Trình diễn trò chơi video cần quay lại, càng sớm càng tốt

$config[ads_kvadrat] not found

Herkesin Başına Gelen 15 Garip Durum/ Komik ve Utanç Verici Anlar

Herkesin Başına Gelen 15 Garip Durum/ Komik ve Utanç Verici Anlar
Anonim

Nếu bạn đã là một game thủ vài năm nay, tỷ lệ cược là bạn đã chơi một bản demo trò chơi video - và tỷ lệ cược, có lẽ bạn rất thích thưởng thức một trò chơi mà bạn quan tâm. Nhưng khi ngành công nghiệp trò chơi tiếp tục phát triển, nhiều tựa game AAA đang loại bỏ bản thân khỏi việc phát hành các bản demo có thể chơi được. Đây là một sai lầm lớn.

Không có câu hỏi nào về bản chất của các bản demo trò chơi đã thay đổi trong năm năm qua, diễn ra trên một sân khấu được truyền hình trực tiếp ra thế giới thay vì được tải xuống và chơi trong phòng khách của người xem. Mỗi năm chúng ta thấy hàng trăm trò chơi được phát triển bởi các nhà phát triển tại các sự kiện như E3, PAX, Gamescom, v.v. - được cung cấp cho những người tham dự hoặc một vài người chọn sau cánh cửa đóng kín - nhưng tại sao không phát hành chúng ra công chúng?

Chúng tôi chắc chắn có công nghệ để làm như vậy, như đã được chứng minh bởi thị trường kỹ thuật số đang phát triển trên bảng điều khiển. Nhưng đối với việc thực hiện các bản demo cho người tiêu dùng, nó lại đặt ra một câu hỏi về’cách thức chứ không phải‘tại sao.

Với các trò chơi ngày càng tốn kém hơn để sản xuất, xuất bản và quảng cáo; nhiều nhà phát triển đã chọn sử dụng các bài đánh giá, bản demo quảng cáo trên sân khấu và các đại lộ như YouTube hoặc Twitch để tiếp thị trò chơi của họ và trải nghiệm bên trong. Chiến lược này đặt các trò chơi vào tay những cá nhân đáng tin cậy để chia sẻ với khán giả của họ, hy vọng khuyến khích họ ra ngoài và tự mua trò chơi. Các bản xem trước và các chương trình độc quyền này đã trở thành tối quan trọng đối với việc quảng bá các trò chơi AAA và các trò chơi độc lập, đặc biệt khi xem xét rằng hầu hết chúng ta hiện đang sử dụng nội dung chơi trò chơi thông qua các đại lộ này.

Nhưng chỉ vì chúng tôi tiêu thụ nội dung một cách khác nhau, không có nghĩa là chúng tôi không nên có cơ hội dùng thử các nhà phát triển trò chơi đang phát hành - đặc biệt là vì họ có khả năng kỹ thuật số để làm điều đó.

Hãy xem Microsoft, ví dụ, người có chương trình dùng thử cho Xbox One. Các thử nghiệm cho phép bạn tải xuống một bản sao đầy đủ của trò chơi vào Xbox One và chơi qua một khu vực được chọn của trò chơi, thường là phần đầu, trước khi cắt bạn ra, nhắc bạn mua sản phẩm đầy đủ. Các thử nghiệm này cũng hoạt động cho các trò chơi nhiều người chơi, cho phép bạn truy cập trong vài giờ để cảm nhận về trò chơi trực tuyến trước khi khuyến khích bạn mua một bản sao đầy đủ của trò chơi từ cửa hàng Xbox.

Cuộc đuổi bắt? Chỉ có một vài trong số các thử nghiệm này tồn tại - và chúng thường không dành cho các tựa game AAA lớn mà bạn muốn để thử hoặc khóa đằng sau các chương trình đăng ký như EA Access. Rơi 4, Cầu vồng bao vây, Halo 5 và Call of Duty: Black Ops 3 tất cả các bản demo trò chơi thiếu trong chương trình dùng thử Xbox, với Sự trỗi dậy của Tomb Raider là bản phát hành AAA duy nhất có tính năng dùng thử - thật phi thường.

Vấn đề nằm ở chỗ: vì người tiêu dùng chúng tôi không thể dùng thử sản phẩm mà chúng tôi sắp mua.

Sáu mươi đô la là rất nhiều tiền để mua một sản phẩm giải trí mà bạn đã có kinh nghiệm cho chính mình. Trong khi một số nhượng quyền thương mại như Chiến trường và Tiếng gọi của nhiệm vụ gần như được đảm bảo để sản xuất nội dung mà bạn mong đợi, có rất nhiều trò chơi được phát hành có thể không đáp ứng mong đợi của bạn (hoặc vượt quá chúng).

Đó là nơi mà các bản demo trò chơi được cho là đi vào.

Bằng cách thêm bản dùng thử cho mỗi bản phát hành trò chơi lớn, cả Sony và Microsoft có thể giúp thiết lập một lớp tin cậy mới giữa các game thủ và nhà phát triển cho phép người tiêu dùng cảm thấy tự tin hơn về việc mua trò chơi video của họ. Những thử nghiệm này không chỉ cho phép các game thủ trải nghiệm các tựa game mà họ quan tâm trực tiếp mà còn cho họ cơ hội phát triển kết nối với chính trò chơi - điều này sẽ khuyến khích họ mua sản phẩm hơn nữa.

Lấy Sự trỗi dậy của Tomb Raider Ví dụ như thử nghiệm của s. Tôi đã tải trò chơi xuống Xbox One của mình và chơi qua một đoạn trò chơi kéo dài một giờ cho phép tôi trải nghiệm lối kể chuyện, lối chơi và phong cách mà trò chơi đang diễn ra. Là một fan hâm mộ của bản gốc Lăng mộ phát hành trên Xbox 360, tôi đã dự tính mua phần tiếp theo - và bản dùng thử đã bán cho tôi khi mua. Nó cho phép tôi phát triển mối liên hệ với câu chuyện kể của Lara, một lần nữa, đó là điều mà tôi sẽ thực hiện thông qua quảng cáo quảng cáo (mặc dù tôi hiểu mọi người đều khác nhau).

Điều hay ho của những thử nghiệm này là chúng cũng không phải được phân loại cụ thể dưới dạng bản demo, bởi vì chúng chỉ đơn giản cho phép truy cập vào một trò chơi trong một khoảng thời gian giới hạn trước khi khiến những người chơi phải mua phiên bản đầy đủ của trò chơi - do đó loại bỏ yêu cầu tài trợ thêm và thời gian phát triển từ những người tự sản xuất trò chơi video.

Tại thời điểm này, thực sự không có lý do gì để không thúc đẩy các chương trình như chương trình dùng thử của Microsoft tiến lên và tiếp tục đầu tư vào, đặc biệt khi xem xét rằng nhiều game thủ (bao gồm cả tôi) đang bắt đầu nghi ngờ giá trị của nhiều tựa game AAA phát hành trong những ngày này do việc phát hành chưa hoàn thành và hiệu suất phụ.

Ý tôi là thành thật mà nói, ai có thể quên những gì Assassin từ Creed Unity đã làm gì với khuôn mặt đáng thương của Arno trước mặt Elise?

Nếu tôi đã thấy điều đó trong một thử nghiệm cho Assassin từ Creed Unity Tôi chắc chắn đã đưa nó ra khỏi thị trấn. Bạn có muốn?

$config[ads_kvadrat] not found