Không gian đông đúc, Trưởng phòng Hệ thống Vũ trụ của Lockheed biết cách đứng trước

$config[ads_kvadrat] not found

Kingdom Hearts 3: Frozen "Let It Go" Musical Number

Kingdom Hearts 3: Frozen "Let It Go" Musical Number
Anonim

Space Space không còn là lãnh địa duy nhất của Chính phủ Hoa Kỳ và một vài quốc gia lớn, ông Richard Richard Ambrose nói với khán giả đầy đủ các nhà báo, nhà tài trợ chính sách và quan chức vào thứ Tư như là một phần của Hội đồng Đại Tây Dương hàng năm Đội trưởng của ngành công nghiệp diễn ra ở Washington D.C.

Là phó chủ tịch điều hành của Bộ phận Hệ thống Vũ trụ Lockheed Martin, Ambrose phụ trách chế tạo tàu mang lại cơ hội tốt nhất cho loài người, đưa một người lên Sao Hỏa, Tàu vũ trụ Orion. Mặc dù khung cảnh khô khan, nhưng khi Ambrose nói chuyện, ngành công nghiệp lắng nghe.

Trong địa chỉ 45 phút của mình, anh đã đề cập đến những người chơi mới trong lĩnh vực này, những người chơi thương mại như SpaceX và các quốc gia nhỏ hơn như Ấn Độ, nổi tiếng rẻ hơn so với phim- Nghiêm trọng Vệ tinh sao Hỏa. Ông nhấn mạnh ba chìa khóa để thành công trong một lĩnh vực không gian ngày càng đông đúc.

Đầu tiên và quan trọng nhất, chúng tôi cần phải đối đầu với hiện trạng, anh ấy nói. Trong lịch sử, không gian đã được ngành công nghiệp truyền thống. Một công ty hoặc quốc gia phát triển công nghệ để giải quyết một vấn đề duy nhất, cùng một công nghệ đó là vô ích để giải quyết vấn đề tiếp theo, nó không thể mở rộng được.

Chúng tôi có thể in 3D một chiếc xe tăng titan trong ba tháng, thông thường sẽ mất 24 tháng; Điều đó mang lại cho chúng tôi quy mô, Ambrose nói, và ông muốn áp dụng suy nghĩ đó vào sản xuất vũ trụ. Lockheed, đã bắt đầu sử dụng các bộ phận được in 3D và một số trong số đó là trên Vệ tinh Juno của NASA được thiết lập để đi vào quỹ đạo Sao Mộc vào ngày 4 tháng 7 năm nay, do đó, có bằng chứng khái niệm.

Ambrose cũng muốn tất cả chúng ta nắm lấy sự thay đổi. Ông mô tả hệ thống Lockheed từ CHIL, hay Phòng thí nghiệm nhập vai hợp tác của con người. Ở đây, cách thức hoạt động của nó: các kỹ sư tại Lockheed sử dụng CHIL để thao tác các nguyên mẫu ảo trong môi trường ảo để cải thiện thiết kế theo thời gian thực sau đó thấy nó chạy trong các mô phỏng được mô hình hóa. Điều này giải quyết các vấn đề trước khi mọi thứ được xây dựng, giúp tăng tốc hiệu quả và giảm chi phí.

Nó cũng giúp các phi hành gia thực hành các bước di chuyển không gian của họ. Một khi một công nghệ thực hiện một thao tác trên máy tính, anh ta hoặc cô ta có thể in ra tất cả các động tác và nó sẽ có sẵn cho ứng dụng thực tế, theo ông Ambrose.

Cuối cùng, Ambrose nhắc nhở mọi người hãy mơ ước lớn lao: NASA đã dẫn đường cho đến khi khám phá và nghiên cứu vào vũ trụ, nhưng nó sẽ nỗ lực hợp tác để duy trì các sứ mệnh dài hạn lên Mặt trăng và xa hơn nữa. Thu hẹp ngân sách làm cho việc thăm dò không gian khó khăn hơn, hợp tác là câu trả lời. Ước mơ lớn nhất của chúng tôi chỉ có thể được thực hiện bởi những nỗ lực kết hợp của các quốc gia và các công ty làm việc cùng nhau.

Tôi cảm thấy thôi thúc nhìn về phía chân trời đó. Cho dù bạn có áp lực ngân sách hay không, bạn vẫn phải tiếp tục tiến lên, Ambrose nhấn mạnh.

Xem bên dưới để xem video đầy đủ về buổi nói chuyện của Ambrose có tiêu đề: Phát triển mạnh trong lĩnh vực vũ trụ.

$config[ads_kvadrat] not found