'Bộ phận' đã học được rất nhiều từ 'Định mệnh'

$config[ads_kvadrat] not found

Mục lục:

Anonim

Ngay từ đầu, các game MMO lai mới Bungie và Ubisoft đã công bố là những dự án chứa đầy hứa hẹn và dự đoán. Nhưng thời gian trôi qua và Định mệnh tiếp tục đối mặt với tình trạng thiếu nội dung và Các bộ phận tiếp tục đối mặt với sự chậm trễ, sự cường điệu đó dần dần bị che mờ bởi sự hoài nghi từ những người chơi mong chờ được phát hành.

Hầu hết sự hoài nghi đó bắt đầu khi người chơi xóa Định mệnh Nội dung ra mắt của trò chơi - đánh bại trò chơi Câu chuyện chính chỉ trong vòng chưa đầy tám giờ và nghiền nát cùng một vài hầm ngục trong nhiều tuần cho đến cuộc đột kích đầu tiên. Nhưng ngay cả khi phát hành cuộc đột kích, Định mệnh tiếp tục chạy khô mặc dù có nhiều cập nhật và phát hành nội dung. Nó tiếp tục xu hướng lặp đi lặp lại, cốt truyện lỏng lẻo và các địa điểm được sử dụng lại cho đến khi Bungie thay đổi mọi thứ với phiên bản phát hành năm ngoái của Vua lấy. Bây giờ, họ làm việc để thử một công thức mới thông qua DLC miễn phí dựa trên sự kiện và các giao dịch vi mô với kết quả hỗn hợp.

Điểm đằng sau tất cả những điều này rất đơn giản: Là người chơi, chúng tôi đã không thấy những gì được quảng cáo khi phát hành. Các giống lai MMO mới này dường như có số lượng nội dung mà chúng đã hứa, chọn cách đẩy các hệ thống được cải tiến và nhiều khu vực hơn để khám phá thông qua nội dung có thể tải xuống với giá bổ sung. Kết quả là, chúng tôi đã trở nên hoài nghi về những trải nghiệm thế hệ mới mà các nhà phát triển đang cố gắng thực hiện trên PlayStation 4 và Xbox One. Và trong khi một số người trong chúng ta đã cố gắng duy trì sự lạc quan về Các bộ phận Phát hành vào tháng tới, nó rõ ràng là lo lắng trong tâm trí của chúng tôi.

Trong vài ngày qua, nhiều người đã bị ngập đầu gối Các bộ phận Phiên bản của New York hậu tận thế nhờ bản thử nghiệm beta, tiến sâu vào Vùng tối và khám phá ba phần trăm đầu tiên của trò chơi kể chuyện thông qua các nhiệm vụ hợp tác. Nó là một trong những trải nghiệm thú vị, mang lại sự phấn khích mà tôi cảm thấy khi chơi Định mệnh Thử nghiệm alpha và beta, nhưng lần này mọi thứ sẽ khác đi, một cách hy vọng sẽ được phát hành đầy đủ vào tháng 3.

Dưới đây là một vài lĩnh vực chính Các bộ phận đã học hỏi và cải thiện nhờ Định mệnh.

Các bộ phận Có một câu chuyện (Và bạn có thể chơi nó Solo)

Một trong những khía cạnh tốt nhất về Các bộ phận là thực tế rằng nó chứa một câu chuyện dành riêng - một câu chuyện toàn diện, dễ theo dõi hơn và tập trung hơn một chút vào những gì quan trọng. Mặc dù chúng tôi chỉ phải trải nghiệm một vài nhiệm vụ từ chiến dịch chính trong suốt phiên bản beta, nhưng rõ ràng Ubisoft Massive muốn người chơi cảm thấy như họ có thể trải nghiệm trò chơi của họ dưới dạng trải nghiệm đơn và nhiều người chơi. Tôi đã không cảm thấy như đang giới hạn bản thân mình bằng cách chơi một mình câu chuyện, tôi cũng không cảm thấy mình bị thiếu những phần quan trọng khi tôi chơi nó với một nhóm người chơi khác. Trong mỗi trải nghiệm, câu chuyện đều thẳng thắn và trực tiếp - cho bạn biết lý do tại sao bạn thực hiện mục tiêu của mình, tại sao nó lại quan trọng đối với chủ đề chung đằng sau cốt truyện và tại sao bạn là người duy nhất đủ điều kiện để thực hiện. Trong Các bộ phận bạn cảm thấy quan trọng như người chơi, không chỉ là một con tốt khác hồi sinh để chạy qua một vài nhiệm vụ. Được cho phép, điều đó có thể thay đổi một khi chúng tôi có được bản phát hành đầy đủ - nhưng ở đây, với hy vọng nó sẽ theo kịp xu hướng.

