SAO Alicization: War of Underworld Part 2 - Opening Full『ANIMA』by ReoNa
Những tâm hồn đen tối yêu một kiểu phụ nữ cụ thể. Người phụ nữ này là thần thái, ủ rũ và có chút kỳ lạ. Họ thường có liên quan tường thuật tuyệt vời, nhưng họ che giấu tầm quan trọng của họ đằng sau một bức màn của nữ tính kín đáo, tinh tế. Họ hiếm khi nói, và khi họ nói, nó có tông màu nhẹ. Chúng xuất hiện trong mỗi trò chơi do FromSoftware phát triển và thường có thể hoán đổi cho nhau.
Điều thú vị về kiểu nhân vật này là mẫu của cô không có gì mới. Phụ nữ ngoài hành tinh im lặng đã tồn tại trong một thời gian dài, chủ yếu là trong phim hoạt hình, đó là lý do tại sao họ nổi bật trong Những tâm hồn đen tối. Trong một trò chơi đầy huyền thoại và biểu tượng phương Tây, có những nhân vật có nguồn gốc mạnh mẽ trong văn hóa đại chúng Nhật Bản, và dường như là sự nhượng bộ mạnh mẽ nhất do nhà phát triển Nhật Bản đáng kính của trò chơi chọc phá Những tâm hồn đen tối Tối s, thẩm mỹ châu Âu. Câu hỏi chính là tại sao?
Trong Linh hồn quỷ dữ, đó là Ma nữ mặc đồ đen; trong Linh hồn bóng tối II, chúng ta gặp Emerald Herald. Con búp bê trong Truyền máu phù hợp với loại và Trình giữ lửa trong Linh hồn bóng tối III cũng vậy Trong mỗi trò chơi này, một nữ hướng dẫn viên lịch sự hỗ trợ anh hùng trong hành trình đánh bại kẻ ác cuối cùng. Những nhân vật này thường được người hâm mộ yêu thích và trò chơi thực sự đòi hỏi bạn, với tư cách là người chơi, phải trở nên phụ thuộc vào những nhân vật này. Chúng là nguồn sức mạnh duy nhất trong một trò chơi đòi hỏi người chơi phải mạnh nhất có thể. Mối quan hệ này thúc đẩy, cùng với việc xây dựng những người phụ nữ cảm thấy tốt đẹp này, tạo ra một kịch bản trong đó người ta có thể giúp đỡ nhưng hình thành các kết nối phụ thuộc vào sự hiện diện của phụ nữ.
Tôi không muốn xem xét liệu các đại diện của phụ nữ FromSoftware là tốt hay xấu. Tôi đã cố gắng giải mã lý do tại sao FromSoftware khăng khăng liên tục tạo lại về cơ bản cùng một nhân vật nhiều lần. bên trong Những tâm hồn đen tối Trò chơi, những người phụ nữ này luôn cứu thế giới, nhưng không bao giờ chủ động. Họ cứu thế giới bằng cách giúp người chơi đánh bại kẻ thù hoặc ông chủ tiếp theo. Họ là anh hùng thông qua sự phục vụ.
Nó không phải là FromSoftware giao tất cả các nhân vật nữ nổi bật vào vai trò hỗ trợ. Giới tính riêng của người chơi không bao giờ thay đổi lời kể hoặc tương tác với bất kỳ nhân vật nào khác. Ngoài ra còn có một loạt các nhân vật, cả nam và nữ, trong suốt trò chơi Souls, những người theo các nguyên mẫu giả tưởng - hoặc lật đổ họ. Nhưng khi nói đến một loại nhân vật cụ thể này, các đặc điểm vẫn tĩnh giữa các trò chơi. Chỉ khi chúng ta bắt đầu phân tích các loại tiêu chuẩn lý tưởng hóa của một nhân vật nữ mạnh mẽ, chúng ta mới thấy một số ranh giới rõ ràng. Chúng ta có thể thấy, sau đó, nơi ảnh hưởng của phương Tây chấm dứt và ảnh hưởng của Nhật Bản trên Những tâm hồn đen tối bắt đầu
Những nhân vật nữ này có nguồn gốc mạnh mẽ trong một kiểu mẫu của Nhật Bản thường thấy trong anime. Người phụ nữ trầm lặng trong tình cảm, ngoan ngoãn phục vụ anh hùng vì sự hỗ trợ quý giá có thể được nhận dạng trong các chương trình như Truyền giáo neon, Ôi lớn và Thủy thủ mặt trăng.
