Chơi trò chơi VR 'Mars 2030', sử dụng dữ liệu của NASA để khám phá hành tinh đỏ

$config[ads_kvadrat] not found

Los Angeles Police Chase (April 12, 2017)

Los Angeles Police Chase (April 12, 2017)
Anonim

Thật tuyệt khi xem Matt Damon đi bộ trên Sao Hỏa, nhưng đúng như dự đoán, cách tuyệt vời hơn để tự làm điều đó. Đó là sự khác biệt giữa phim truyền thống - với cả CGI đáng kinh ngạc nhất - và cơ hội đắm chìm trong thực tế ảo.

Fusion, công ty truyền thông thuộc sở hữu của Disney và Univision, đã có sẵn cho báo chí vào thứ Bảy, một nguyên mẫu có thể chơi được của trải nghiệm VR sắp tới của nó, Sao Hỏa 2030, mà nó đang phát triển cùng với NASA và MIT. Sao Hỏa, cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng đã bỏ rơi Damon (với tư cách là phi hành gia Mark Watney) trên sao Hỏa, có sự kết hợp thực tế ảo quảng cáo của riêng mình, nhưng trải nghiệm Fusion Fusion VR là một chuyến đi khoa học nghiêm ngặt hơn nhiều. Nghịch đảo đã dùng thử tại màn hình Tribeca Film Festival của Tribeca Film Film, nơi nhà sản xuất Julian Reyes đeo tai nghe Oculus Rift cho những người qua đường tò mò và đưa họ đi dạo trên một phiên bản rất chân thực của Hành tinh Đỏ.

Các Sao Hỏa 2030 Trải nghiệm VR giống như một trò chơi lai ghép (trò chơi được xây dựng trên công cụ Unreal và sử dụng bộ điều khiển XBox để di chuyển góc nhìn của người thứ nhất) và phần mềm giáo dục. Reyes giải thích rằng những cảnh quan đồ sộ, miền núi và rất chi tiết mà người chơi đi qua đều là những mô tả địa hình chính xác của Sao Hỏa, dựa trên dữ liệu do NASA cung cấp cho các nhà phát triển. Các yếu tố khác, bao gồm mức độ hấp dẫn - và cách nó điều khiển người chơi Bước nhảy nổi - cũng được gắn với dữ liệu chính thức được thu thập bởi một người lái trên sao Hỏa.

Thỉnh thoảng đến thăm NASA, chúng tôi đã ký một thỏa thuận Đạo luật Không gian với họ để có thể tạo ra nó, ông Rey Reyes nói với Inverse. Một số thỏa thuận cho phép chúng tôi truy cập vào hầu hết các nghiên cứu của NASA. Chúng tôi đã đến Trung tâm vũ trụ Johnson, Trung tâm nghiên cứu Langley và chúng tôi đã nói chuyện với mọi người từ nhà địa chất đến các chuyên gia sức khỏe của phi hành đoàn. Chúng tôi đang cố gắng làm một cái nhìn toàn diện về một nhiệm vụ lên Sao Hỏa sẽ như thế nào.

Phần lớn trong số đó vẫn còn để tranh luận; Bản thân Reyes ban đầu bắt tay vào dự án sau khi nghiên cứu khả thi Mars One do MIT thực hiện đã đặt ra những nghi ngờ lớn về triển vọng của nhiệm vụ riêng được đề xuất cho người hàng xóm gần nhất của chúng ta trong hệ mặt trời.

Họ không muốn chúng tôi chọn một địa điểm cụ thể và gọi nó là một cái gì đó, bởi vì nó bắt đầu một cuộc tranh luận giữa các nhà khoa học, bởi vì họ vẫn quyết định nơi sẽ thực hiện sứ mệnh lên sao Hỏa, vì vậy chúng tôi đã chọn Mawrth Crater - một vị trí địa chất thú vị bởi vì nó từng là một hồ nước tại một điểm.

Trong lần lặp lại trải nghiệm đầu tiên này, người chơi có thể di chuyển tương đương 20 km2, một hành trình dài được thực hiện nhanh hơn với việc sử dụng một chiếc rover, dựa trên nguyên mẫu của NASA. Ấn tượng hơn, họ có thể nhìn thấy toàn bộ 700 km thông qua camera 360 độ. Lãnh thổ đi qua bao gồm các đường hầm cổ khổng lồ, rộng lớn đến mức chúng chỉ cảm thấy giống như họ phải ra khỏi một bộ phim khoa học viễn tưởng.

Đây là những đường hầm rộng hàng km thực sự mà về cơ bản, bạn có thể lắp hai tòa nhà Empire State bên trong, chỉ bằng chiều cao, anh ấy giải thích. Và họ chạy hàng trăm km.

Lối vào đường hầm kích hoạt sự thay đổi thời gian, đưa người chơi trở lại qua bốn tỷ năm lịch sử của Sao Hỏa. Phần đó vẫn chưa hoàn thành; Reyes và nhóm của anh chỉ mới chính thức xây dựng trải nghiệm trong bốn tháng qua. Sau khi kết thúc, trò chơi sẽ có mặt trên các nền tảng VR chính bao gồm Oculus, Google Cardboard và Samsung ED Gear Gear VR. Nó sử dụng công nghệ Nvidia, để giữ cho nó ở mức 90 khung hình / giây, nghĩa là ngay cả khi bạn cảm thấy hơi lo lắng vì thiếu trọng lực, ít nhất thì won sẽ bị rung hình và kéo làm phiền bạn.

Voi Wees đang sử dụng một công cụ trò chơi video, theo ông Rey Reyes, nhưng sử dụng một công cụ trò chơi video để tạo ra thứ gì đó chính xác về mặt khoa học nhất có thể.

$config[ads_kvadrat] not found