Làm thế nào Oculus Rift tránh một ngày ra mắt Boondoggle

$config[ads_kvadrat] not found

Satisfying Video l Kinetic Sand Nail Polish Foot Cutting ASMR #7 Rainbow ToyTocToc

Satisfying Video l Kinetic Sand Nail Polish Foot Cutting ASMR #7 Rainbow ToyTocToc
Anonim

Khiếu nại về chi phí vượt trội về công nghệ, sự hốt hoảng của phần mềm, phản bác rằng giá cả phù hợp và suy đoán hoang dã về tương lai đã khiến cho Thứ Tư Oculus Rift ra mắt thứ tư bất thường. Điều không bình thường - và đã phần nào bị mất trong phạm vi phủ sóng của cuộc đột phá công nghệ tiêu dùng đầu tiên của Facebook - là cách Oculus khéo léo đưa hai trò chơi vào thỏa thuận trọn gói với Rift.

Bao gồm platformer Câu chuyện may mắn và tàu vũ trụ Đêm giao thừa: Valkyrie có vẻ như là một động thái PR khôn ngoan, đặc biệt là trong bối cảnh kỳ vọng bị phá hỏng liên quan đến giá cả. Nhưng bác bỏ điều này không gì khác hơn là một món quà cho những người chấp nhận sớm sẽ bị thiếu một mánh khóe.Nội dung tốt, khi ra mắt, rất quan trọng đối với sự sống còn của VR. Điều này không hoàn toàn phản ánh những gì thường xảy ra khi một máy chơi game được phát hành. Một công nghệ không xác định lặn vào nhà được cho là gần với một cái gì đó như TV 3D, như Phổ Spectrum ghi chú, bùng lên nhờ thiếu công cụ để làm hài lòng mọi người nhãn cầu.

Lịch sử của trò chơi rắn cho thấy rằng các máy chơi game nên được cung cấp một chút thông qua khi ra mắt. Khi PS3 xuất hiện - vào tháng 11 năm 2006, ở mức 500 đô la đến 600 đô la sau đó - nó có 12 tựa game, chủ yếu là phần tiếp theo thể thao và phần tiếp theo của game bắn súng. Không ai trong số này sẽ tiếp tục đột phá theo cách mà nhiều năm sau, Grand Theft Auto V và Người cuối cùng của chúng ta đã làm. Tất nhiên, không có người áp dụng giao diện điều khiển sớm nào mong đợi các trò chơi ngoài cổng phù hợp với sự đánh bóng của những gì tiếp theo. Các nhà thiết kế và nhà phát triển cần phải cảm nhận nền tảng, để cập nhật các bộ công cụ họ có. Đó là cách mà các máy chơi game đã hoạt động trong nhiều thập kỷ, và đó là một sự thật cũng phản ánh trong việc thiếu các gói khởi chạy. Có thể bạn đã tiết kiệm được mười đô từ Playstation Plus khi bạn mua PS3, nhưng Sony đã ném vào Cuộc gọi của nhiệm vụ 3 miễn phí Tất cả chúng ta đều biết rằng shit tốt đang đi xuống, và chúng tôi cưỡi ngựa lên khi nó đi cùng.

Facebook và Oculus, mặt khác, cần bán cả Súng trường và VR viết lớn. Về phía nhà phát triển, rào cản đang tạo ra những đợt nhiệt đới mới cho một phương tiện mới. Về phía người tiêu dùng, trở ngại là cả giá cả và sự trung thực - bạn sẽ cần một máy tính trên trung bình, cũng như sự thoải mái trên trung bình với các khái niệm như hiệu chuẩn và cổng USB 3.0. Nội dung làm cho sự trung thực đáng giá và hạ thấp rào cản đối với các trận đấu chó gây chú ý - bằng cách bao gồm nó miễn phí trong gói - có nghĩa là Oculus đã tự bắn mình vào việc làm tan chảy các tế bào thần kinh đắm chìm ngay lập tức.

(Tương phản điều này với VR người tiêu dùng trung cấp, hiện đang được đại diện bởi Gear VR của Samsung, người chưa phát hiện ra ứng dụng sát thủ của mình. Mặc dù, có lẽ, bạn có thể tranh luận rằng con đường đó là khiêu dâm. Bất kể, Gear không cần phải đi kèm vượt xa bản demo Cirque du Soleil và ứng dụng Netflix miễn phí, bởi vì có một thế giới khác biệt giữa thiết bị ngoại vi điện thoại 99 đô la và hệ thống 1.500 đô la.)

Oculus cần phải đá đít bạn. Nếu bạn là một game thủ VR bình thường hoặc trẻ hơn, thì đó là Câu chuyện may mắn; nhưng bạn phải tưởng tượng rằng Oculus thực sự muốn bao gồm những gì đã được quảng cáo là ứng dụng sát thủ VR Vĩ - Đêm giao thừa: Valkyrie - như một phần của thỏa thuận. Đêm giao thừa không cần phải giết mãi mãi, nhưng nó phải cung cấp đủ lời hứa của VR ED Cuối cùng của chúng tôi có thể nhận ra Trò chơi đặt hàng trước Oculus, đã đủ mạnh để VR có nhiều cơ hội tìm thấy chỗ đứng của mình hơn so với TV 3D. Rift cất cánh tốt như bạn có thể mong đợi. Mặc dù vậy, điều tiếp theo cho VR là một sự hấp dẫn đối với các vị thần nội dung.

$config[ads_kvadrat] not found