'Agents of Mayhem' cho thấy tại sao vấn đề đại diện trong trò chơi điện tử

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Có một cuộc trò chuyện lớn, phức tạp trong các trò chơi video xảy ra ngay bây giờ xung quanh chủ đề đa dạng và đại diện. Trong thời gian quá dài, các trò chơi video - giống như mọi lĩnh vực truyền thông khác - đã trở thành pháo đài của những con đực trắng, thẳng. Nếu bạn muốn biết lý do tại sao sự đại diện lại quan trọng trong các trò chơi, thì không đâu khác ngoài trò chơi video mới từ nhà phát triển Volition, được gọi là Đại lý của Mayhem.

Volition đã tự đặt tên cho mình khi nó không hoàn toàn Grand Theft Auto trò chơi, Saints Row: Thứ ba, đến độ cao điên rồ. Nó bao gồm các máy bay bắn tia laser, và các cuộc chiến trên sân cỏ đã nổ ra mà không có gì ngoài kích thước của dơi bóng chày. Volition thực sự đã lấy ý tưởng về một trò chơi tội phạm thế giới mở và mang đến cho nó sự tôn kính mà nó xứng đáng - có nghĩa là, không có gì cả.

Bây giờ các nhà phát triển đã trở lại tại E3 2016 với một trò chơi mới có tên Đại lý của Mayhem. Đặt trong cùng vũ trụ cơ bản như Hàng thánh, trò chơi sử dụng Volition, cái gọi là Nước sốt đặc biệt, có tính hài hước vô song, thái độ không cần đến tù nhân và các nhân vật lấy cảm hứng từ siêu anh hùng. Chuyển thể loại từ trò chơi hành động góc nhìn thứ ba sang game bắn súng góc nhìn thứ ba (trong đó sự khác biệt phần lớn không đáng kể), Đại lý của Mayhem cho phép người chơi tạo ra một nhóm gồm ba đặc vụ bí mật siêu mạnh khi họ cố gắng cứu thế giới, chỉ để họ phá hủy một nửa số đó trong quá trình này. Người chơi có thể chuyển đổi giữa một nhóm các tác nhân chiết trung. Chúng tôi đã thử bốn, nhưng Volition hứa hẹn ít nhất 10 nhân vật khác nhau để lựa chọn.

Trò chơi có vẻ khá sớm để phát triển. Thợ máy bắn súng, trong khi giải trí, không hoàn toàn mang tính cách mạng như đánh bại kẻ thù bằng một dương vật giả khổng lồ. Có lẽ các nhân vật trong tương lai sẽ mang lại mức độ hỗn loạn quá mức tương tự như nhà phát triển trò chơi trước đó.

Nhưng trong khi trò chơi hoàn toàn ổn theo đúng nghĩa của nó, thì nó cài đặt bản demo demo mà tôi đặc biệt hồi hộp. Volition đã giới thiệu các nhà báo tập trung tại bản demo riêng của họ cho một Seoul, Hàn Quốc tưởng tượng lại. Seoul này đã bị phá hủy bởi một số sự kiện thảm khốc, và đang trong quá trình được xây dựng lại thành thành phố của tương lai. Cá nhân tôi đã rất hồi hộp khi bắt đầu chơi bản demo và nhận thấy sự chú ý của nhà phát triển đến từng chi tiết cho thành phố mà tôi đã lớn lên.

Trong khi các khía cạnh khoa học viễn tưởng của thành phố tất nhiên là hư cấu, thì những chiếc Burveys nhỏ được tạo ra bởi những dấu hiệu mộc mạc của Hàn Quốc ở giữa những người đi lại đông đúc ngay lập tức mang lại những ký ức về thành phố tràn về. Có điều gì đó về việc chơi trò chơi video của một nhà phát triển trò chơi lớn và nghe cuộc đối thoại tự nhiên của Hàn Quốc xảy ra mà không có ngữ cảnh hoặc phụ đề khiến tôi nhận ra rằng việc xác định với một trò chơi ở cấp độ cá nhân như thế này thực sự giúp nâng cao trải nghiệm.

Tất nhiên, đó sẽ là Hàn Quốc với K-Pop, và bản demo liên quan đến một nhiệm vụ trong đó các Đặc vụ là theo dõi một ngôi sao K-Pop ảo tên là Ayesha. Ngay cả điều này cũng nở một nụ cười trên khuôn mặt tôi, khi nhóm tại Volition tiếp cận sự kỳ lạ của văn hóa thần tượng nhạc pop theo những cách họ có thể, bằng cách biến ca sĩ K-Pop thành một A.I toàn năng. chương trình.

$config[ads_kvadrat] not found