bungie dính vào một lịch trình khá cứng nhắc về DLC đang diễn ra cho Định mệnh nhượng quyền thương mại, một cái gì đó Bungie đã cẩn thận làm việc với một loạt các bản cập nhật chủ yếu nhỏ hơn. Thỏa thuận ban đầu yêu cầu bốn mục trò chơi chính mỗi năm với bốn bản cập nhật trò chơi chính (gần giống với Định mệnh 2: Đã từ bỏ) ở giữa.

Cùng với thông báo tháng 5 năm 2014 rằng Activision đã đầu tư 500 triệu đô la vào Bungie đặc biệt để phát triển nhượng quyền Destiny, lịch sử ban đầu của trò chơi khiến cho có vẻ như Activision chịu trách nhiệm.

Đó là tổ chức trong năm năm Định mệnh Lịch sử và các áp lực để tạo ra các cập nhật nội dung được lên lịch thường xuyên đã gây ra câu chuyện chung về Định mệnh phải chịu đựng từ đầu khá nhiều.

Đó cũng là lý do tại sao, như báo cáo của Kotaku, Nhân viên của Bungie đã cổ vũ và bật sâm-panh khi việc tách khỏi Activision được công bố. Ít nhất, nếu không có sự giám sát của Activision, Bungie có thể hoạt động theo lịch trình riêng của mình và tạo ra các bản cập nhật mà nó muốn.

Sự phát triển của bản gốc Định mệnh theo tham vọng như nó là rủi ro, theo báo cáo rộng rãi từ Kotaku trong đó trích dẫn một triển vọng cực kỳ lạc quan từ Bungie COO Pete Parsons vào năm 2013.

Chúng tôi muốn mọi người đặt Định mệnh vũ trụ trên cùng một kệ họ đặt Chúa tể của những chiếc nhẫn, Anh nói.

Hai trò chơi Destiny đầu tiên có thể đã thu hút được một nhóm người hâm mộ cuồng nhiệt (tác giả trong số họ) trong hàng chục triệu người, nhưng ngay cả những người hâm mộ cuồng nhiệt nhất cũng sẽ không bao giờ yêu cầu vũ trụ của trò chơi và truyền thuyết so với các trò hề khoa học viễn tưởng và giả tưởng thực sự. Định mệnh sẽ không bao giờ sánh được Chúa tể của những chiếc nhẫn hoặc các tác phẩm viễn tưởng thể loại khác, nhưng Activision không nghi ngờ gì có thể hy vọng nó có thể.

Nhưng nếu không có sự giám sát của Activision, thì Bungie thực sự có thể theo đuổi những gì nhà phát triển dự định ban đầu. Công ty cuối cùng có thể kể câu chuyện mà họ muốn, thay vì vội vã cập nhật thường xuyên để làm hài lòng các công ty.

Chúng tôi đã thấy một số điều này với Định mệnh 2: Đã từ bỏ, một bản cập nhật lớn từ tháng 9 năm 2018 đã giết chết một nhân vật chính, giới thiệu một cốt truyện mới thú vị và thực hiện một loạt các điều chỉnh trò chơi thú vị. Nó cảm thấy giống như một điểm cao cho Bungie, nhưng với Activision ra khỏi hình ảnh, Chối bỏ có thể sớm có vẻ không đáng kể

Hãy xem ViDoc này về Định mệnh 2 Lịch trình của năm 2019.

$config[ads_kvadrat] not found