Tại sao những người sáng tạo ASMR bị ám ảnh với thực tế ảo?

$config[ads_kvadrat] not found

|840| LẤY SƯỜN BÒ RIM NGOÀI QUÁN CỦA MẸ VỀ 3 CHA CON ĂN SẠCH NGUYÊN CHẢO NGON XUẤT SẮC.

|840| LẤY SƯỜN BÒ RIM NGOÀI QUÁN CỦA MẸ VỀ 3 CHA CON ĂN SẠCH NGUYÊN CHẢO NGON XUẤT SẮC.
Anonim

ASMR và VR có mối quan hệ và con cái của họ siêu dễ thương. Trong hai năm qua, các cộng đồng khác nhau đã trở nên nổi tiếng và phổ biến trong khi hiếm khi gặp nhau, nhưng sự xuất hiện của VR và công ty tư vấn truyền thông nhập vai PixelWhipt và nhà sáng tạo ASMR Ally Maque đưa hai người đến với nhau đã dẫn đến một cách hoàn toàn mới ra và truyền cảm hứng cho mọi người trên internet.

Để kết hôn với hai tiểu văn hóa, bạn cần kết hợp hiệu quả hai khái niệm. Đầu tiên, có hiện tượng ASMR, hoặc phản ứng kinh tuyến cảm giác tự động, mà xung quanh đó một nhóm người dùng đã xây dựng một cộng đồng YouTube trị liệu. ASMR-tist, như đôi khi họ tự gọi mình, làm cho người nghe của họ có thể mở rộng quy mô và gai nhọn của họ bằng cách thì thầm nhẹ nhàng và thực hiện một số kích hoạt âm thanh và hình ảnh giúp họ thư giãn. (Và không, hầu hết thời gian không phải là một vấn đề tình dục.) Đối với người xem chưa được đào tạo, hiện tượng này có thể gây trở ngại và hơi đáng sợ, nhưng ASMR đã được nhại lại và được ca ngợi là tuyệt vời trong một thời gian đủ dài để làm quen với một vùng rộng lớn của người dùng internet. Mặc dù chưa được giải thích một cách khoa học, các video ASMR có thể thu hút hàng triệu lượt xem và khen ngợi từ khán giả như một công cụ tổng thể hữu ích để thư giãn vào cuối ngày.

Sau đó, có VR VR (thực tế ảo, natch), người mở rộng ra ngoài Oculus Rift và bước vào thế giới trò chơi đã thắp lên một ngọn lửa dưới sự tập thể của các chuyên gia sáng tạo, dẫn đến nhiều nội dung gốc VR và thậm chí cả webs đầy đủ. Oculus Rift lần đầu tiên được đưa lên sân khấu toàn cầu khi Facebook mua công ty vài tháng trước khi PixelWhipt được thành lập vào năm 2014, với sự nhiệt tình đặc biệt từ người hâm mộ VR nổi tiếng nhất thế giới, Mark Zuckerberg.

Bằng cách cảm thấy thực sự hiện diện, bạn có thể chia sẻ những không gian và trải nghiệm không giới hạn với những người trong cuộc sống của bạn, ông Z Zbergberg, kẻ hủy diệt Winklevosses, cho biết tại thời điểm mua lại Facebook Oc Oc Rift Rift. Hãy tưởng tượng chia sẻ không chỉ là những khoảnh khắc với bạn bè trực tuyến, mà là toàn bộ trải nghiệm và những cuộc phiêu lưu.

Từ đó, cộng đồng VR đã trở nên gắn bó sâu sắc trong thế giới trò chơi, quân sự và thậm chí là thời trang, nhưng vẫn chưa được đưa vào như những thành viên xảo quyệt của các cộng đồng cụ thể như những người nghe ASMR và người nghe của họ.

