KH aka Four Tet - Only Human [Ministry Of Sound]
Tuần trước, tôi bắt đầu khám phá nhiều hơn trong thế giới của Rơi 4, lấy áo giáp sức mạnh của tôi và súng trường laser đáng tin cậy để đi sâu hơn vào trung tâm thành phố Boston. Khi làm như vậy, tôi tình cờ gặp một cậu bé tên Donny, người đã nói với tôi một cách hữu ích về một con quái vật biển ở vịnh phía trước. Vui mừng, tôi đi ra ngoài để tìm một chiếc tàu ngầm, nhưng khi tôi chìm trong bộ giáp sức mạnh của mình và đi giữa những con tàu bị chìm, tôi chỉ thấy thất vọng.
Đơn giản là không có nhiều thứ để tìm thấy ở các khu vực dưới nước Rơi 4 - chỉ một vài mẩu vụn và một số áo giáp sức mạnh. Ngay cả những người chơi tận tâm đã dành thời gian để lập bản đồ toàn bộ phần dưới nước cũng không tìm thấy nhiều. Một khu vực bỏ hoang là không bình thường đối với Ngã ra ngoài, nhưng sự trống rỗng này thực sự là ngang bằng đối với trò chơi. Chơi trò chơi dưới nước là xấu; nó luôn luôn như vậy
Nhưng tại sao?
Mực nước và khu vực dưới nước không có nghĩa là chưa từng nghe thấy - BioShock và Soma tham gia vào một số cuộc đổ bộ được nhận ra độc đáo - nhưng chúng vẫn còn ít và ngắn gọn và xa giữa. Lý do cho điều này dường như là ba lần:
1) Nhiều trò chơi đã thất bại hoàn toàn ở trò chơi dưới nước, khiến các nhà phát triển lo lắng. 2) Chuyển động nhân vật trong không gian dưới nước mà không cần đơn giản làm chậm mọi thứ kho. 3) Những thứ trông tuyệt vời trên đất liền hoặc trên không, don lồng trông tuyệt vời dưới nước.
Hãy nhìn vào Đền nước từ Zelda: Ocarina của thời gian. Đây là một ví dụ hoàn hảo về các nhà phát triển đang cố gắng và hoàn toàn không làm được điều gì thú vị với nước.
Bị chế giễu là một trong những cấp độ tồi tệ nhất và khó khăn nhất mọi thời đại, Đền Nước đã làm một công việc khủng khiếp là bắt chước những gì nó cảm thấy giống như ở dưới nước. Nó không chỉ làm chậm mọi hành động để bò, mà còn khiến mọi khu vực tối tăm và không thể phân biệt được với một khu vực khác - điều này dẫn đến nhiều sự thất vọng khi bạn đang cố gắng di chuyển qua ngôi đền. Bạn cũng không thể bơi vì đôi giày sắt có ý nghĩa hơn hoặc một cái gì đó.
Liên kết hầu như không đơn độc trong việc trải nghiệm sự thất vọng này.
Giống như Zelda, Monster Hunter 3 Ultimate đã làm việc để đưa chiến đấu dưới nước vào trò chơi với sơ đồ điều khiển được thiết kế kém. Bạn không chỉ phải điều chỉnh thời gian cho cú đánh của mình một cách hoàn hảo để có được một cú đánh, mà bạn còn phải bơi theo nhiều hướng khác nhau với các hành động bị trì hoãn và tốc độ di chuyển chậm hơn. Cuộc chiến Lagiacrus đầu tiên cảm thấy giống như một thời điểm tốt để từ bỏ MH3U. Tôi, cho một, đặt nó xuống và không bao giờ trở lại.
Các game thủ sợ nội dung vấp phải những thất bại trước đó, do đó, điều hợp lý là ngày nay các nhà phát triển của Bộ sẽ tránh việc sao chép tội lỗi của các bậc tiền bối. Tuy nhiên, một số người đã đủ can đảm để thực hiện thử thách dưới nước và gặp một số thành công.
Subnautica và Độ sâu, cả hai đều phát triển mạnh trong chương trình truy cập sớm của Steam, xoay quanh hoàn toàn trò chơi dưới nước và có những người hâm mộ cuồng nhiệt. Có một lý do tại sao họ làm việc. Trò chơi không có cảm giác như một suy nghĩ lại.
Lấy Subnautica ví dụ, nơi người chơi làm việc để sinh tồn sau khi hạ cánh xuống một hành tinh được bao phủ bởi đại dương. Các điều khiển hoạt động tốt và chúng phản ứng theo cách tương tự như bạn cảm thấy dưới nước - bạn có độ trễ và thời gian phản ứng chậm hơn, nhưng không đến mức có cảm giác như trò chơi này cản trở trò chơi trở nên thú vị.
Và điều đó là chìa khóa cho sự dối trá dưới nước; điều khiển chính xác nhưng thú vị mà don cảm thấy quá tải.
Nó nói về thời gian mà các game thủ của chúng ta cho các loại cấp độ này trong các trò chơi video một cơ hội khác, hoặc thậm chí thử các trò chơi video hoàn toàn dưới nước hoàn toàn cùng nhau. Các nhà phát triển không chỉ làm việc để cải thiện những thiếu sót từ các trò chơi video trước đó, mà họ còn đang làm việc để tạo ra những thế giới tuyệt vời mà chúng ta đã có niềm vui khám phá.
Trong những năm tới, ngành công nghiệp trò chơi điện tử sẽ phải chuyển sang những ý tưởng mới; và trong khi thế giới nhiều người chơi có vẻ như là 'điều lớn tiếp theo', không có lý do gì chúng ta không thể nắm lấy thế giới dưới nước và khám phá một phần của hành tinh chúng ta hầu như không thấy trong các trò chơi video - ai biết được, chúng ta thậm chí có thể học được một điều hoặc hai về lặn mình.