Empire Run – A Planet H game from HISTORY - iOS / Android / Amazon - HD Gameplay Trailer
Mục lục:
Các trò chơi nhập vai hành động trực tiếp - mà LAGing, với bạn và tôi - theo truyền thống đã tồn tại như một sự lặp đi lặp lại của các trò chơi giả tưởng trên máy tính bảng như Dungeon & Rồng. Điển hình là diễn ra vào cuối tuần, ấu trùng cũng là một lối sống như một sở thích. Người chơi thường tự làm trang phục phức tạp, chế tạo vũ khí của riêng mình và tạo ra các nhân vật khá sâu sắc và chi tiết cho chính họ.
Tuy nhiên, giống như các thể loại xã hội thông thường hoặc xã hội đã thay đổi bộ mặt của ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến, có một thị trường mới dành cho nhiều người chơi, trò chơi hành động trực tiếp không đòi hỏi đầu tư nhiều thời gian hay băng thông tinh thần như cách truyền thống hơn sự kiện. Giờ đây, nó có thể chuyển kênh mọt game hành động trực tiếp bên trong của bạn với liều lượng nhỏ hơn, ít phức tạp hơn nhưng vẫn đầy đủ.
Sự trở lại của nhà hát tối bí ẩn
Các sự kiện nhà hát ăn tối bí ẩn bắt đầu trở nên phổ biến vào cuối thập niên 70 và đầu thập niên 80. Nói chung, các nhân vật trong câu chuyện được các diễn viên đóng, trong khi những người bảo trợ đóng vai thám tử, cố gắng nói ra rằng người biểu diễn nào có tội khi thực hiện hành vi đê tiện, tất cả diễn ra trong thời gian thực. Khái niệm này đã phát triển theo thời gian: các công ty như Night of Mystery cung cấp bộ dụng cụ nhà hát bí ẩn có thể tải xuống hoàn chỉnh với các kịch bản, bối cảnh nhân vật và bộ dụng cụ chứng cứ.
Đối với một hoạt động tối thứ sáu sôi nổi, xây dựng đội nhóm, hoặc thậm chí một số phiên bản rad của một đám cưới, những D.I.Y. các sự kiện live-action cung cấp một trò chơi nhập vai hành động trực tiếp với quy mô lớn cho những người sẽ bị bắt chết khi vung một thanh kiếm PVC trong công viên thành phố vào sáng Chủ nhật. Thay vì dựa vào các diễn viên, giờ đây, bạn và tám đến 88 người bạn thân nhất của bạn đảm nhận vai trò của gamemaster, nhân vật và điều tra viên trong ba giờ với số tiền là bao nhiêu.
Trò chơi thực tế Augmented
Chơi game thực tế mở rộng ít nhiều cho phép các trò chơi dựa trên kỹ thuật số được chơi trong thế giới thực. Electronic Arts đã tạo ra một trò chơi thực tế tăng cường sống ngắn được gọi là Hùng vĩ vào năm 2001, trong đó người chơi chủ yếu chơi trên internet, nhưng các yếu tố của trò chơi đã xâm nhập vào thế giới thực thông qua các cuộc gọi điện thoại và fax từ các nhân vật trong game.
Mười lăm năm sau, nhiều trò chơi hành động trực tiếp thế hệ tiếp theo này kết hợp dịch vụ định vị GPS với các thể loại trò chơi thông thường đã được chứng minh. Ứng dụng như Xâm nhập cung cấp trải nghiệm giống như cờ, nơi người chơi cạnh tranh quyền sở hữu các địa điểm trong đời thực. Zenfri Inc. Clandestine: dị thường là một trò chơi theo phong cách phòng thủ tháp ngoài đời thực, nơi người chơi cuối cùng bảo vệ sân sau của chính họ khỏi một cuộc xâm lược. PerBlue Lát Vương quốc song song cung cấp trải nghiệm MMORPG là sự giao thoa giữa LARPing truyền thống và Thế giới của Warcraft. Người chơi giả định một danh tính ảo, bắt tay vào các nhiệm vụ và thậm chí xây dựng các vương quốc, tất cả trong một thế giới ảo được đặt chồng lên vị trí trong thế giới thực của người chơi.
