Tại sao trò chơi điện tử trong Thế chiến II cần một sự hồi sinh

$config[ads_kvadrat] not found

Sword Art Online - Official Trailer

Sword Art Online - Official Trailer
Anonim

Thế chiến II luôn là một phần nổi tiếng trong lịch sử và văn hóa của chúng ta - được tôn trọng và tái tạo qua nhiều năm trong các bộ phim, sách, vở kịch, và - gần đây hơn - trò chơi điện tử. Trong suốt các trò chơi video thế hệ console cuối cùng nhằm mục đích bao quát chủ đề một cách nhất quán, tập trung vào các trải nghiệm như xông vào các bãi biển ở Normandy và chiến đấu trên bầu trời London. Tuy nhiên, các nhà phát triển luôn nhắm đến việc bao quát các trận chiến lớn hơn, trải nghiệm hoang dã và cảm giác hồi hộp của chiến tranh theo nghĩa ‘arcade Arcade. Những trải nghiệm này được xây dựng để trở nên thú vị trong khi có cơ sở trong lịch sử và kết quả là một nửa xấu - nhưng khi các trò chơi video tiếp tục phát triển và kể nhiều câu chuyện tình cảm hơn, không có lý do gì chúng ta nên đặt cơ hội thứ hai.

Trong vài năm qua, chúng tôi đã có một vài game trong Thế chiến II xuất hiện như Sấm sét, Thế giới tàu chiến và Công ty anh hùng - mỗi người có chủ đề độc đáo của riêng họ về chủ đề. Họ làm việc để thông báo cho người chơi về lịch sử thông qua trọng tâm tương ứng của họ, cho dù đó là tàu, máy bay hoặc xe tăng, với các mẩu văn bản nhỏ về các cỗ máy chiến tranh và hồ sơ dịch vụ của họ. Chắc chắn, nó rất vui khi chạy qua một số tàu chiến của kẻ thù trong trận đấu nhiều người chơi với bạn của bạn - nhưng còn câu chuyện về những người điều khiển chúng thì sao? Những câu chuyện về những người mà họ bảo vệ hay làm hại? Thông thường, những câu hỏi này được để lại dưới đáy đại dương, bị khóa đằng sau ý tưởng về trải nghiệm tập trung nhiều người chơi mà LỚN rất phổ biến những ngày này trong ngành. Nhưng kinh nghiệm nhiều người chơi don vẫn phải duy trì Duy Nhất trọng tâm của các trò chơi liên quan đến Thế chiến II trong những năm tới.

Một số nhà phát triển đã đề cập đến việc bước trở lại vào cuộc cạnh tranh. Một trong những tựa game nổi tiếng nhất trong Thế chiến II, Anh em như thể tay chân có thể đang xem xét một phần tiếp theo trong những năm tới. Mikey Neumann, nhà vô địch sáng tạo trưởng tại Gearbox đã thảo luận về khả năng mang lại loạt phim vào năm ngoái với Trò chơi:

Rất nhiều người yêu thích Anh em như thể tay chân và họ yêu Matt Baker. Rõ ràng chúng ta không bao giờ phải kết thúc câu chuyện đó. Chúng tôi luôn nói: "Người đàn ông, chúng tôi muốn quay lại chuyện này.

Tất nhiên, nó chỉ có một khả năng - và nó sẽ là một thứ tốt. Không chỉ làm Anh em như thể tay chân tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi thành công từ quan điểm game bắn súng, nhưng nó mang lại cảm xúc về tình anh em và sự mất mát trong chiến tranh vào một trò chơi video khi ít ai nghĩ rằng nó sẽ có thể.

Gần đây, các trò chơi như Wolfenstein: Trật tự mới cũng tập trung rất nhiều vào chủ đề Thế chiến II - nhưng với một góc độ khác. Rất giống Amazon Amazon Người đàn ông trong lâu đài cao, Wolfenstein chạm vào những gì có thể xảy ra nếu Đức quốc xã giành chiến thắng trong Thế chiến II. Mặc dù nó chắc chắn có một phần lớn các vụ giết người bạo lực và một kẻ lót kinh khủng cho hành động của sake sake, nó cũng nhằm tập trung vào một số chủ đề cơ bản đằng sau chiến tranh, và thành công lớn. Nó chạm vào tội ác chiến tranh, phân biệt chủng tộc, sức mạnh quân sự và hơn thế nữa: tất cả trong khi vẫn tuân thủ công thức bắn súng góc nhìn thứ nhất đơn giản mà nhiều game thủ yêu thích. Bây giờ, tôi không nói rằng việc thể hiện các chủ đề này là hoàn hảo, nhưng đó chắc chắn là một nỗ lực mang lại.

Do Wolfenstein Thành công của trò chơi, nó rất an toàn khi cho rằng chúng tôi sẽ có phần tiếp theo và thậm chí có thể có một vài trò chơi để hoàn thành Anh em như thể tay chân câu chuyện từ Gearbox - nhưng điều đó không có nghĩa là chúng ta có thể có một số nhà phát triển hơn bước vào các bãi biển ở Normandy.

Với sự phát triển trò chơi tiến tới thế hệ máy chơi game và card đồ họa tiếp theo, ghi hình chuyển động đã trở thành một phần tối quan trọng trong thiết kế trò chơi - cộng với, chúng tôi đã thấy độ trung thực của đồ họa tăng mạnh cùng với toàn bộ khái niệm đeo tai nghe thực tế ảo được đắm chìm hoàn toàn trong thế giới của một trò chơi video. Với tất cả những thay đổi này - nó đặt cược một cách an toàn rằng việc đi sâu vào các câu chuyện trong Thế chiến II một lần nữa có thể mang lại một số kết quả tuyệt vời.

Ai biết được, có lẽ khoảng thời gian này chúng ta sẽ gây bão trên bãi biển Normandy trong một khả năng cảm xúc nhiều hơn chúng ta đã làm Cuộc gọi của nhiệm vụ 2.

$config[ads_kvadrat] not found