Asgard's Wrath | "The Fearless" Animated Short | Oculus Rift Platform
Bạn nhìn xuống dọc theo một tảng đá và đối mặt với hàng trăm feet phía trên hẻm núi lớn nằm sâu trong Grand Canyon. Hít một hơi, bạn đưa tay ra gờ kế tiếp và kéo mình thêm vài inch nữa để lên đến đỉnh.
Găng tay nổi của bạn có thể không có cánh tay gắn liền với chúng, nhưng chúng vẫn là tay của bạn. Và sau khi dành vài phút để thể hiện Grand Canyon đầy cảm hứng này, với kết cấu, màu cam và màu nâu ấm áp, và âm thanh tự nhiên thực tế, bạn gần như quên mất bạn đang đeo tai nghe và sử dụng bộ điều khiển. Nó gần như làm cho nó đáng giá thẻ giá quá đắt.
Sử dụng tai nghe Oculus Rift thực tế ảo, giờ đây các game thủ có thể tận hưởng hơn 100 trải nghiệm 3D chân thực, chẳng hạn như Climb Climb Climb đã đề cập ở trên, tất cả đều thoải mái khi ngồi ở nhà trên chiếc ghế dài của họ. Với màn hình OLED cung cấp độ phân giải 1080 x 1200 mỗi mắt, tốc độ làm mới 90 Hz và góc nhìn 110 độ, Rift có hệ thống theo dõi vị trí độc quyền sử dụng cảm biến hồng ngoại cố định (được đặt ở đâu đó trong phòng, như được đặt ở đâu đó trong phòng, như trên bàn hoặc kệ) để lấy ánh sáng phát ra từ màn hình gắn trên đầu.Những cảm biến này giúp theo dõi chuyển động và diễn giải chúng thành những chuyển động thực sự trong trò chơi - chẳng hạn như khi người chơi vươn về phía trước để trèo lên sườn núi. Bí quyết không chỉ dành cho trò chơi để dịch các yếu tố lớn, như chuyển động, mà còn cho những thứ nhỏ, chẳng hạn như kết cấu.
Phần tử kể chuyện thông qua tài sản đặc biệt quan trọng trong VR. Không chỉ là làm cho một cái gì đó trông chi tiết, mà còn là làm cho nó phù hợp, nhất quán, trong thế giới bạn đã tạo ra, anh viết Tom Deerberg, Nghệ sĩ 3D chính cho 'The Climb.', Đó là khi các chi tiết không phù hợp với bạn sự hiện diện và ngâm là bị hỏng. Và khi bạn nhìn vào các chi tiết trong chế độ xem trường gần, bộ não của bạn sẽ dễ dàng chấp nhận rằng các tài sản khác trên thế giới cũng chi tiết như vậy, khuếch đại hiệu ứng. Nó làm cho vistas của chúng tôi mạnh mẽ hơn nhiều; bạn cảm thấy rằng mọi thứ trên thế giới đều giống nhau và chân thực. Với bất kỳ may mắn nào, bạn sẽ quên bạn ngay tại nhà.
Gameplay trên Oculus Rift tự nhiên cho các game bắn súng góc nhìn thứ nhất hoặc game đua xe, nhưng chúng tôi bị mê hoặc bởi ý tưởng thử các môn thể thao khắc nghiệt khác trong phòng khách của bạn, trong số các ứng dụng khác. Hãy tưởng tượng bạn đi xe đạp BMX dọc theo một mặt vách đá, hoặc đường phố len lỏi qua những con đường đồi núi ở San Francisco. Chúng tôi muốn chèo thuyền kayak băng qua những ghềnh ào ạt và chèo thuyền băng qua Bắc Cực. May mắn thay, những khả năng này, giống như các điểm tham quan trong trình xem Rift, don don nhìn quá xa.