Từ những gì chúng ta biết về Không có Man Sky Sky, lão hóa giành chiến thắng là một nguồn lo lắng trong trò chơi. Mặc dù các nhân vật chắc chắn có thể chết và vũ trụ đủ lớn để khám phá vào một thời điểm, nhưng tổng giám mục won đã bị buộc phải giải trí ngoài một chiếc dinglebeast nhiều chân. Nhưng trong một số cách, nó làm ngạc nhiên rằng thời gian có một cấu hình thấp như vậy trong một trò chơi dành riêng cho du lịch liên hành tinh. Nó thực sự là một thành tích.
Vấn đề thời gian trong du hành vũ trụ là hai lần. Nếp gấp đầu tiên là đủ thẳng: Tình trạng vật lý hiện tại chỉ cho phép các hành trình giữa các vì sao trong nhiều thế kỷ. Thứ hai là một bước ngoặt lớn: Thuyết tương đối đặc biệt sẽ tác động đến bất kỳ nhà thám hiểm liên sao nào di chuyển với tốc độ tương đối tính, khiến các nhà quan sát ở hành tinh bị đo thời gian khác với các đối tác của họ. Nó có một hiệu ứng được gọi là sự giãn nở thời gian và nó sẽ buộc Không có Man Sky Sky người chơi để trải nghiệm nhiều món quà.
Xin lỗi, những người yêu thích vật lý, không có thí nghiệm nghịch lý sinh đôi trong trò chơi cho bạn. Các Không có Man Sky Sky nhóm giải quyết vấn đề giãn nở thời gian bằng cách di chuyển nhanh hơn ánh sáng bình thường, ném vật lý ra khỏi cửa sổ. Các ổ sao Không có Man Sky Sky có thể hoạt động giống như Alcubierre Drive giả định (hoàn toàn) - nhưng vì điều đó đòi hỏi sự tồn tại của vật chất kỳ lạ với khối lượng âm, chúng tôi đã giành được lặn lặn sâu vào nó. Có thể du lịch giữa các vì sao chậm hơn ánh sáng là một lựa chọn trong trò chơi, nhưng cho đến nay, không có trò chơi nào được phát hành cho thấy nông dân không gian nghèo đang tìm kiếm sự tồn tại cay đắng giữa các vì sao, vì vậy chúng ta có thể cho rằng tất cả du lịch giữa các vì sao sẽ đến a la Star Trek.
Nhưng chúng ta không nên để những người ở Hello Games dễ dàng vượt qua. Họ có thể đã tìm thấy một cách thuận tiện xung quanh thuyết tương đối đặc biệt, nhưng thuyết tương đối rộng vẫn có thể gây khó khăn cho cuộc sống của họ. Theo thuyết tương đối rộng, người quan sát gần các vật thể lớn (như các hành tinh) sẽ đo thời gian trôi chậm hơn so với người quan sát ở xa. Điều này ảnh hưởng đến bạn mỗi khi bạn sử dụng điện thoại GPS GPS. Trong Không có Man Sky Sky, thuyết tương đối rộng có nghĩa là những tên cướp biển không gian táo bạo dành toàn bộ thời gian để cướp bóc hàng hóa có thể theo dõi cuộc sống trần tục của những chủ nhà có đạo đức vượt qua với sự vội vàng chán nản.
Hello Games có lẽ có thể được tha thứ cho việc né tránh vấn đề này. Giải quyết chính xác sự giãn nở thời gian trong một trò chơi video trực tuyến nhiều người chơi có nghĩa là chiếm tỷ lệ chuyển động tương đối của mọi người chơi so với mọi người chơi khác trong trò chơi. Điều này là do sự giãn nở thời gian phụ thuộc vào cách hai người quan sát di chuyển so với nhau - không phụ thuộc vào tốc độ của một người quan sát di chuyển theo thuật ngữ tuyệt đối (điều này là vô nghĩa trong lý thuyết tương đối).
Nếu điều đó không có âm thanh khó khăn, hãy xem xét điều này. Để mô tả chuyển động của tôi so với hàng xóm của tôi ở đây tại Nghịch đảo văn phòng, chúng tôi cần một số cho mỗi người. Chỉ là một danh sách vận tốc của họ được đo bởi tôi. Nhưng làm thế nào chúng ta sẽ mô tả chuyển động tương đối của mỗi Nghịch đảo nhà văn để mọi nhà văn khác?
Hãy nói rằng có 10 nhà văn. Sau đó, với mỗi trong số 10 nhà văn đó, chúng tôi cần 9 số khác cho vận tốc của mỗi nhà văn khác so với đầu tiên. Đó là 90 số. Có một công thức gọn gàng để tính toán bạn cần bao nhiêu biến khác nhau để mô tả đầy đủ vấn đề này và có lẽ bạn đã đoán được nó. Nếu bạn muốn biết vận tốc tương đối của N các hạt, bạn cần tổng cộng N (N-1) số. Bây giờ, có bao nhiêu người chơi sẽ tham gia Không có Man Sky Sky cùng một lúc?
Khi bạn đã có sẵn ma trận khổng lồ này, bạn cần cập nhật nó trong thời gian thực. Và đó chỉ là sự khởi đầu. Mỗi khi người chơi tương tác, trò chơi sẽ cần tính đến vận tốc tương đối của họ và cho họ ít nhiều thời gian.
Thật vậy, đây sẽ là thách thức thực sự đối với việc mô hình hóa sự giãn nở thời gian trên quy mô Không có Man Sky Sky: Cách duy nhất giúp người chơi có ít thời gian hơn là thay đổi trò chơi xử lý hành động của họ nhanh như thế nào. Chúng tôi có một tên cho điều đó trong các trò chơi khác.
Chúng tôi gọi nó là lag.