Vậy người dùng phải kiếm được gì khi kết hợp các video thì thầm rùng rợn, với một tai nghe cồng kềnh? Ally Maque (tên người dùng: ASMRrequests) là người duy nhất nhìn thấy tiềm năng, nhưng vài năm sau, cô đã thay đổi trò chơi với một loạt các video ASMR khoa học viễn tưởng và giả tưởng và toàn bộ công ty (PixelWhipt) dành riêng cho cuộc hôn nhân của hai người cộng đồng. Công ty nhắm mục tiêu các nhà quảng cáo đang tìm cách vượt lên trên đường cong với VR và tự quảng cáo như vậy trên trang web PixelWhipt:

Sự khác biệt giữa video web tiêu chuẩn và sáng tạo PixelWhipt, là sự khác biệt giữa một thứ như chương trình nấu ăn, nơi bạn xem ai đó chuẩn bị bữa ăn, so với chương trình nấu ăn khi bạn bước vào đôi giày của đầu bếp và trải nghiệm việc chuẩn bị bữa ăn từ đầu bếp quan điểm, đây là phương tiện truyền thông nhập vai.

PixelWhipt, được thành lập bởi Maque và bạn trai của cô, trả các hóa đơn của mình bằng cách tham khảo ý kiến ​​cá nhân và các công ty lớn hơn về cách tạo ra một chiến dịch nhập vai độc đáo so với việc sử dụng công nghệ cơ bản chiếu lệ.

Có phải Maque là một người có tầm nhìn sáng tạo với con mắt kinh doanh và tầm nhìn xa để hợp tác? Vâng. Tôi có phải lòng cô ấy không? Vâng, không nghi ngờ gì, trời ơi. Nhưng điều này sang một bên, cô ấy trở thành một người chơi nghiêm túc trong cộng đồng ASMR, và giờ cô ấy là một giọng nói mới nổi trong thế giới thường xuyên ồn ào của các công nghệ VR.

Trước khi PixelWhipt trở thành nền tảng của cộng đồng ASMR, Maque đã sớm tách mình khỏi các ASMR khác bằng cách kết hợp khoa học viễn tưởng khái niệm cao với các kỹ thuật thì thầm truyền thống. Thành công lớn đầu tiên của cô bắt đầu với phần đầu tiên của loạt phim Khởi hành vào đầu năm 2013, trong đó có Maque là một đại lý du lịch giữa các thiên hà nói chuyện nhẹ nhàng.

Hai năm trôi qua nhanh chóng, thông qua một triệu gợi ý trong các vlog của Ally về sự say mê của cô với công nghệ VR, và thử nghiệm lớn đầu tiên trong crossover VR-ASMR đã ra mắt, với Maque và những người đánh thuê hạng nặng ASMR khác Heather Feather và Maria của GentleWhispering. Khái niệm chuyên sâu về sản xuất đã dẫn đến video giả tưởng The K3YS, một bộ ba phần có sự góp mặt của từng thành viên trong bộ ba tài liệu biểu diễn mà họ đã viết cho thế mạnh của riêng mình. Tất cả nội dung được thưởng thức tốt nhất thông qua tai nghe kiểu Oculus Rift, nhưng YouTube và Facebook đã phát triển công nghệ cho phép người xem hàng ngày cuộn qua video và thưởng thức nó từ mọi phía, nếu trong môi trường hơi đắm chìm. Tiếp nối thành công của loạt phim này, Heather Feather và Maria vẫn ở trong nhóm để làm việc cho các loạt phim tiếp theo có các vỏ bọc đơn giản hơn, bao gồm một studio nghệ thuật trong khi Maque tiếp tục phát triển các khái niệm chuyên sâu hơn bao gồm DotCalm, một kỹ thuật thư giãn khoa học viễn tưởng khác.

Khi Maques nhiệt tình thử nghiệm được khuyến khích bởi chính khán giả của mình, sự phổ biến thực tế của VR đã tự nó biến mất. Giữa PixelWhipt, sáng lập năm 2014 và hiện tại, công nghệ đã cẩn thận hướng đến cuộc sống hàng ngày của chúng tôi với sự chứng thực và tích hợp lớn từ Sony Playstation (tai nghe của họ được phát hành vào tháng tới), cũng như phát triển các thiết bị nhẹ và giá cả phải chăng hơn. Chắc chắn, bây giờ vẫn cảm thấy một chiếc bánh nhỏ trên bầu trời để tai nghe VR trở thành một sản phẩm tiêu dùng lớn, nhưng ở đó là một thời gian khi một VCR có thể đặt lại cho bạn ba trăm đô la.

