Honor Band 4 Review - Watch Before You Buy!!
Trong vài năm qua, Ubisoft đã làm việc siêng năng trong một vài dự án riêng biệt. Hầu hết các dự án này là những dự án mà chúng tôi mong đợi từ công ty như mới Xem chó 2 và Khu rừng hoang dã Recon, nhưng trong số các đội hình truyền thống nằm Vì danh dự - một cách mới về chiến đấu thời trung cổ trong ngành công nghiệp trò chơi video.
Đặt lâu sau một sự kiện thảm khốc, Vì danh dự hố Legion (Hiệp sĩ), Chosen (Samurai) và Warborn (Viking) chống lại nhau khi họ chiến đấu để bảo đảm tài nguyên cho người dân của họ. Ba phe này tiếp tục chiến đấu trong nhiều năm mà không có lý do, bị cuốn vào một cuộc xung đột vĩnh cửu mặc dù thế giới xung quanh họ đã lấy lại được vinh quang trước đây. Dường như chiến tranh là tất cả những gì họ được biết đến trong vô số kiếp sống và mặc dù đã nỗ lực hết sức để tránh nó, một nhân vật bí ẩn được biết đến là Apollyon luôn bước vào để đảm bảo rằng nó vẫn như vậy.
Từ góc độ chơi game, Vì danh dự cũng đang trộn lẫn công thức hack-and-slash truyền thống từ ngành công nghiệp trò chơi video. Trong hệ thống mới của họ, Art of Battle, người chơi sẽ tập trung vào chiến đấu dựa trên thời gian xoay quanh các cuộc tấn công chủ động và tấn công. Ý tưởng là tập trung nhiều hơn vào kỹ năng của người chơi trong các trận đấu 1v1 và chiến thuật theo đội trong các trận chiến lớn hơn.
Mặc dù tôi đã tự chơi game, nhưng sự thay đổi tốc độ có vẻ hoàn hảo trong các cảnh quay mà chúng tôi đã thấy từ hai năm qua. Người chơi thay phiên nhau ra đòn ở một trong ba hướng trong khi tích cực cố gắng chặn sát thương nhận vào cùng một lúc, điều này khiến cho việc mang theo bạn bè trở lại quan trọng hơn trong các cuộc giao chiến lớn hơn.
Năm nay tại E3 Vì danh dự tuyên bố rằng trò chơi cũng sẽ bao gồm một chế độ chiến dịch xoay quanh cuộc xung đột giữa ba phe chính với một nhiệm vụ demo tập trung vào người Viking. Trong bản demo, nhóm phát triển đã thể hiện các trận chiến lớn, các trận đấu 1v1 với các tướng và quan trọng hơn: tiết lộ cách các trận đấu trùm sẽ hoạt động trong trò chơi.
Những trận đấu trùm này có nghĩa là những cuộc chạm trán hoàn toàn sử thi, với bạn và đối thủ của bạn trao nhau những cú đánh gay gắt trong khi di chuyển xung quanh nhau để xem ai là chiến binh giỏi hơn. Trong bản demo, chúng tôi đã được chứng kiến cuộc chiến đầu tiên giữa thủ lĩnh Viking và một trong những chiến binh mạnh nhất Samurai Samurai - hoàn thành với sự trao đổi điển hình của cuộc đối thoại khó khăn và quay vũ khí cạnh tranh. Vấn đề duy nhất? Một trong những vũ khí bắt đầu đung đưa, cuộc chạm trán đã biến thành hai người lính điển hình vung vũ khí của họ mà không có bất kỳ cuộc gọi gần gũi nào mà chúng tôi mong đợi.
Chắc chắn, chiến đấu dựa trên kỹ năng và xoay quanh hệ thống Art of Battle, nhưng nó thiếu một mức độ xác thực nhất định mà người chơi nên tìm thấy trong các cuộc chạm trán của trùm. Khi bạn bỏ lỡ một sai lệch, bạn chỉ cần gây sát thương, khi bạn hạ cánh, bạn chỉ gây sát thương - không có hiệu ứng điện ảnh nào, và đó là thứ gì đó mà Ubisoft cần phải làm việc trước khi trò chơi hạ cánh vào tháng 2 này.
Bằng cách thêm những khoảnh khắc điện ảnh ngắn Vì danh dự sẽ có thể khuếch đại cường độ của các cuộc gặp gỡ ông chủ của họ. Ví dụ, trong cuộc chạm trán từ bản demo, người chơi bị hạ gục một vài lần chỉ để đứng lại ngay lập tức Trò chơi vương quyền fan biết không xảy ra. Bằng cách thêm một hình ảnh động cho phép bạn chặn một cuộc tấn công trên cao được thiết kế để kết liễu bạn, Ubisoft sẽ tăng thêm cường độ của trận chiến, khiến cho cuộc gặp gỡ ông chủ cảm thấy có ý nghĩa và chân thực hơn đối với toàn bộ thể loại.
Tuy nhiên, những khoảnh khắc này không nhất quán, nhất là không phải ở chế độ nhiều người chơi, nơi cảm giác hồi hộp khi biết bạn tham gia chiến đấu với một người chơi khác sẽ giữ cho adrenaline tăng cao. Ý tưởng là để cung cấp trải nghiệm chơi đơn hấp dẫn hơn cảm thấy sử thi mặc dù thực tế là bạn đã chiến đấu chống lại A.I. đối thủ để giữ sức hấp dẫn của đấu tay đôi Vì danh dự sống và tốt
Vì danh dự phát hành ngày 17 tháng 2 trên Xbox One, PS4 và PC.