'Vì danh dự' nên học gì từ 'Fight Night' của EA

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Từ Gaiden ninja đến Quỷ dữ khóc, các nút nghiền là phương pháp đơn giản và nhanh chóng để cắt và thái hạt lựu trong các trò chơi video. Nó đạt đến điểm, nhưng ở đó không có gì khác. Cho đến bây giờ.

Đến năm nay, Ubisoft đang biến những tưởng tượng của những người hâm mộ cuồng nhiệt thời Phục hưng đam mê thực tế bằng cách đọ sức với những vị vua cổ đại, samurai và hiệp sĩ chống lại nhau trong trận chiến cận chiến 4v4. Nhưng trong khi tiền đề của nó nghe có vẻ như những cậu bé frat đã tạo ra nó sau khi xem say sưa Người Viking, Vì danh dự hứa hẹn các cơ chế chiến đấu kiếm tinh vi nhất từng có trong một trò chơi video bằng cách giới thiệu các nguyên tắc cơ bản cho đấu kiếm châu Á và châu Âu.

Nó vượt xa hơn một nút tấn công trên mạng hay nhóm tấn công trên mạng: Giống như một cây kéo giấy gây chết người, Vì danh dự có người chơi chọn từ ba vị trí bảo vệ và nhắm vào khu vực đối diện của đối thủ. Một số người đã xem trước trò chơi đã nhận xét nó giống EA EA tuyệt vời như thế nào Đêm chiến đấu, các trò chơi đấm bốc chuyên nghiệp đã hoàn thiện khoa học ngọt ngào trên bộ điều khiển. Nó không phẫn nộ một trò chơi kiếm đã lấy tín hiệu từ nó; trong sách giáo khoa của mình Tao của Jeet Kune Do, huyền thoại Bruce Lee đã giải thích cách đấu kiếm bằng gương, và EA Đêm chiến đấu đóng đinh với các nút. Nhưng Đêm chiến đấu có một thành phần quan trọng có thể làm Vì danh dự xứng đáng với danh hiệu của nó.

Những game thủ nhớ Đêm chiến đấu nhớ những căng thẳng trong mỗi cuộc chiến. Nó không phải là những cú đấm lớn mà bạn đã sử dụng để giành chiến thắng, đó là cú đâm đúng vào đúng điểm vào đúng thời điểm. Trở nên tự phụ và đánh giá thấp tình hình, bạn mất lợi thế và trở nên cởi mở với một KO tàn phá. Đó không giống với quyền anh thực sự, do đó chiến đấu thực sự, và Vì danh dự chỉ có loại Có vẻ như nó làm điều đó.

Vì danh dự - trong đó tôi đã căn cứ từ các cảnh quay trò chơi đã phát hành mà tôi đã xem quảng cáo - có vẻ như nó thiếu sự căng thẳng đó. Đó là người mà bạn sẽ giành chiến thắng Đêm chiến đấu các trận đấu được nối với làm cho kinh nghiệm đáng giá. Nó đã nhiều năm kể từ khi tôi chơi Đêm chiến đấu (lần cuối tôi chơi là Đêm chiến đấu vòng 3 đối với Xbox 360) nhưng tôi vẫn cảm nhận được các điều khiển để né tránh, chặn, đâm, phản đòn và kéo ra nhà sản xuất cỏ khô đó khi cơ hội xuất hiện và cảm giác hoảng loạn khi tôi bỏ lỡ. Chúa ơi, tôi nhớ nó

Vì danh dự, tất nhiên, có kim loại nhọn và không nắm tay trong găng tay Everlast. Những cú chích và cú đâm nhỏ không được mong đợi sẽ gây tử vong, nhưng những khoảnh khắc dài, mệt mỏi từ Đêm chiến đấu xuất hiện ngưng tụ thành một vài cuộc đình công trong Vì danh dự. Trong khi trò chơi Ubisoft, giống như cơ chế, nó nên nhằm mục đích đạt được điều đó cảm giác: sự mệt mỏi của việc cố gắng với từng inch của bản thân để hạ gục SOB khác đó và không thể tìm thấy một lối mở sạch sẽ. Vì danh dự Không nên kéo nó như một số Đêm chiến đấu Các trận đấu đã diễn ra, nhưng cũng không nên nhanh chóng kết thúc.

$config[ads_kvadrat] not found