Реклама подобрана на основе следующей информации:
Mục lục:
- Trò chơi âm thanh đầu tiên
- Tiểu thuyết dựa trên văn bản và tương tác
- Khả năng tiếp cận trò chơi ngay bây giờ
Trò chơi video gợi lên hình ảnh của bàn phím, bộ điều khiển và - quan trọng nhất - màn hình lớn. Nhưng không phải ai cũng có được sự sang trọng để tham gia vào một phương tiện trực quan như vậy. Vào các trò chơi âm thanh, các trò chơi điện tử được thiết kế đặc biệt để có lối chơi phụ thuộc vào âm thanh. Được tạo ra với suy nghĩ khiếm thị, đó là một thị trường thích hợp đang dần phát triển phổ biến hơn.
Ở đây, một chút lịch sử về cách những trò chơi này xuất hiện:
Trò chơi âm thanh đầu tiên
Năm 1972, Atari phát hành một game arcade có tên Chạm vào tôi. Đó là một trò chơi giải đố đã kiểm tra bộ nhớ eidetic của người chơi bằng cách thắp sáng một phần màn hình khi một nốt nhạc vang lên. Trò chơi sẽ phát một số âm thanh và người chơi sẽ lặp lại sự kết hợp đó, với trò chơi thêm một ghi chú bổ sung mỗi vòng, giống như một phiên bản vui hơn của bài kiểm tra thính giác mà bạn có thể nhận được tại văn phòng bác sĩ. Mặc dù trò chơi arcade Atari, tiếp theo là phiên bản cầm tay năm 1978, nhưng không đạt được thành công như họ mong muốn, Ralph Baer và Howard Morrison vẫn quyết định cập nhật hệ thống, với khả năng thực thi tốt hơn. Điều đó dẫn họ đến sự phát triển Simon.
Simon có bốn nút màu, mỗi nút có một âm thanh khác nhau. Nó trông vui nhộn, tươi sáng và âm thanh của người sói giống như phiên bản Atari. Trò chơi đã cực kỳ phổ biến vào những năm 70 và 80, và vẫn được thấy trong văn hóa nhạc pop ngày nay. Mặc dù vậy, kiểu chơi này không dừng lại ở đó. Một game đình đám khác sau Simon trở thành một đối tượng hộ gia đình: Bop nó. Âm thanh và cái nhìn khác nhau, cùng một trò chơi.
Tất cả các trò chơi này dựa trên việc phản ứng với các tiếng ồn khác nhau bằng cách nghiền các nút liên quan. Trong khi những người sói này được thiết kế dành riêng cho người khiếm thị, họ có thể tiếp cận được với những người khiếm thị, và họ là những trò chơi âm thanh.
Tiểu thuyết dựa trên văn bản và tương tác
Những game PC này khá phổ biến vào những năm 1980 do khả năng xử lý thấp và sử dụng văn bản để mô tả câu chuyện và lối chơi của trò chơi. Thông thường, người chơi tự viết văn bản cho lượt của mình hoặc họ chọn từ nhiều tùy chọn khác nhau. Những người khiếm thị hoặc khiếm thị có thể phát các tùy chọn này bằng tính năng chuyển văn bản thành giọng nói (TTS), trong đó giọng nói được vi tính hóa đọc văn bản trên màn hình cho người dùng.
Những trò chơi này vẫn đang được thực hiện ngày hôm nay. Chúng khá phổ biến với sinh viên đại học và lập trình viên mới bắt đầu bởi vì chúng là một giới thiệu tuyệt vời về việc học lập trình và lập trình.
Thật không may, khi các trò chơi 3D như Bí ẩn và Final Fantasy bắt đầu trở nên phổ biến, khía cạnh trực quan của trò chơi trở thành tiên phong trong trải nghiệm, điều đó có nghĩa là những người dùng khó tính bị bỏ lại phía sau để tiếp tục chơi các trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản cũ, kém năng động hơn.
