Mục lục:
- Ngành công nghiệp chọn những thứ sai để sao chép.
- Một bài kiểm tra giấy quỳ
- Phản bác chủ nghĩa bộ lạc
- Bạn có thể chơi một trò chơi về người ngoài hành tinh rất tệ, và bạn không cần phải hỏi tại sao.
Matthew Harding có công việc mơ ước của bất kỳ người đam mê máu nóng nào: làm trò chơi điện tử. Sinh ra và lớn lên ở Connecticut, Harding trải qua những năm tháng tuổi trẻ đi du lịch trước khi anh được tuyển dụng trong chi nhánh Úc của hãng phim Đại dịch đóng cửa ở Brisbane. Anh đang sống ở nước ngoài khi 9/11 xảy ra.
Sau khi kết thúc Quân đội nam: RTS, một trò chơi chiếm đoạt đồ chơi quân đội bằng nhựa màu xanh lá cây làm hình đại diện, mọi thứ trở nên nghiêm trọng vào buổi bình minh của Chiến tranh Iraq. Harding nhớ lại khi nhóm studio American American, có trụ sở tại Santa Monica, nói về việc tạo ra các trò chơi cho quân đội: Mô phỏng siêu thực trong đó bắn kẻ thù da đen ở Trung Đông là địa phương mặc định. Trò chơi điện tử đã trở thành một lối thoát để tận dụng sự thèm ăn văn hóa mới, tích cực.
Tôi nhớ là đã ngạc nhiên rồi, Hard Harding kể Nghịch đảo. Tôi cảm thấy như đây là thứ mà thế giới cần ít hơn và chúng tôi tạo ra nhiều hơn thế.
Bây giờ, 15 năm sau ngày 11 tháng 9, nỗi sợ hãi của những người nhập cư từ Trung Đông (và Mexico, vì tại sao không?) Là một điểm đáng nói trong một năm bầu cử đầy biến động khác. Các nhà quan sát chính trị Hoa Kỳ đã chứng kiến chủ nghĩa cấp tiến vang vọng khắp ao khi Vương quốc Anh bỏ phiếu bởi một biên độ hẹp để rời Liên minh châu Âu, một lập luận xuất phát từ chủ nghĩa dân túy cánh hữu muốn giữ nước Anh vĩ đại bằng cách ngăn chặn người nhập cư.
Khoa học viễn tưởng, trong đó Harding là một người hâm mộ trọn đời, có một sự hiểu biết phức tạp về người nhập cư. Che giấu mỏng manh như người ngoài hành tinh từ các hành tinh khác, các phép ẩn dụ khoa học viễn tưởng cho việc nhập cư nhìn thấy sự đa dạng của các phương pháp: Star Trek và Babylon 5 thích ngoại giao. Hiệu ứng khối cung cấp sự lựa chọn, loại. Ngày độc lập bắn đầu tiên, không có câu hỏi bao giờ.
Chơi game chủ yếu có xu hướng giống như Ngày độc lập. Trong khi những khám phá sắc thái như Hiệu ứng khối tồn tại và thậm chí hào quang cố gắng làm cho những sinh vật ngoài trái đất cảm thông, trò chơi điện tử từ lâu đã khiến người ngoài hành tinh trở thành người viết tắt cho những kẻ xâm lược khác. Kẻ xâm lược không gian, Galaga, Sự chết, Định mệnh - đó sẽ là một trò chơi nếu có một nút ngoại giao của Cameron, nhưng loại trò chơi khoa học viễn tưởng nào gây ấn tượng với khán giả của nó?
Harding nhớ lại trò chơi cuối cùng mà anh ta đã ném trước khi rời đi để bắt đầu một kỳ nghỉ thay đổi cuộc sống. Đây là cái tên xuất hiện đầu tiên. Tiêu diệt tất cả loài người.”
Ngành công nghiệp chọn những thứ sai để sao chép.