Mặc dù không có cách nào dành riêng cho anime Nhật Bản, nhưng kiểu mẫu này là một trong những loại nhân vật phổ biến nhất trong phương tiện truyền thông. Stranger vẫn là những nhân vật này được tôn sùng tích cực cho thế giới bên ngoài của họ. Việc họ thiếu một dải cảm xúc rộng là một phần của sự hấp dẫn của họ. Ngoài ra, những nhân vật này thường kiên cường hơn những người khác trong câu chuyện của họ - có lẽ, bởi vì họ không bị gánh nặng bởi cảm xúc. Tuy nhiên, người ta cũng có thể lập luận rằng sự thiếu cảm xúc của họ, được sử dụng ở đây như một uyển ngữ đáng tiếc cho nam giới Quan niệm về những thiếu sót của phụ nữ, khiến người ta dễ tin rằng họ có khả năng có sức mạnh lớn như vậy.
Trí tuệ có thể đến từ những nơi không đẹp nhất. pic.twitter.com/dyGwrplb2S
- Kumail Nanjiani (@kumailn) ngày 24 tháng 3 năm 2015
Vậy tại sao Những tâm hồn đen tối, một trò chơi có những bước tiến về phía trước trong các mô tả về giới tính của nhân vật chính, tiếp tục sử dụng một nguyên mẫu anime ngày nào? Một đối số là thỏa mãn sở thích của cả nhà phát triển và khán giả của trò chơi. Những nhân vật này, sau tất cả, rất phổ biến trong fandom.
Tuy nhiên, nếu câu trả lời chỉ đơn giản là họ thích các loại nhân vật này, thì tại sao họ lại tự lật đổ? Những kẻ thù mạnh nhất, và trong một số trường hợp, những con trùm cuối cũng thể hiện những đặc điểm giống như những nhân vật nữ này.
Trong Linh hồn bóng tối II kẻ chủ mưu thực sự hóa ra là Nữ hoàng của vùng đất nơi trò chơi diễn ra. Cô giết chồng để chiếm ngôi vua của mình. Cô được hình dung bằng cách sử dụng cùng một ngôn ngữ hình ảnh để minh họa cho các nhân vật hướng dẫn nữ, với tất cả cách cư xử vương giả và tính cách quỷ quyệt của cô. Tuy nhiên, một khi tham gia chiến đấu, cô tiết lộ hình dạng thật, quái dị của mình.
Trong khi ý tưởng về một nữ phù thủy thao túng, người mang đến sự hủy diệt của một vương quốc hùng mạnh gợi nhớ đến Morgan le Fay từ truyền thuyết Arthurian, thì cô lại thừa nhận rằng những nhân vật này không nên im lặng và vô cảm. Nữ hoàng gợi ý rằng bên dưới bề mặt của Những tâm hồn đen tối nữ tính là một bản sắc không được nhìn thấy, đằng sau một mặt tiền vô cảm.
Nó tò mò tìm một nhà phát triển sẵn sàng tạo ra một trò chơi độc đáo theo tầm nhìn của họ đến nỗi họ sẽ từ bỏ sự bảo mật của sự thoải mái của người chơi. FromSoftware tạo ra các trò chơi cực kỳ khó khăn - trong đó nhiều người chơi gặp khó khăn ngay cả khi thưởng thức các tựa game của họ. Thậm chí, họ còn tạo ra những câu chuyện và câu chuyện khó hiểu, khó ghép lại hoặc điều hướng. Nhưng thông qua tất cả là một yếu tố cảm thấy lặp đi lặp lại, và đó là nhân vật nữ ngoài hành tinh của họ.