Những người sáng tạo của Alto's Odyssey tiết lộ lý do tại sao iPhone chơi game tốt nhất

$config[ads_kvadrat] not found

An Japann Lonelyyy By Há»™i những người thÃch ngắm các bạn nữ tuổi teen YouTube

An Japann Lonelyyy By Há»™i những người thÃch ngắm các bạn nữ tuổi teen YouTube
Anonim

Một trong những game iOS hay nhất mọi thời đại đã trở lại. Alto Lit Odyssey, được ra mắt vào thứ Tư, là một trò chơi lên máy bay xuống dốc, nắm bắt phong cách nghệ thuật tuyết thiền định của 2015 2015 Cuộc phiêu lưu của alen và đưa nó đến một cảnh quan sa mạc luôn thay đổi. Người chơi bay lên qua những thác nước tuyệt đẹp, thả bóng bay và băng qua những bức tường đá. Một thế giới mở rộng mà rất dễ dàng để nhặt và đặt xuống, Cuộc phiêu lưu vẫn giữ công thức chiến thắng khiến người tiền nhiệm thành công trên màn ảnh nhỏ.

Cược Chúng tôi muốn đảm bảo rằng cả hai trò chơi đều cảm thấy được kết nối,, Harry Harry Nesbitt, nghệ sĩ và lập trình viên trò chơi, nói Nghịch đảo. Họ là một phần của cùng một thế giới, vì vậy họ cần cảm thấy như họ được vẽ bằng cùng một cây cọ. Nhưng chúng tôi cũng muốn ăn mừng môi trường sa mạc mới và khám phá mọi thứ nó cung cấp. Tôi chắc chắn nghĩ rằng có một cảm giác sống động và sống động hơn nhiều trong khoảng thời gian này.

Đội ngũ luôn luôn khó theo dõi Cuộc phiêu lưu. Ra mắt vào tháng 2 năm 2015 với mức giá phải trả là 1,99 đô la, các điều khiển đủ đơn giản để thu hút nhiều đối tượng. Nhân vật trượt xuống núi tự động, trong khi chạm vào màn hình khiến họ nhảy lên. Giữ phím khiến nhân vật bị lật. Mục đích là để tránh chướng ngại vật, trong khi hoàn thành các nhiệm vụ như bắt giữ những con llamas, hay làm một cú đúp.

Nhìn lại, tôi không nghĩ rằng chúng ta có thể thấy trước giọng hát cao thấp Sự tiếp đón tuyệt vời của người siêng năng, người đứng đầu của Ryan, người sáng lập ra Snowman, kể Nghịch đảo. Ngay từ lúc đi, Harry đã tạo ra một trò chơi thu hút sự bình tĩnh và thanh thản khi ở trong một khung cảnh thiên nhiên ấm cúng. Từ quan điểm của chúng tôi, nó sẽ là một thành tựu to lớn nếu chỉ đơn giản là kết nối theo cách đó với người chơi.

Đó là một thành công chạy trốn. Trong vòng 24 giờ, bản phát hành đầu tiên đã đạt vị trí hàng đầu trên bảng xếp hạng trả phí của Apple. The Verge đã mô tả nó như là trò chơi iPad tuyệt vời tiếp theo. TechCrunch Ngay bây giờ, sáu tháng sau, nhóm vẫn nhận được thư người hâm mộ vật lý từ người hâm mộ, với những người chơi chia sẻ những câu chuyện về cách trò chơi giúp họ chống lại căng thẳng.

Tôi không bao giờ nghĩ rằng điều này đã từng xảy ra khi chúng tôi tạo ra trò chơi này.

Trong ba năm kể từ lần ra mắt đó, lĩnh vực chơi game di động đã thay đổi. Statista cho thấy doanh thu trò chơi trên thiết bị di động từ quảng cáo trong ứng dụng và doanh thu của cửa hàng ứng dụng chỉ dưới 50 tỷ đô la trong năm 2015, một con số dự kiến ​​sẽ tăng gấp đôi vào năm 2020. Trong tháng 12 năm 2016, 92% số trò chơi trên cửa hàng Google Play là miễn phí, trong khi Kẹo nghiền Saga được xếp hạng là trò chơi có doanh thu cao nhất trên App Store iOS vào tháng 1 năm 2018. Trò chơi Freemium đã được tải xuống miễn phí nhưng người dùng phải trả phí mua hàng trong ứng dụng, đang mang lại nhiều tiền.

Như tôi nói, một cơn thủy triều dâng cao làm tăng tất cả các thuyền, như họ nói, và số lượng trò chơi tuyệt vời được phát hành cho điện thoại di động đã giúp định hình lại cách mọi người nghĩ về việc chơi trên các thiết bị này, Eli Cymet, nhà sản xuất chính Alto Lit Odyssey, kể Nghịch đảo. Tuy nhiên, trong khi đó, Vẹt chắc chắn có những hành vi săn mồi ngoài kia, tôi cũng đánh giá thấp việc có bao nhiêu trò chơi miễn phí được thiết kế thông minh và có đạo đức được sử dụng mô hình kinh doanh đó để tạo ra trải nghiệm đáng yêu cho người chơi.

Với Cuộc phiêu lưu, Đội ngũ bị mắc kẹt với mô hình định giá ban đầu của nó. Trò chơi có giá 4,99 đô la cho một ứng dụng duy nhất chạy trên iPhone, iPad và Apple TV. Người chơi đã giành được một lần nữa sau khi trả tiền: Bạn có thể tự do trượt vào và ra bất cứ khi nào bạn muốn mà không phải trả phí.

Có lẽ một trong những thay đổi đáng chú ý nhất trong Cuộc phiêu lưu là nhạc phim. Trong khi Cuộc phiêu lưu nổi bật với giai điệu du dương thư giãn góp phần tạo nên tinh thần tự do, trò chơi mới có cách tiếp cận sâu sắc hơn mang đến cho môi trường cảm giác tuyệt vời hơn. Todd Baker, một nhạc sĩ người Anh đã làm việc trên Đài tưởng niệm Thung lũng 2 và Xa lánh, đã được đưa vào để đại diện cho sa mạc được tạo theo thủ tục.

Trò chơi chủ đề chính của trò chơi nằm trong một chữ ký thời gian không chuẩn có nghĩa là cảm thấy mới mẻ mỗi khi bạn nghe nó, luôn luôn tiến về phía trước đến những địa điểm mới, theo ông Cymet.

Các biến thể cello tinh tế trong trò chơi Màn hình tiêu đề mở đầu cho cảm giác luôn luôn thấy mình ở đâu đó mới mẻ và thú vị, theo Cymet. Lần này, điều này mở rộng đến các hiệu ứng âm thanh, vượt xa các tiếng ồn chức năng trong khoảng thời gian này. Chúng có chất lượng âm nhạc có nghĩa là làm cho người chơi cảm thấy rằng ngay cả những hành động đơn giản cũng có chút ma thuật - rằng bạn ở một nơi tuyệt vời cách xa nhà.

Zen Mode cũng quay trở lại, với Torin Borrowdale trở lại để cung cấp âm nhạc. Đây là chế độ không gây phiền nhiễu cho những ai muốn đánh giá cao nghệ thuật mà không phải lo lắng về các tính năng của trò chơi. Không có trò chơi kết thúc, không có điểm số - chỉ đơn giản, xuống núi.

Mặc dù trò chơi vẫn giữ nguyên công thức cơ bản, thêm vào các tính năng như cưỡi trên tường để kết hợp thủ thuật dài hơn, Cuộc phiêu lưu Sức hấp dẫn của người siêng năng là trong thế giới sôi động. Phong cảnh sa mạc gợi nhớ đến Hành trình, một trò chơi được giới phê bình đánh giá cao năm 2012 dành cho PlayStation 3, và Cymet nói rằng anh ấy đã tôn vinh anh ấy khi nghĩ rằng hai trải nghiệm này có thể so sánh được. Tuy nhiên, nó rất nhiều giọng hát cao thấp at heart: thử thách nhưng thư giãn, mở rộng nhưng trực quan và được xây dựng từ đầu cho cả hai phiên chơi dài và các đợt ngắn khi di chuyển.

Cấm chúng tôi không tìm cách chơi một trò chơi đầu tiên, N Nbbitt nói. Cấm chúng tôi đang cố gắng tạo ra một trò chơi khác trong cùng một thế giới, chạm vào một tập hợp cảm xúc khác.

Nó có một sự phát triển thú vị trong trò chơi di động, nhưng nó không dừng lại ở đó. Mặc dù trò chơi hiện đang có mặt trên các nền tảng của Apple và Cash vẫn chưa có gì chính thức để công bố vào lúc này, nhưng nhóm nghiên cứu không có hy vọng sẽ đến với Android trong những tháng tới.

$config[ads_kvadrat] not found