Tại sao dòng chảy xa bá» lại nguy hiá»m cả vá»i ngÆ°á»i biết bÆ¡i?
Mục lục:
- Tiền, nhưng không tham
- Thời gian biểu
- Phản hồi
- Tường thuật
- Lãi suất dao động
- Trường hợp đặc biệt của bản làm lại Final Fantasy VII
Với tập 1 phát hành của Hitman và sắp được phát hành Bản làm lại Final Fantasy VII, có vẻ như Square Enix muốn đi theo một xu hướng nhiều tập, đặc biệt là sau thành công của câu chuyện hiệu ứng cánh bướm điểm nhấn Cuộc sống là kì lạ đã hoàn thành loạt phim vào tháng 10 năm ngoái.
Từ những gì chúng tôi đã thấy, lý do không thể kiếm được thêm. Hitman, chẳng hạn, vừa phát hành tập đầu tiên vào ngày 11 tháng 3 năm nay, là một trò chơi 60 đô la sẽ được chia thành sáu phần khác nhau, mỗi phần là 10 đô la và do đó bằng với giá trò chơi đầy đủ. Đây là một liên doanh lấy tiền, vậy tại sao? Có một số yếu tố để xem xét.
Tiền, nhưng không tham
Mặc dù các công ty có thể không tính phí thêm cho việc phân chia trò chơi, nhưng lý do tài chính chắc chắn là một yếu tố quan trọng trong việc quyết định làm cho trò chơi trở nên đặc biệt, đặc biệt là đối với các nhà phát triển nhỏ hơn như The Odd Gentlemen (King Quest Quest) và DontNod (Cuộc sống là kì lạ.) Các công ty có thể sử dụng tiền từ mỗi bản phát hành để hoàn thiện các chương sau và điều chỉnh trò chơi khi nhà phát triển nhận được phản hồi. Với việc DontNod cần tài trợ công cộng để thậm chí bắt đầu thực hiện trò chơi, những khối tiền trong suốt quá trình chắc chắn đã giúp họ hoàn thiện.
Tất nhiên, đây cũng có thể là một điểm yếu của trò chơi. Nếu phần một không bán tốt và các nhà phát triển đang trông chờ vào tiền để tiếp tục, các tập trong tương lai có thể không xảy ra nếu doanh số bán ra những gì họ mong đợi, đặc biệt là nếu xu hướng này tiếp tục và nhiều công ty cố gắng làm theo.
Thời gian biểu
Không có cách nào mà Hitman Các gói đặt hàng trước kỳ lạ của tháng 12 và Io Interactive, việc hủy bỏ các đơn đặt hàng đột ngột ngay sau đó là bất cứ điều gì ngoài vấn đề hoàn thành trò chơi. Ban đầu, Io Interaction đã kết hợp ba quốc gia đầu tiên của Pháp, Ý và Morocco để phát hành lần đầu. Bây giờ, sau khi sắp xếp lại cấu trúc trò chơi, người chơi chỉ nhận được nhiệm vụ mở đầu và Pháp cho phần đầu tiên của trò chơi, mỗi quốc gia theo sau riêng biệt. Tôi có thể sai, nhưng có vẻ như Io Interactive đã không hoàn thành với gói giới thiệu ban đầu của họ và cần phải điều chỉnh.
Tuy nhiên, điều đó không phải là một điều xấu, đặc biệt là khi sự phẫn nộ của người hâm mộ thường đi kèm với bất kỳ sự chậm trễ nào cho một trò chơi sắp tới. Điều tương tự sẽ xảy ra với Hitman, nhưng bằng cách phá vỡ nó hơn nữa, công ty đã tránh được điều đó và đội ngũ sáng tạo có được một lịch trình làm việc nhỏ gọn và tập trung hơn.
Phản hồi
Một số trò chơi cần phải ở nhà và nghỉ ngơi thêm một chút trước khi ra ngoài chơi. Gần đây có rất nhiều bản vá và bản sửa lỗi được phát hành cho các trò chơi - và rất nhiều phản hồi tiêu cực cho những điều chỉnh nhỏ có thể được thực hiện cho trò chơi, nhân vật, khám phá, v.v. - có vẻ như trò chơi đã bị trì hoãn thay vì phát hành. Với phản hồi giữa các tập, nó có thể cải thiện các khía cạnh nhất định của trò chơi.
