'Pokémon Go' Will Slingshot Thực tế tăng cường quá khứ Thực tế ảo

$config[ads_kvadrat] not found

Mục lục:

Anonim

Các công ty công nghệ, nhà tương lai và game thủ khó tính nói về một trò chơi lớn khi nói đến thực tế ảo và thực tế tăng cường, nhưng có rất ít dấu hiệu thành công thực sự trong cả hai lĩnh vực, nhờ vào mức giá cực kỳ cao và cô lập, trải nghiệm phi xã hội. Nhưng, trong ba ngày, Pokémon đi đã xóa bỏ hoàn toàn những rào cản đó, và sẵn sàng cho súng cao su tăng cường thực tế ảo qua thực tế ảo, công nghệ của tương lai kể từ đầu những năm 60.

Tác động văn hóa và kinh tế của trò chơi đã tỏa sáng kể từ khi ra mắt vào tối thứ Tư. Dữ liệu từ bộ theo dõi tiếp thị ứng dụng Sensor Tower cho thấy ứng dụng này đã chiếm vị trí số 1 trên cửa hàng ứng dụng trong chưa đầy năm giờ và đã thu được nhiều tiền hơn từ mua hàng trong ứng dụng so với các trò chơi đối thủ lâu đời như Trò chơi chiến tranh, Cuộc đụng độ Royale và Cuộc chiên giưa cac bộ tộc.

Bất cứ ai đã lên phương tiện truyền thông xã hội trong vài ngày qua có lẽ đã không cần thậm chí cần những chỉ số đó để xác nhận mức độ phổ biến của nó. Bạn bè và gia đình trên khắp đất nước đang chia sẻ hình ảnh về Pokémon mà họ tìm thấy trong văn phòng của họ, trong đồn cảnh sát và Nhà Trắng.

Vậy làm gì Pokémon đi Có phải không có trò chơi thực tế tăng cường hoặc tai nghe thực tế ảo nào khác không? Nó giá rẻ, xã hội, và hoài cổ.

Điểm vào rẻ tiền

Quan niệm của chúng tôi về thực tế tăng cường trong quá khứ đã thực sự là công nghệ cao. Trí tưởng tượng đã tăng vọt khi video khái niệm Google Glass đầu tiên xuất hiện và khi Microsoft lần đầu tiên trình chiếu Minecraft trong HoloLens. Nhưng khi mọi người bắt đầu thực sự sử dụng các thiết bị này, sự cường điệu đó đã bị can thiệp bởi một sản phẩm bị xâm nhập có giá cao.

Nhưng Pokémon đi cho thấy tương lai của AR doesn không phải là một tai nghe vụng về, trông vụng về, nó có thể là điện thoại thông minh thông thường của chúng tôi. Trong khi HoloLens và Google Glass không phải là sản phẩm tiêu dùng, hai phần ba người Mỹ đã sở hữu điện thoại thông minh theo dữ liệu từ Trung tâm nghiên cứu Pew.

Nintendo có thể hình dung ra một trò chơi Pokémon thực tế ảo, nhưng với giá 800 đô la cho HTC Vive và 600 đô la cho Oculus Rift (cộng với một PC 1.000 đô la để chạy cả hai tai nghe), VR vẫn chưa thể truy cập được.

Pokémon mang mọi người lại với nhau

Một tai nghe thực tế ảo đã được truy cập nhiều hơn so với phần còn lại - Google Cardbaord. Với mức giá 15 đô la, hệ thống các tông tạm thời của Google, đã giúp nó trở nên mạnh tay hơn bất kỳ hệ thống nào khác, ít nhất là 5 triệu. Tuy nhiên, đã có một trò chơi đột phá như Pokémon đi chưa cho các tông.

Điều đó có lẽ bởi vì người chơi trong thực tế ảo bị cô lập trong một thế giới riêng biệt với những người chúng ta muốn giao lưu ngoài đời thực. Pokémon đi cho phép bạn bè và thậm chí là người lạ cùng nhau chiến đấu và bắt Pokémon. Không ai sẽ có động lực để đứng trong một lĩnh vực với một nhóm người dùng các tông khác vấp ngã một cách mù quáng.

Bằng cách tách rời khái niệm thực tế tăng cường từ tai nghe, Pokémon đi đã làm cho trò chơi AR hoặc VR xã hội và dễ tiếp cận nhất cho đến nay.

Nỗi nhớ ngọt ngào, ngọt ngào

Mặc dù không ai chú ý, các trò chơi gần như giống hệt với Pokémon đi khái niệm đã được thực hiện trong quá khứ. Vương quốc song song MMO đặt các nhân vật tưởng tượng chiến đấu rồng vào phòng khách, và Zombie chạy khiến người chơi phải chạy trốn khỏi lũ thây ma đuổi theo họ xuống các khu phố riêng của họ (nhà phát triển đã từ bỏ dự án).

Nhưng Pokémon đi có ưu thế trong nỗi nhớ và nhận diện thương hiệu. Tính đến năm 2015, nhượng quyền thương mại đã bán được hơn 279 triệu đơn vị để biến nó thành một trong những trò chơi thành công nhất mọi thời đại. Và Pokémon đi đang trở lại với các phiên bản gốc Đỏ, Xanh lam, Xanh lục và Vàng, kết hợp đã bán được 45 triệu đơn vị từ khi phát hành vào năm 1996 và 1998.

Nó thực sự là cơn bão hoàn hảo của công nghệ và văn hóa mang lại cho AR một lợi thế mới được tìm thấy so với VR.

$config[ads_kvadrat] not found