Реклама подобрана на основе следующей информации:
Khi Allie Weber lên năm, cô quyết định chế tạo robot cho hội chợ khoa học của trường học của mình. Cha mẹ cô nói không, bởi vì tốt, năm là một đứa trẻ nhỏ để làm một robot. Cô ấy làm một viên đá cẩm thạch thay thế. Năm sau, Weber quyết định đã đến lúc chế tạo robot, dù nó có được phụ huynh chấp thuận hay không. Cô đi xuống cầu thang xuống tầng hầm và quay trở lại với Robie the Robot, một con người màu đỏ, mỉm cười được buộc chặt bằng vật liệu tái chế.
Tạo Robie, Weber nói Nghịch đảo, nhận ra rằng, một thứ gì đó từ đầu tôi có thể trở thành hiện thực và đó là điều thực sự khiến tôi tiếp tục tạo ra mọi thứ. Cô đã giành được lớp một kể từ khi công bằng, và đến lượt mình, câu chuyện của cô đã truyền cảm hứng cho việc tạo ra Robot Girl Lottie Búp bê.
Bây giờ Weber đã 13 tuổi, đang chờ cấp bằng sáng chế và là một trong những chủ nhà trẻ của Chuyện hoang đường, một phần phụ của chương trình gỡ lỗi phổ biến được công chiếu vào tháng 1 này.
Ý tưởng này mà mỗi chúng ta có khả năng biến ý tưởng của mình thành một dạng vật lý và gửi chúng ra thế giới là điều thu hút Weber đến với thế giới phát minh.
Cuối cùng, cô thấy các phát minh là công cụ giúp cuộc sống trở nên dễ dàng hơn và hành động tự phát minh ra nó là thứ gì đó mà trong tầm tay của tất cả chúng ta. Cô ấy nhận thấy rằng khi các nhà sản xuất tiềm năng đến gặp cô ấy để xin lời khuyên về cách bắt đầu, họ thường có động lực - nhưng donith biết cách tìm ra vấn đề để giải quyết.
Hầu hết mọi người đều nghĩ ‘ồ, đây là một vấn đề nhỏ, nó không quan trọng, có lẽ nó không cần phải đổi mới, hay thay vào đó, problem vấn đề này rất lớn, không có cách nào tôi có thể tự mình giải quyết vấn đề này! Nhưng tôi nghĩ rằng nếu nó là một vấn đề mà bạn đam mê, và bạn có một giải pháp tốt cho nó, thì đó là một dự án tốt để làm việc.
Trường hợp tại điểm: Caddy Thẻ-Go. Weber đã từng đi xe buýt và thấy rằng khi cô ấy cố gắng chơi các trò chơi bài trên xe buýt, nó đã không hoạt động rất tốt. Các lá bài sẽ bay xung quanh, cô ấy mất một nửa bộ bài; nó là một mớ hỗn độn. Vì vậy, cô ấy đã phát minh ra thứ gì đó để làm cho việc chơi bài trở nên dễ dàng hơn - một chiếc bàn gấp với khóa dán trên cùng hoàn thành với các thùng chứa mà bạn có thể đặt các thẻ vào. Khi bạn chơi xong trò chơi, toàn bộ mọi thứ sẽ gấp lại.
Vì vậy, tôi đã giải quyết vấn đề chơi các trò chơi bài trên xe buýt. Càng và có vẻ như không có nhiều người gặp phải vấn đề đó, nhưng tôi đã làm và làm điều này chắc chắn giúp cuộc sống của tôi dễ dàng hơn.
Kênh YouTube của Techer, Tech-nic-Allie Talking, chứa đầy những phát minh của cô ấy được tạo ra từ nhà của cô ấy ở Sioux Falls, Nam Dakota: Có máy tạo bọt bong bóng, một nhà búp bê thân thiện với môi trường thân mật và một chiếc ba lô làm từ chất kết dính (vì trường học của cô ấy không cho phép đeo ba lô và mang theo chất kết dính xung quanh là khó xử).