Tuy nhiên, điều này có thể có nghĩa là nhiều thời gian hơn giữa các phiên bản, và sau đó có thể dẫn đến sự không hài lòng của người chơi.
Tường thuật
Đối với các trò chơi như Xác sống, Thức dậy và Cuộc sống là kì lạ, một trong những lý do chính là tường thuật. Những trò chơi này trình bày câu chuyện trong các cung tương tự như một chương trình truyền hình, với các vách đá và thiên hà hành động tăng / giảm. Lý do này là vì mục đích sáng tạo và với thành công của Telltale Games, đó là một lý do tốt.
Lãi suất dao động
Thông thường, với một trò chơi độc lập, những người hâm mộ nhiệt tình nhất sẽ mua trò chơi và đánh bại nó trong vòng vài ngày hoặc tuần tới, tùy thuộc vào độ dài của trò chơi. Họ sẽ hoàn thành nó, tìm hiểu hoặc nắm bắt về nó, và sau đó chờ phần còn lại kết thúc trò chơi trong những tháng tới. Và sau đó, sự quan tâm thường biến mất cho đến khi các cuộc thảo luận về Game of the Year hoặc DLC tuyệt vời xuất hiện.
Với các phiên bản phát hành, trò chơi sẽ tiếp tục ra mắt trong suốt cả năm và sự quan tâm sẽ dao động với các bản phát hành thay vì giảm dần sau một lần phát hành.
Tùy thuộc vào loại người chơi, điều này có thể là một sự sụp đổ. Đối với những người chơi các trò chơi video giống như cách họ chơi Nhà cái, các bản phát hành có thể gây khó chịu và có thể gây ra sự không quan tâm đến trò chơi nếu các chương quá xa nhau. Khi phát hành từng phần, các nhà phát triển cần phải cẩn thận vì sự phấn khích cho phần tiếp theo có thể nhanh chóng chuyển sang sự thiếu kiên nhẫn.
Trường hợp đặc biệt của bản làm lại Final Fantasy VII
Nhiều như người hâm mộ phản đối, trò chơi này chắc chắn sẽ ở các phần khác nhau. Yoshinori Kitase, giám đốc của Final Fantasy VII và người đóng góp ban đầu một lần nữa, thậm chí đã phải viết một bản bảo vệ xoa dịu về lý do tại sao nhóm đưa ra lựa chọn chuyển đổi thành nhiều phần.
Đây là phần riêng của nó bởi vì bên ngoài bản làm lại, mà tôi biết rằng đội đang làm tốt nhất có thể và sẽ rất tuyệt vời khi họ hoàn thành, đây có lẽ sẽ là một trong những game nhập vai cuối cùng mà màllll sẽ ra mắt. Với các nhiệm vụ phụ, nghiền cấp và thế giới mở rộng lố bịch, phá vỡ dòng chảy giữa mỗi thế giới sẽ cắt đứt sự trôi chảy thông thường của khám phá và các sự kiện tạo nên game nhập vai. Thể loại đã giành được chuyển nhượng tốt cho các phần sau.
Nhưng trò chơi này sẽ hoàn toàn khác. Nó sẽ rất lớn và để phù hợp với tất cả các thành phố, các nhiệm vụ phụ, và tường thuật, nó phải có tính thời sự. Nó sẽ là một trò chơi hoàn toàn mới với những gương mặt quen thuộc, nhưng nó sẽ mở rộng câu chuyện và mang lại nhiều hơn thế giới vào trải nghiệm chơi.
Vậy trong khi Final Fantasy VII Remake cần phải có tình tiết, và các game khác được hưởng lợi từ định dạng đó, liệu nhiều game sẽ theo sau và tiếp tục xu hướng? Chúng tôi sẽ thấy, nhưng với việc hoàn thành một trò chơi tập phim AAA vào gần cuối năm, Hitman chắc chắn sẽ cho chúng tôi biết liệu điều này sẽ hoạt động cho các trò chơi ngoài thể loại phiêu lưu giải đố.Nếu định dạng thực sự tốt cho trò chơi thì nhiều khả năng sẽ theo sau và chúng ta có thể có nhiều hơn là một xu hướng trên tay.