Năm 2002, Đại dịch đã buộc phải hủy bỏ trò chơi tiếp theo của mình Quả bóng (Mô tả Harding từ: Những sinh vật dễ thương bật lên thành những quả bóng và va vào nhau.) Cho Xbox. Dành thời gian đi làm buổi sáng trong sự thất vọng, Harding nghĩ về việc đưa ra chính xác các nhà xuất bản giả tưởng bạo lực muốn bán, chỉ để đóng cửa chúng: một trò chơi mà bạn giết tất cả mọi người. Với sự châm biếm được nhúng trong tựa đề Tiêu diệt tất cả loài người, trò chơi tự nhiên dẫn đến một sự đảo ngược của vùng nhiệt đới xâm lược ngoài hành tinh.
Chúng tôi đã thấy rất nhiều cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh, nơi chúng tôi ngăn chặn người ngoài hành tinh, nhưng chúng tôi không bao giờ là người ngoài hành tinh, và điều đó sẽ rất vui. Đó là một tiền đề để có được sự hủy diệt không suy nghĩ có ý nghĩa, anh nhớ lại. Thật ra nó là một trò đùa châm biếm. Bởi vì tôi cảm thấy, ‘Ở đây, có vẻ như bạn muốn. Ở đây, họ nói,‘Vâng, đó là những gì chúng ta muốn.
Hai trong số những trò chơi lớn nhất vào thời điểm đó Tiêu diệt tất cả loài người! Điều duy nhất bán tuyệt vời trên Xbox là hào quang, mà bạn có thể quen thuộc, trò đùa Hard Harding về nhượng quyền thương mại game bắn súng khoa học viễn tưởng trị giá hàng tỷ đô la của Microsoft. Microsoft khôn ngoan đưa ra quyết định rằng mọi người sẽ mua Xbox để chơi hào quang. Họ weren sẽ chơi những sinh vật dễ thương bật thành quả bóng.
Trò chơi khác của giờ là Grand Theft Auto: Vice City, trong đó thông báo bố trí kỹ thuật của ý tưởng Harding từ diệt chủng người. Ngành công nghiệp chọn những thứ sai làm việc để sao chép, ông than thở. Cấm Bạo lực không phải là những gì làm cho những điều đó tuyệt vời. Thị trấn là một trò chơi tuyệt vời, nhưng không phải vì nó tàn bạo.
Một bài kiểm tra giấy quỳ
Tiêu diệt tất cả loài người! đã được phát hành để đánh giá rave vào năm 2005, việc giả mạo hoang tưởng Chiến tranh Lạnh và các bộ phim khoa học viễn tưởng kinh phí thấp đã giúp trò chơi đạt điểm cao nhất. Lấy bối cảnh vào năm 1959, người chơi đã điều khiển một người ngoài hành tinh không gian cao tới eo tên là Crypto như một phần của làn sóng xâm lược đầu tiên khủng bố các thị trấn nhỏ ở vùng trung tâm nước Mỹ.
Harding didn không ở lại lâu trong sản xuất. Trong khi anh ta nhận được tín dụng của người sáng tạo, cựu nhà thiết kế phần mềm thừa nhận đã không có năng lượng hay sở thích để đưa một trò chơi từ ý tưởng đến thị trường.
Thực sự, bạn đang bay trên một thành phố trong một UFO nổ tung tất cả các tòa nhà? Trò chơi ở đâu trong đó? Chúng tôi muốn nó giống như Grand Theft Auto, trên mặt đất như một người ngoài hành tinh, nhưng tại sao? Nếu bạn có một con tàu vũ trụ, tại sao bạn lại thoát ra? Có những câu hỏi như thế tôi đã không muốn giải.
Ông đã có đầu vào trong thẩm mỹ không đe dọa của nó.
Hầu như tất cả mọi người đã ở trên tàu để làm một trò chơi châm biếm, bởi vì tiền đề là buồn cười, anh ấy giải thích. Những bộ phim về cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh từ thập niên 50 rất hài hước. Sẽ khó hơn và ít thú vị hơn khi tiếp cận điều đó một cách nghiêm túc. Chúng tôi muốn làm một trò chơi vui nhộn.
Cuối cùng, sự đảo ngược của vùng nhiệt đới ngoài hành tinh là khái niệm chiến thắng. Game thủ hiểu và phản hồi ý tưởng, thúc đẩy Tiêu diệt tất cả loài người! thành một nhượng quyền thương mại (tình trạng khập khiễng hiện tại do chủ sở hữu IP phá sản THQ vào năm 2012). Tôi nghĩ rằng sự bất lực về đạo đức là rất lớn, anh chàng Hard Harding suy nghĩ về sự nhại lại cuộc xâm lược của mình.Các thử nghiệm litmus cho tôi là, tôi có muốn thưởng thức tưởng tượng này? Xâm chiếm Trái đất, làm bất cứ điều gì bạn muốn với bất kỳ ai, nhét chúng vào tàu vũ trụ của bạn, chạy thử nghiệm, đó là một điều tưởng tượng hấp dẫn với mọi người.
Đó chỉ là tầm nhìn của anh ấy. Harding có một cái gì đó khác trong tâm trí.
Phản bác chủ nghĩa bộ lạc
Không quan tâm đến khủng bố, ngay cả khi nó vui, Harding rời khỏi Đại dịch và đi du lịch. Từ Ý đến Nga đến New York, anh ấy đã quay và chỉnh sửa cảnh anh ấy nhảy như một quả bóng ném và đăng nó lên một trang web mới cực đoan - YouTube. Matt ở đâu là địa ngục, Matt đã trở thành một trong những lượt truy cập lan truyền đầu tiên trên internet, được theo dõi vào năm 2008 với những người lạ ở mọi địa phương. Các loại video hay, thế giới nhỏ bé cảm thấy các video hay khiến bạn nghĩ rằng hòa bình thế giới không phải là quá xa tầm tay.
Tôi đã bắt đầu những năm cuối tuổi 20 rất tập trung vào bản thân mình. Một khi tôi nhảy với người khác, nó đánh tôi. Đây là một lăng kính. Đó là một cách thể hiện cho mọi người trên khắp các nền văn hóa thể hiện niềm vui theo những cách tương tự. Nhìn thấy mọi người mỉm cười, cười, cảm thấy khó xử, phá vỡ mọi rào cản. Nó từ chối một phản bác đến bộ lạc. Tôi cảm thấy bộ lạc là một vấn đề.
Trong suốt cuộc trò chuyện của chúng tôi, sau khi chúng tôi đã nói chuyện rất lâu về các trò chơi video và người ngoài hành tinh, đó là chủ nghĩa bộ lạc nơi Harding tựa sâu vào khoa học viễn tưởng thực sự bắt đầu. Tôi luôn nghĩ về 2001, Ông nói, trích dẫn bộ phim có ảnh hưởng năm 1978 của Stanley Kubrick. Có một cảnh vượn ở đó một con vượn đang ở một lỗ tưới nước, và một nhóm vượn khác bắt đầu chiến đấu. Ở đây, hai bộ lạc chiến đấu trên cùng một tài nguyên. Họ đụng độ, và người có công cụ, xương là vũ khí, chiến thắng.
Bạn có thể chơi một trò chơi về người ngoài hành tinh rất tệ, và bạn không cần phải hỏi tại sao.
Không phải tất cả các câu chuyện đều được viết bằng đá, chúng cũng không được quay hoặc mã hóa thành các số nhị phân và số không. Đối với Harding, và không nghi ngờ gì nhiều người đam mê khoa học viễn tưởng, thể loại này là một bức tranh khác, chỉ là một hình thức khám phá khác. Có những bộ phim như thế Trận chiến los angeles nơi người ngoài hành tinh chỉ là xấu đến để giết chúng ta. Chúng tôi phải giết họ không có câu hỏi. Trò chơi video cho vay bản thân tốt cho điều đó. Chĩa vũ khí của bạn và bóp cò, đó là niềm vui. Họ không giỏi làm cho bạn hỏi tại sao, một cái gì đó phim và sách tốt hơn. Nó dễ dàng hơn để tạo ra một trò chơi về người ngoài hành tinh rất tệ, và bạn không cần phải hỏi tại sao.