Khả năng tiếp cận trò chơi ngay bây giờ
Cho đến khoảng những năm 2000, các nhà thiết kế trò chơi đã nghĩ đến việc sử dụng lối chơi toàn âm thanh, sử dụng bản ghi hai tai để nhập vai người chơi. Điều này có nghĩa là âm thanh sẽ bắt chước vị trí của nguồn. Nếu một con chó sủa bên trái của bạn, âm thanh sẽ ở bên trái và tiếng bước chân của con vật sẽ thay đổi tùy theo hướng của nó. Hệ thống này nhằm mang đến cho người chơi một loại trải nghiệm ba chiều mà không thể nhận ra được thông qua các trò chơi video trực quan.
Thật không may, mặc dù tiềm năng cho một trò chơi dựa trên âm thanh nghiêm ngặt mà rất nhiều nhà thiết kế đang thử nghiệm, nhưng có rất nhiều lựa chọn, đặc biệt là không dành cho máy chơi game. Một trong những trường hợp ngoại lệ duy nhất là một trò chơi được phát triển bởi WARP, một công ty trò chơi video của Nhật Bản. Trò chơi này được thiết kế dành riêng cho người dùng mù. Người sáng tạo, cựu nhạc sĩ Kenji Eno, đã nhận được thư từ một số cộng đồng mù yêu thích các trò chơi trước đây của anh ấy vì âm nhạc và hiệu ứng âm thanh. Cuối cùng anh ấy đã nói chuyện trực tiếp với một số người hâm mộ của mình và quyết định tạo ra một trò chơi giống hệt nhau cho tất cả người chơi, bất kể họ có suy yếu gì hay không. Vì vậy, trong khi anh ta không tạo ra bất kỳ đột phá nào trong trò chơi, thì sự tương tác duy nhất trong trò chơi là một vài gợi ý cho phép người chơi lựa chọn giữa các tùy chọn cho câu chuyện, nhưng đó là một bước đi đúng hướng trong việc tạo ra nhiều lựa chọn hơn cho người mù.
Ngay bây giờ, chỉ có các trò chơi di động và PC. Video trên dành cho một trò chơi di động có tên Một huyền thoại mù, được phát triển bởi công ty DOWiNO của Pháp. Được tài trợ bởi Ulule, giờ đây, nó có sẵn thông qua iTunes và Google Play Store và theo dõi một kiếm sĩ mù đang cố gắng truy tìm vợ của anh ta với con gái của anh ta, người cũng đóng vai trò là người hướng dẫn của anh ta. Giọng nói của cô ấy là thứ dẫn dắt nhân vật của bạn đi khắp thế giới và hiệu ứng âm thanh của kẻ thù quyết định hướng nào để chớp thanh kiếm của bạn.
Có những trò chơi khác giống như trò chơi này, một số trò chơi theo yêu tinh Giáng sinh bất mãn đã chán ngấy công việc của họ và những trò chơi khác đưa người chơi vào những cảnh quan sinh tồn / kinh dị, nhưng nó vẫn là một thị trường nhỏ; thị trường vẫn chưa mở rộng ra ngoài một vài đội ngũ sáng tạo sắp ra mắt với một trò chơi di động miễn phí và trò chơi PC năm đô la. Một nhóm từ Vương quốc Anh thậm chí đã cố gắng phát hành trò chơi của họ có tên Three Monkeys, một trò chơi âm thanh mà họ hợp tác với một số game thủ thử nghiệm mù có phản ứng tích cực với bản demo. Trò chơi didn kiếm tiền làm ngân sách của họ, vì vậy họ có thể hoàn thành.
Hy vọng trong tương lai sẽ có nhiều lựa chọn hơn cho các game thủ mù và thậm chí nhiều lựa chọn hơn cho bất kỳ ai muốn trải nghiệm điều gì đó mà họ không quen. Chơi game đang phát triển và mở rộng. Chuyển sang một phương tiện thử nghiệm cung cấp một ấn tượng chơi trò chơi mới và độc đáo không phải là một gợi ý thái quá, đặc biệt là xem xét việc chuyển sang thực tế ảo, vì vậy có thể sau này phương tiện sẽ có được một chút phổ biến và sẽ thu thập thêm ngân sách và chúng ta có thể thấy - hoặc, chính xác hơn, nghe - nhiều lựa chọn hơn cho các trò chơi bao gồm nhiều hơn.