Popüler Markalar İnsan Olsaydı / Anlayabileceğimiz Komik Durumlar
Hàng tỷ đô la đang được đầu tư vào thực tế ảo, một phương tiện hứa hẹn khả năng thị giác vô tận. Có lẽ ngược lại, sau đó, nó là một chương trình VR lo-fi bị tước bỏ, là một trong những trải nghiệm tuyệt vời nhất mà công nghệ này mang lại.
Cảm là một trải nghiệm lai kết hợp các yếu tố của trò chơi, tiểu thuyết đồ họa và phim, đưa người xem vào vị trí của một thám tử theo đuổi một bí ẩn - hoàn toàn theo nghĩa đen. Chúng tôi đã thử nó trong một ngày xem trước báo chí tại triển lãm Tribeca Film Festival, và nhanh chóng rơi vào câu chuyện chìm đắm lặng lẽ.
Rơi vào một khung cảnh thưa thớt, đen trắng, bạn có thể tìm kiếm những mũi tên trải dài khắp đường chân trời; bạn có thể di chuyển đầu của mình theo bất kỳ hướng nào, và một khi bạn nhìn thấy mũi tên, bạn tập trung ánh mắt vào nó, giữ nó đủ lâu để hoạt động như một cú nhấp chuột, một lượt và sau đó nó di chuyển bạn trên con đường của nó.
Được tạo bởi các nhà thiết kế trò chơi và tương tác người Pháp Armand Lemarchand và Charles Ayats, trò chơi dựa trên một cuốn tiểu thuyết đồ họa không kém phần bí ẩn và bí ẩn của Marc-Antoine Matheau. Đó là một kinh nghiệm cần sự kiên nhẫn và sẵn sàng làm theo hướng dẫn một cách mù quáng. Nhưng video 360 độ ban đầu làm cho nó đủ thú vị, và một khi bạn đã tham gia vào nó, trò chơi sẽ trở thành một chút kỳ lạ của sự thỏa mãn mong muốn.
Với các đường được xác định rõ ràng phân định đường chân trời, cảm giác thực sự giống như bạn đã bước vào một cuốn tiểu thuyết đồ họa; theo một cách nào đó, nó có một chút giống như tồn tại trong video A-Ha Kiếm Take Me Me, đó là một thế giới mà không ai có thể phản đối việc sinh sống. Khi bạn bấm vào Mũi tên trên một mũi tên, bạn quan sát thế giới, như vậy, nhân vật của bạn sẽ di chuyển đến điểm đến tiếp theo và hành trình thường bao gồm chen lấn qua những lối đi hẹp, thả qua những cánh cửa bí mật và treo trên mép vách đá. Nhìn xuống cho phép bạn thấy nhân vật của mình ở người thứ ba, cho vay một số bối cảnh cần thiết trong một số tình huống nhất định.
Phần lớn những gì chúng ta gọi là thực tế ảo thực sự là video 360 độ, một công cụ ấn tượng và hữu ích cho phép bạn đến những vùng đất xa xôi và đối mặt với những động vật kỳ lạ (bao gồm cả tê giác trắng đang bị đe dọa, trong một mục khác của Tribeca). Nhưng VR thực sự tạo ra một vũ trụ đáng kinh ngạc, ngay cả khi nó có các yếu tố chụp ảnh bên trong nó. Không có chuyển động tự do thực sự trong Cảm (ít nhất là không ở cấp độ đầu tiên chúng tôi đã chơi), nhưng đường chân trời trống trải cảm thấy vô hạn, đó là chìa khóa.
Phiên bản chúng tôi đã chơi được thiết lập trên Samsung Gear VR và được xem qua tai nghe Oculus. Điều đó thường không cung cấp hình ảnh chất lượng cao nhất, nhưng được đưa ra Cảm Lo thẩm mỹ lo-fi, nó không quan trọng lắm. Trò chơi sẽ ra mắt vào tháng 5 trên Gear, Oculus và Google Cardboard, nhưng những người sáng tạo cũng đang cố gắng để có được nó trên HTC Vive - một đề xuất tốn kém, hiện họ đang chạy Kickstarter.
Tương lai của VR chắc chắn là trong hình ảnh ngoạn mục và giống như thật. Nhưng cho đến khi các nhà phát triển thực hiện các bước ngoặt và làm cho những hình ảnh điện ảnh đó trở nên đắm đuối, nó sẽ trải nghiệm như Cảm màllll nổi bật trên nền tảng.