Thế giới của Các bộ phận Cảm thấy sống

Không có gì bí mật rằng New York là một trong những thành phố mang tính biểu tượng nhất hiện nay và Ubisoft Massive đã tận dụng tối đa điều đó trong khi vạch ra những khu vực mà bạn sẽ chơi trong trò chơi. Từ Camp Hudson đến Tòa nhà Bưu điện James A. Farley, mọi địa điểm đều cảm thấy ý nghĩa và chi tiết. Bạn sẽ thấy những người lính chạy các hoạt động xung quanh căn cứ hoạt động của bạn, các nhà khoa học đang chạy thử nghiệm virus đậu mùa đằng sau cánh cửa đóng kín và làm việc y tế cá nhân để giữ cho các bệnh nhân bị thương.

Thêm vào đó, mỗi cá nhân này có một số loại đối thoại được lồng tiếng góp phần vào chủ đề bao quát đằng sau Các bộ phận Tường thuật chính của s. Trong khi chuyển vùng thử nghiệm beta, tôi đã nghe những câu chuyện về những người thân yêu đã mất, những người lính bị giết trong bạo loạn, và các nhà khoa học phàn nàn về bộ đồ hazmat của họ quá chật - giúp giữ cho thế giới xung quanh tôi tồn tại. Đó là một niềm vui tuyệt đối để khám phá New York trong Các bộ phận và đó là một thứ gì đó thực sự làm tăng giá trị của trò chơi nói chung.

Các bộ phận Giữ bạn khỏi tải màn hình

Nếu Các bộ phận có bất cứ điều gì xảy ra với nó, đó là sự chuyển đổi liền mạch giữa mọi yếu tố mà trò chơi cung cấp - đó là điều mà họ trực tiếp cải thiện từ Định mệnh Playbook của s. Trong giai đoạn thử nghiệm trong khi chuyển vùng xung quanh, mọi khu vực được tải ngay lập tức trong vùng lân cận của bạn. Điều này có nghĩa là nếu bạn muốn tham gia vào phần PvP của Các bộ phận, bạn có thể đi thẳng từ căn cứ chính của mình vào Vùng tối để thu hút người chơi khác mà không cần trải nghiệm một màn hình tải. Điều tương tự cũng xảy ra đối với các căn cứ của người chơi, đóng gói và các nhiệm vụ khác nhau mà trò chơi đưa ra. Mọi thứ đang diễn ra trong thời gian thực khi bạn đang đi lang thang khắp New York - và bạn có thể tự do theo đuổi bất cứ điều gì bạn muốn mà không phải ngồi hàng tấn màn hình tải. Các bộ phận cũng hoạt động để giữ các chuyển tiếp liền mạch này trong quá trình chơi trò chơi hợp tác, cho phép bạn nhanh chóng tham gia cùng bạn bè của mình trong một khoảng thời gian tải ngắn. Vấn đề là, bạn sẽ không bao giờ chờ đợi để tham gia vào trò chơi - và đó là điểm. Chắc chắn, bạn có thể không nghĩ về điều đó trong khi chơi, nhưng đó thật sự là điều mà mọi trò chơi trong thế giới mở đều mong muốn làm.

Các bộ phận phát hành vào ngày 8 tháng 3 trên Xbox One, PlayStation 4 và PC.

$config[ads_kvadrat] not found