Video Clip Giải trà nhẹ nhà ng vá»›i Chú sâu và con muá»—i Video clip hà i Vui nhá»™n Hóm hỉnh CÆ°á»i vui Äặc sắc
Tối nay là The Game Awards ở Los Angeles, được tổ chức bởi Geoff Keighley, người trước đây đã tổ chức một thập kỷ Giải thưởng trò chơi video Spike cho mạng đó. Năm ngoái, các giải thưởng được khởi động lại đã có một khởi đầu khó khăn khi họ cố gắng tránh xa nguồn gốc bro-tastic của họ. Chương trình năm nay là một sự cải tiến lớn.
Có một vài thông báo quan trọng, đó là chúng tôi đã gửi những phần sâu hơn mà bạn có thể tham gia tại đây: Phi hành gia 2, Xác sống, Shaq-Fu, Phá vỡ lượng tử, Telltale sườn Batman và Khóc xa: Nguyên thủy.
Khi chúng tôi theo dõi sự kiện này, Nghịch đảo nhân viên đã có một đêm helluva và nghĩ rằng chúng tôi chia sẻ một vài phản ứng lớn nhất của chúng tôi.
Nicholas Bashore: Tôi đã luôn cố gắng bước vào các chương trình giải thưởng trò chơi với cái cằm cao và đôi mắt mở to, nhưng cho dù tôi có cố gắng tích cực như thế nào đi chăng nữa? Tôi hầu như luôn ngồi xuống sau đó cảm thấy không hài lòng bởi các buổi ra mắt, sự xuất hiện của khách và những người chiến thắng trong các hạng mục tương ứng của họ. Tuy nhiên, năm nay tôi đã ngạc nhiên bước đi. Chúng tôi không chỉ thấy một số thông báo thú vị như Phi hành gia 2 và Nguyên thủy Đoạn giới thiệu trò chơi đầu tiên của trò chơi - nhưng cống phẩm ấn tượng cho Hideo Kojima và Giám đốc điều hành Nintendo Satoru Iwata.
Quan trọng hơn, mặc dù, chúng tôi đã thấy một số trò chơi thực sự phi thường mang về những giải thưởng xứng đáng. Thật hài lòng khi thấy các nhà phát triển từ Câu chuyện của cô ấy, Ori and the Blind Forest và The Witcher 3: Wild Hunt lên sân khấu và hét lên đầy tự hào về chiến thắng của họ trong năm nay. Cá nhân tôi, Iveve luôn là một fan hâm mộ của anh chàng nhỏ bé và thấy CD Projekt Red trên sân khấu vì thành công của họ Phù thủy 3 thật tuyệt vời Đội ngũ phát triển của họ đã nỗ lực rất nhiều vào nhượng quyền thương mại trong những năm qua, cải thiện mọi khía cạnh của trò chơi khi thời gian trôi qua; và tôi có thể chờ đợi để xem cuối cùng họ sẽ đi đâu.
Eric Francisco: Thật không may, tôi vẫn còn bi quan. Nếu Giải thưởng Trò chơi Video muốn có uy tín mà nó mong muốn có được, thì sự rùng mình và quảng cáo rõ ràng cần phải được cắt giảm. Tôi nhận được nó: Họ có hóa đơn để thanh toán. Và nó không giống như các giải Grammy hay Oscar hoàn toàn không có tội với quảng cáo quỷ quyệt. Nhưng tôi không chắc là những nỗ lực trắng trợn, rõ ràng có thể chấp nhận hay xúc phạm. Hãy tưởng tượng nếu Học viện tiếp tục giảm giá quảng cáo tại trang web Bộ sưu tập Tiêu chí trong toàn bộ chương trình phát sóng của họ. Phim Twitter sẽ có một ngày thực địa với nó. Có phải các game thủ chỉ quen với việc quảng cáo ảnh hưởng đến họ?
Điều đó nói rằng, nó là nghiêm túc gọn gàng để xem nhỏ hơn, không Tiếng gọi của nhiệm vụ trò chơi có được sự cuồng nhiệt cao mà họ xứng đáng (Splatoon, tào lao thần thánh!), một sự tôn vinh không tẻ nhạt đối với một trong những tâm trí tốt nhất của trò chơi, và những thông báo thực sự đáng chú ý. Trò chơi Telltale đang làm một trò chơi BATMAN? Tôi tất cả các cách.