Kết hợp công nghệ ASMR và VR không chỉ là một cách tuyệt vời để Maque phát triển một bằng chứng về khái niệm cho PixelWhipt, với mục tiêu chính là giúp các nhà quảng cáo phát triển các chiến dịch truyền thông đa dạng của riêng họ, mà là một bước nhảy hợp lý hơn nhiều so với nó xuất hiện. Hầu hết người hâm mộ ASMR thích nghi với tính cách yêu thích của họ (nói chung, giọng nói của bạn càng nhẹ nhàng và thú vị thì càng tốt) để loại bỏ khỏi cuộc sống hàng ngày của họ, và một bước nữa là cố gắng loại bỏ người xem khỏi kế hoạch của họ hoàn toàn chỉ làm tăng thêm kinh nghiệm hơn nữa. Mục tiêu của những người sáng tạo ASMR, nói chung, là để tái tạo trải nghiệm quen thuộc và thoải mái, và VR mang đến sự sang trọng khi đưa bạn vào ghế salon, giường đua hoặc bàn lưu thông thư viện, tùy thuộc vào niềm vui của bạn.

Trò chuyện về việc đưa asmr lên một tầm cao mới. Cái gì tiếp theo? Mùi? Tôi cảm thấy như tôi ở đó, đã nói một người dùng trên video DotCalm.

Trải qua hơn hai năm trong lịch sử PixelWhipt, Maque đã tái hợp lại cộng đồng ASMR, nơi các đoạn phim và video thì thầm dài đã bắt đầu trở nên cũ kỹ. Kể từ The K3YS, những người dùng khác đã bắt đầu mua thiết bị cần thiết để phát triển ý tưởng VR của riêng họ để tiếp nhận tích cực trong cộng đồng, mặc dù họ có xu hướng bắt nguồn từ các cài đặt ASMR truyền thống hơn (nghĩ rằng thư giãn hàng ngày như thư viện, spa, phòng ngủ, tóc tiệm, v.v.) Thực tế ảo tiếp tục trở thành một phần nổi bật hơn của văn hóa nhóm khi ASMR khi một hiện tượng tiếp tục phát triển phổ biến, và đã cho Maque cơ hội phát triển sự nghiệp thỏa mãn nếu cực kỳ cụ thể với bạn trai khi nuôi dạy con trai, tất cả trước khi đánh ba mươi.

Có một số yếu tố sẽ xác định độ dài mà ASMR và VR có thể tiếp tục liên kết - phạm vi phản ứng kinh tuyến cảm giác tự động sẽ bị giới hạn cho đến khi nhận được sự chứng thực khoa học và giới hạn của sự sáng tạo VR liên tục bị đe dọa công nghệ được thử nghiệm bao nhiêu so với bao nhiêu người nắm quyền cai trị của nó quyết định sử dụng nó cho những nỗ lực ít tốn kém hơn. Maque đã bóng gió về một dự án khái niệm cao khác mà Lôi đã làm việc với Heather Feather và GentleWhispering trong nhiều tháng, nhưng chưa có ngày phát hành nào được công bố. Thế giới sẽ vượt qua sự hấp dẫn của những người phụ nữ xinh đẹp thì thầm những điều ngọt ngào với họ trong môi trường 360 đầy sáng tạo? Có một trần cho điều này, và khi nào chúng ta biết chúng ta đã đánh nó?

Trong khi chúng tôi chờ đợi để tìm hiểu xem ASMR-VR là tương lai hay chỉ là một dấu ấn của thời đại, có rất nhiều điều để xem và lắng nghe - bạn có thể phải căng tai ra.

$config[ads_kvadrat] not found