Với phiên bản 2016 Beth Bethesda Sự chết Đi ra ngoài chỉ sau đường chân trời, đó là thời điểm tốt để quay trở lại với đôi giày cũ shot niêu shotgun để mang theo một số lũ xác sống xấu xa. Phát lại chuỗi phần mềm cổ điển id Phần mềm luôn mang lại những phần thưởng thú vị khi xem lại, và lần này tôi đã thực sự đào sâu vào khía cạnh modding của mọi thứ.
Tôi đã luôn luôn nhận thức được rằng Sự chết Có một trong những cộng đồng mod ấn tượng nhất xung quanh, nhưng có một điều đáng nói đối với một cộng đồng vẫn khó khăn trong việc bẻ khóa và làm lại một trò chơi video được phát hành vào năm 1993. Các nhà phát triển ban đầu đã truy cập để chỉnh sửa trò chơi rất dễ dàng phù hợp với các tệp.wad và lời mời mở đó đến cộng đồng của nó vẫn đang được thưởng gần 25 năm sau.
Khi tôi đi sâu vào cơ sở dữ liệu khổng lồ về các công cụ sửa đổi và cấp độ thay đổi trò chơi do người hâm mộ tạo ra, mọi thứ từ vài năm trước dường như đều hướng đến một mod phải có mà tôi không bao giờ có cơ hội trước đó, mà nhìn lại, có vẻ lạc lối. Mọi người cần phải lấy Doom tàn bạo cho một spin
Doom tàn bạo là sản phẩm của lập trình viên người Brazil Marcos Abenante, người đã phát hành phiên bản đầu tiên vào năm 2010 và là người liên tục thực hiện các nâng cấp và cải tiến kể từ đó. Hóa thân mới nhất có gói bản đồ 32 cấp và chiến dịch kể câu chuyện về những con quỷ xông vào Los Angeles. Hầu hết các chiến dịch do người hâm mộ thực hiện đều diễn ra trên Sao Hỏa hoặc dưới đáy địa ngục, hai địa điểm chính từ trò chơi đầu tiên, nhưng cài đặt dựa trên Trái đất này được tạo bằng cách sử dụng một loạt các gói kết cấu thực sự vượt lên trên và vượt ra ngoài những gì Sự chết nên có khả năng sản xuất. Tất cả các bản đồ có sự phát triển liên tục, bắt đầu từ nơi bản đồ trước kết thúc, mang lại cảm giác về một cuộc phiêu lưu lớn thay vì chỉ là các bản đồ ngẫu nhiên được đặt trong một megawad. Các bản đồ diễn ra trên Trái đất thậm chí có sự tiến triển vào ban ngày (bản đồ thứ nhất bắt đầu vào lúc bình minh, bản đồ thứ hai vào buổi trưa, bản đồ thứ ba và thứ tư ở các phần khác nhau của hoàng hôn, bản đồ tiếp theo là vào ban đêm, v.v.).
Và trong khi có một trọng tâm mãnh liệt như vậy được đặt vào ánh sáng và thiết kế thế giới, niềm vui thực sự của Doom tàn bạo là cách nó tái tạo lại toàn bộ trò chơi. Mọi thứ đều lớn hơn, to hơn, nhanh hơn và đẫm máu hơn nhiều. Nếu bạn nghĩ Doomguy di chuyển với tốc độ vô nhân đạo trước đây, thì bây giờ nó gần gấp đôi. Hệ thống cận chiến đã được điều chỉnh để làm cho cú đấm (và tính năng đá bổ sung) trở thành một cuộc tấn công thứ cấp khả thi. Thêm vào đó, nó bổ sung các gibes độc đáo, hoạt hình chết chóc, phá hoại, bắn đầu, hành quyết, các hạt lửa và vụ nổ, pháo sáng, bóng trên tất cả các vật thể và khả năng đẩy các vật thể - mở ra toàn bộ thế giới thiết kế câu đố.
Trên một ghi chú nghệ thuật thấp hơn, bạn cũng có thể làm điều này:
Sự cống hiến đồng đều về thời gian và công sức giữa việc làm cho bóng tối trở nên ấn tượng hơn và tạo ra những mảnh thịt xác định một cách hiệu quả các bức tường tổng hợp toàn bộ trải nghiệm của việc trở thành một Sự chết quạt. Có một mức độ nghệ thuật trong việc điều chỉnh từng yếu tố gameplay nhỏ và ý thức về quy mô mà tòa nhà thế giới yêu cầu để bù đắp thực tế rằng người chơi đến đây để nhìn thấy quái vật chó một nửa bằng cưa máy. Bạn phải làm cho nó một con chó quái vật rất nghệ thuật cưa xích nếu không nó chỉ có vẻ ngớ ngẩn.
Thật dễ dàng để thấy những nỗ lực tái cân bằng này đã thực sự ảnh hưởng đến cái mới như thế nào Sự chết, đặc biệt là hệ thống cận chiến chức năng và các động tác hoàn thiện chiếm một phần tốt trong đoạn trailer mới nhất. Đó là một động thái thích hợp cho loạt để biến. Vào năm 1993, Sự chết mời người hâm mộ của nó để chỉnh sửa trò chơi và làm cho nó một cái gì đó lớn hơn. Năm 2016, Sự chết đang sử dụng mọi thứ mà những người hâm mộ tạo ra để cung cấp cho họ một sản phẩm hoàn chỉnh ít phần tiếp theo hơn là đỉnh cao.