Brock Wilbur: Tôi đã cố gắng để đắm chìm trong ánh sáng của những gì một bước tiến lớn này đã có từ năm trước. Xương sống của anh chàng đã hoàn toàn bị xóa sạch, và ít nhất là các trò chơi Trao giải thưởng thay vì mua bằng quảng cáo. Ngay cả những thứ chính thống như Mặt trận wouldn đã nhận được bất cứ nơi nào gần sân khấu ngoại trừ chiếc lều nhỏ của họ. Trong năm phút đầu tiên, chúng tôi đã đánh hơi Tiếng gọi của nhiệm vụ và giới thiệu một nhân vật nữ chính cho một loạt trò chơi tiêu đề AAA và dành thời gian để thương tiếc một cách thích hợp việc thông qua một trò chơi đã giúp phát minh lại trò chơi video hàng chục lần. Đây là về tất cả những gì bạn có thể yêu cầu từ một ngành sản xuất chính, toàn ngành. Chúng tôi đã tiến gần hơn đến giấc mơ về việc trở thành một xấp xỉ của Giải thưởng Học viện.
Phần thú vị nhất, tôi nghĩ, là phần phụ đột ngột này đi vào lịch sử của Westwood Studios và sự thân thiện giữa họ và Warcraft trong những năm qua. Thật tuyệt khi có những khoảnh khắc trong suốt nỗ lực băng bó cho thế giới trò chơi bị phá vỡ, bắt đầu với một vài dòng trong đoạn video giới thiệu về cách các game thủ bình thường cũng là game thủ. Vì vậy, phân khúc đầy cảm xúc này không có sản phẩm để thúc đẩy dường như chỉ nhắc nhở chúng ta về sự đổi mới mà ngành công nghiệp này đã được biết đến và chữa lành một số vết thương hở. Thật là một bất ngờ tuyệt vời và tôi không thể chờ đợi để xem những gì họ kết hợp vào năm tới, bây giờ tôi không nhìn vào VGA như một trò cười.
Điểm thấp cho các bạn là gì? Tôi biết chúng tôi đã đồng ý rằng một số doanh thu trực tiếp cho các trò chơi trên Steam và đó là một trở ngại, nhưng thành thật mà nói, nếu khiếu nại lớn nhất của chúng tôi là chương trình này phải có tài trợ, hãy quên tôi đã nêu ra điều này. Còn gì nữa không?
Eric Francisco: Vấn đề lớn nhất của tôi là nó không cảm thấy quan trọng. Chưa, dù sao đi nữa. Tôi chắc chắn có thể một ngày nào đó sẽ diễn ra, nhưng ngay bây giờ chương trình này không mang trọng lượng của các nghi lễ khác như lễ trao giải Oscar hay Grammy. Tôi biết rằng chúng tôi nói về các game thủ, nhưng tại sao không có quy định về trang phục bắt buộc? Tại sao có một cụm xung quanh sân khấu phía trước? Việc chỉnh sửa các ứng cử viên có thể là một MTV và động lực nữa không? Nếu các game thủ muốn tác phẩm nghệ thuật yêu thích của họ được tôn trọng, nắm lấy lớp học và sự kiềm chế là một bước quan trọng. Cái tên ồn ào đó là boo boo khi Geoff tuyên bố Hideo Kojima đã bị cấm về mặt pháp lý khi chấp nhận giải thưởng của anh ta là hình thức tồi tệ.
Brock Wilbur: Vì vậy, yeah, một vài sai lầm ở đây, nhưng nói chung là một bước nhảy vọt lớn cho chương trình. Tôi không có cảm giác như hai giờ qua là một quảng cáo lớn, vì vậy tôi rất vui mừng. Ngoài ra, còn có cả một thế giới của những người chưa bao giờ nghe nói đến Câu chuyện của cô ấy điều đó sẽ được trải nghiệm vào ngày mai và điều đó thật tuyệt vời.
Phát sóng đầy đủ tại đây: