Bộ chỉ huy không gian của Hoa Kỳ vừa hoàn thành trò chơi chiến tranh của mình, nhưng chúng ta có thể không bao giờ biết nếu nó thắng

$config[ads_kvadrat] not found

Hack nhân phẩm rank cao thủ Ngộ Khỉ bá đạo như thế nào! Liên quân mobile Ngộ không mùa 16

Hack nhân phẩm rank cao thủ Ngộ Khỉ bá đạo như thế nào! Liên quân mobile Ngộ không mùa 16
Anonim

Không quân Hoa Kỳ vừa hoàn thành trò chơi chiến tranh trị giá hàng triệu đô la thứ chín của mình.

Năm 2000, Bộ Tư lệnh Không gian Không quân bắt đầu mơ về các kịch bản an ninh quốc gia tương lai đe dọa cho các tân binh của mình, người sau đó được chỉ đạo để quản lý (hoặc, lý tưởng nhất là ngăn chặn) cuộc khủng hoảng. Năm nay - và, thực sự, trong vài năm qua - trọng tâm là các mối đe dọa không gian và không gian mạng.

Mỗi trò chơi chiến tranh được dự đoán là 10 năm trong tương lai, và ít dự đoán về kết quả hơn là phân tích hành vi của nhân viên dưới sự cưỡng chế. Năm 2012, trò chơi chiến tranh bao gồm những người tham gia từ 10 quốc gia. Trò chơi chiến tranh năm nay có sự tham gia của hơn 200 người chơi trên mạng, từ các cơ quan của Hoa Kỳ và bốn quốc gia. Chúng tôi nói chuyện với Bộ chỉ huy chiến lược Hoa Kỳ, Cộng đồng tình báo, NASA, An ninh nội địa: cả nhóm.

Mặc dù tên của nó - trò chơi chiến tranh của người Hồi giáo - hoạt động không hoàn toàn gợi cảm như, giả sử, các trận đấu chó trong Chiến tranh giữa các vì sao hoặc Trường chiến đấu của Trò chơi của Ender. Theo Không quân, nó có nhiều hơn nữa để điều tra các quy trình, không tính toán kết quả.

Trò chơi chiến tranh là mô hình chiến tranh hoặc mô phỏng, không liên quan đến lực lượng quân sự thực tế và trong đó dòng chảy của các sự kiện bị ảnh hưởng và đến lượt nó, ảnh hưởng đến các quyết định được đưa ra trong quá trình các sự kiện đó do người chơi đại diện cho phe đối lập. Về cơ bản, chiến tranh là một thử nghiệm trong tương tác của con người và được sử dụng tốt nhất để điều tra các quy trình, không phải để tính toán kết quả. Trò chơi chiến tranh xoay quanh quyết định của con người. Học hỏi từ các trò chơi chiến tranh xuất phát từ cả kinh nghiệm đưa ra quyết định và từ quá trình tìm hiểu lý do tại sao những quyết định đó được đưa ra.

Các hoạt động của năm nay, theo AFSPC, đã tập trung vào các mục sau:

Phần 1) xác định các cách để tăng khả năng phục hồi không gian bao gồm Cộng đồng tình báo, các đối tác dân sự, thương mại và Đồng minh của chúng tôi; 2) khám phá cách cung cấp các hiệu ứng tối ưu cho chiến binh để hỗ trợ các hoạt động của liên minh; và 3) kiểm tra cách áp dụng các khả năng trong tương lai để bảo vệ doanh nghiệp vũ trụ trong cuộc xung đột đa miền.

Tuy nhiên, không có từ nào về cách những người tham gia sợ hãi, điều đó có thể hiểu được: Nếu họ làm tốt, thì tốt nhất là giữ các chi tiết cụ thể về cách thức và lý do họ làm tốt trong các kết thúc tốt đẹp; nếu họ thất bại, thì tốt nhất là giữ im lặng.

Hãy để hy vọng rằng nó đã đi OK. Ngay khi trò chơi chiến tranh năm nay diễn ra, một hacker có liên kết ẩn danh đã đột nhập vào Cơ quan Vũ trụ châu Âu và công bố dữ liệu. Hack này lộ lỗ hổng lớn. Nếu nó dễ dàng hạ gục ESA, thì đó là một điều tốt mà AFSPC đang thực hành. Một vụ tấn công phối hợp trên các hệ thống không gian, đặc biệt là nếu kết hợp với bất kỳ cuộc tấn công thực tế nào, sẽ chứng tỏ sự tàn phá.

$config[ads_kvadrat] not found