Nhà phát triển trò chơi LyteShot đang tìm cách đẩy mạnh toàn bộ thể loại bằng cách tạo ra toàn bộ nền tảng cho một ứng dụng di động dựa trên trò chơi thực tế tăng cường. Dựa trên nền tảng cho nó Kẻ ám sát trò chơi, (nghĩ rằng Thẻ Laser trên steroid), LyteShot đang cung cấp SDK của họ cho các nhà phát triển thực tế chuyên nghiệp và các game thủ bình thường. Sử dụng hệ thống súng và puck độc quyền của công ty là điểm khởi đầu, LyteShot có kế hoạch mở thị trường của riêng mình, nơi những người sáng tạo nội dung sẽ có thể chia sẻ không chỉ mã mới mà cả các tiện ích mới.
Điểm và nhấp vào cuộc sống
Các trò chơi phiêu lưu thông thường luôn có xu hướng làm nổi bật các câu chuyện tương tác với trọng tâm là giải câu đố. Các trò chơi phiêu lưu trên máy tính sớm nhất có xu hướng dựa trên văn bản (nghĩ Cò hoặc là Hướng dẫn của Hitchhiker Galaxy). Khi công nghệ cho phép đồ họa phong phú hơn, các trò chơi điểm và nhấp chi tiết hơn, tốn thời gian hơn như Bí ẩn giờ bị xóa sổ của game thủ. Tuy nhiên, với các công nghệ như Adobe Flash, các nhà phát triển đã bắt đầu xây dựng các trò chơi điểm và nhấp dựa trên trình duyệt được thiết kế cho đối tượng bình thường hơn.
Đối với những người đã không có thời gian hay năng lượng cần thiết để vượt qua một trò chơi như Bí ẩn, các nhà phát triển bắt đầu xây dựng các trò chơi phiêu lưu điểm và nhấp chuột nhỏ như trò chơi thoát khỏi phòng huyền thoại Gotmail. Thay vì hơn 50 giờ, những trò chơi phiêu lưu bỏ túi này có thể được hoàn thành trong khoảng thời gian một hoặc hai giờ nghỉ trưa.
Trong vài năm qua, các phiên bản trong thế giới thực của những trò chơi phiêu lưu thông thường này, đặc biệt là thể loại phụ thoát khỏi phòng - đã xuất hiện trên khắp Hoa Kỳ và Canada. Đối với một khoản phí nhập học, các nhóm người chơi bị nhốt trong phòng thực tế, phải dựa vào kỹ năng giải câu đố, năng lực điều tra nhạy bén và khả năng cộng tác để giải phóng bản thân trong khoảng thời gian quy định.
Đối với những người muốn vui chơi mà không cần xã hội hóa, các công ty như Công ty Gói bí ẩn cung cấp trải nghiệm trò chơi phiêu lưu thực tế độc đáo. Dựa nhiều vào các yếu tố khám phá và kể chuyện truyền thống, một loạt các gói chứa các vật phẩm dường như ngẫu nhiên (bất cứ thứ gì từ các bài báo 100 năm tuổi đến ngón tay giả trong lọ thủy tinh) đều được gửi đến địa chỉ nhà của người chơi trong khoảng thời gian xác định.
Săn tìm phần, tiểu thuyết tương tác, người chơi sau đó được giao nhiệm vụ nghiên cứu các vật phẩm nhận được, như một cách để bắt đầu mở khóa câu chuyện. Thời gian trôi qua, nhiều gói xuất hiện với nhiều manh mối hơn để giải mã. Thay vì một kịch bản chiến thắng, điều thú vị của ý tưởng gói bí ẩn là người chơi thấy mình ngày càng trở thành trung tâm của câu chuyện với mỗi lần giao hàng mới. Bởi vì tất cả mọi người, cuộc sống thực tế có thể trở nên kỳ quặc hơn một chút.