Cô ấy thích nó nhất khi một phát minh có thể được kiểm tra là cả niềm vui và cần thiết. Weber giải thích rằng, đôi khi mọi người cố gắng tập trung vào những vấn đề lớn này khi thực sự nó là sự kết hợp của một loạt những điều nhỏ nhặt có thể dẫn đến giải pháp lớn.
Lý thuyết đó đưa chúng ta đến với Weber, một nhóm các phát minh khác - những thứ không chỉ thú vị, chúng là bước đệm để tạo ra một vấn đề lớn hơn một chút trong khi vẫn được vui vẻ
Ngay bây giờ, cô ấy đang làm việc trong một dự án với các nhà khoa học trẻ khác: Một bảng hiển thị ba mặt có thể tái sử dụng để thay thế cho đống màn hình các tông xếp chồng lên nhau tại mỗi hội chợ khoa học.
Cô cũng vừa kết thúc một dự án với các bạn cùng lớp có tên Healthy Homies, một nguyên mẫu cho một ứng dụng dạy cho trẻ em từ bốn đến tám cách thực hiện các lựa chọn lối sống lành mạnh.
Ở Nam Dakota, béo phì ở trẻ em đã tăng gấp bốn lần ở thanh thiếu niên trong 30 năm qua; nhóm nghiên cứu đã tìm ra rằng nếu họ có thể giúp những đứa trẻ nhỏ hơn học những thói quen lành mạnh, chúng có thể giúp ngăn chặn vấn đề béo phì trước khi nó bắt nguồn.
Weber có một hồ sơ theo dõi ở đây với những phát minh chân thành làm tốt. Vào năm 2016, cô đã chiến thắng Thử thách InvenIt toàn cầu với Frost stop - một chiếc găng tay theo dõi nhiệt độ bên ngoài và cảnh báo cho người đeo khi họ gặp nguy hiểm khi bị tê cóng.
Weber đã phát minh ra rằng sau khi nhận được một chút băng giá trên cô nàng hồng hào. Vào năm 2017, cô đã kết thúc với tư cách là một thí sinh lọt vào top 10 tại Discovery Education 3M sau khi tạo ra Máy đo tốc độ thổi.
Chức năng phổi của bệnh nhân hô hấp trẻ em có thể được đánh giá tới 12 lần một ngày - Phát minh của Weber cho phép điều đó xảy ra, trong khi đứa trẻ cảm thấy như đang chơi với phi tiêu thổi.
Trong khi Weber chỉ mới là một thiếu niên, cô đã phát minh ra phần tốt hơn trong sáu năm qua. Và trong thời gian đó, cô ấy cũng học được rằng một điều mà nhiều nhà khoa học nhân đôi tuổi của cô ấy đã nhận ra: Rằng nó không đủ để chỉ phát minh ra thứ gì đó, bạn phải có khả năng truyền đạt về nó. Giao tiếp đó mở ra một kênh trao đổi cần thiết với các nhà phát minh khác.
Weber vượt trội như một người giao tiếp trên cả hai Chuyện hoang đường và là một vlogger, nhưng cô cũng đảm bảo kết nối với các nhà phát minh khác thông qua các hội thảo, Maker Faires và một nhóm đặc biệt gọi là STEAM Squad. Nhóm STEAM là một nhóm các cô gái tuổi teen đã gặp gỡ trực tuyến và thống nhất về niềm đam mê của họ đối với khoa học, công nghệ, nghệ thuật và toán học. Mục tiêu của họ là truyền cảm hứng và giúp những người trẻ tuổi khác đam mê STEAM, cũng như đóng vai trò là một soundboard cho những ý tưởng mới. Tương lai luôn chỉ là một bước nữa, tại sao không làm việc như một nhóm để đến đó?
Đây thực sự là về việc có thể cho mọi người thấy bạn không phải là một kiểu người cụ thể để đổi mới - bạn không phải đến từ bất kỳ nền tảng nào để tạo ra cách giải quyết vấn đề.. Nếu bạn có thể giải quyết vấn đề, bạn là một nhà đổi mới. Nó đơn giản như vậy."