Không ai gạt bỏ nghề cũ của mình vì đầu độc bài diễn văn chính trị - Harding vẫn là một người chơi khao khát, thậm chí Tiếng gọi của nhiệm vụ - Harding lập luận rằng nó rất thuận tiện cho câu chuyện kể về việc cung cấp mã cheat cho các cuộc tranh luận.
Có một ý tưởng khác, những người có vấn đề ở đó nên ở lại nơi đó và chúng tôi không muốn vấn đề của họ. Khi chúng tôi hòa nhập, chúng tôi trộn lẫn sự tồn tại của mình và nếu chúng tôi có thể tránh xa chúng, thì chúng tôi sẽ tốt hơn. Quên đi. Nó là một tiền đề sai.
Tôi hỏi Harding nếu kinh nghiệm của anh ấy đi du lịch - điều mà ít ai có thể trải nghiệm thực tế một cách thường xuyên - định hình lại cảnh quay đầu tiên của anh ấy như góc nhìn người thứ nhất. Ông đồng ý. Đây là tâm lý của chúng tôi và họ rất nguy hiểm và đe dọa, vì vậy các video là nỗ lực nhỏ của tôi, đặc biệt là đối với trẻ em, tạo ra những hình ảnh phản tác dụng mà chúng chủ yếu nhìn thấy.
Khi bạn đưa người ngoài hành tinh lên như một câu chuyện ngụ ngôn, nó rất dễ chịu, anh ấy nói thêm. Khi người ngoài hành tinh đến Trái đất, các vấn đề của họ tách biệt, không có kết nối, họ khác và chúng ta cần phải loại bỏ chúng. Xây tường. Chặn họ lại. Với trope xâm lược của người ngoài hành tinh là ý thức tránh xa các nhóm, và giữ gìn những gì chúng ta có và không chia sẻ nó.
Kháng chiến là không vô ích, tuy nhiên. Là một nhà sáng tạo trước đây trong ngành công nghiệp trò chơi, Harding mang một khái niệm tương tự tôi đã thấy nhiều nhà phát triển, nhà văn và nhà làm phim khác, tất cả đều chia sẻ: Nghệ thuật là sự thể hiện.
Ông trò chơi điện tử là một cách an toàn để khám phá những thành kiến, ông lập luận. Chúng tôi có thể thực hiện điều đó. Đây là những gì tưởng tượng là cho. Nghe có vẻ như tôi đã nói về những người tôn sùng, nhưng nó lại giống nhau. Chúng tôi có bộ não rất lớn, phức tạp và chúng tôi tạo ra những thứ có thật để chúng tôi có thể xử lý chúng.
Chúng tôi làm tốt Ngày độc lập về người ngoài hành tinh xâm chiếm, Hard Harding nói. Chúng tôi thổi chúng lên, và bước ra khỏi bộ phim cảm giác thật tuyệt. Bởi vì khi chúng ta bước ra khỏi nhà hát vào một thế giới thực, nó không phải người ngoài hành tinh, họ không phải là ác quỷ. Chúng ta có thể rời khỏi bộ phim đó và đi, that Rằng như thế này đang diễn ra, chúng ta nên đối phó với nó theo cách tương tự. Đó là điều mà mọi người làm và nó không phải là lỗi của bộ phim. Thật khó để xem một bộ phim về những điều thú vị, nhưng khi chúng ta ở trong thế giới thực, chúng ta phải suy nghĩ kỹ hơn một chút và đặt nhiều câu hỏi hơn.
Trước khi tôi tìm đến Harding, người vẫn sản xuất video, cựu nhân viên Đại dịch của anh ta thừa nhận rằng anh ấy đã không thực sự nghĩ về phép ẩn dụ nhưng nhận thức được sự tương đồng của nó. Sau đó tôi hỏi anh ta có từng chơi không Tiêu diệt tất cả loài người!, trò chơi mà anh ấy nghĩ ra vào một buổi sáng nản lòng vào năm 2002.
Tôi đã chơi nó 10 hay 11 năm kể từ khi tôi chơi qua nó, nhưng tôi thích nó, anh ấy nói với tôi. Đây là một trò chơi khá thú vị.