'Uncharted 4' Đưa vào huyền thoại trò chơi bom tấn không có não, vui vẻ phá hủy nó

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Trải qua ba ván đấu, Chó nghịch ngợm Chưa khám phá sê-ri đã trở thành tiêu đề kỳ diệu trên Sony Playstation Playstation 3, và Chưa khám phá 4 vừa ra mắt Playstation 4. Mặc dù loạt game coronation là danh hiệu cuối cùng của thế hệ máy chơi game mới nhất của Playstation, nhưng vẫn rất ngạc nhiên khi thấy nó bị vấy bẩn bởi những lời chỉ trích giống như loạt game đầu tiên gặp phải Drake Drake Fortune. Cụ thể, việc mô phỏng các bộ phim phiêu lưu bom tấn lớn và ngân sách hạng ba bằng cách nào đó làm cho loạt phim trở thành một cảnh tượng nông cạn, trống rỗng. Yêu sách đó là vô căn cứ.

Chưa khám phá 4 kết thúc một cách hiệu quả câu chuyện của Nathan Drake, và giống như ba trò chơi trước đó, đã giải quyết một câu chuyện phiêu lưu quen thuộc: nhiệm vụ của trò chơi số một điểm số cuối cùng. Bằng cách giới thiệu Sam, anh trai của Sam, người đến nhờ anh ta tìm kiếm sự giúp đỡ của anh ta mặc dù thực tế là Nathan đã nghỉ hưu từ trò chơi săn tìm kho báu, một nhóm cờ đỏ nổi lên. Rõ ràng, công việc sẽ đi về phía Nam, và rõ ràng, toàn đội có thể không quay trở lại trong một mảnh. Nhưng Chưa khám phá wasn lồng được thực hiện để lật đổ cuộc phiêu lưu, nó có nghĩa là để nắm lấy nó.

Chưa khám phá đã đến một thế giới được mệnh danh là Dude Raider do vì trò chơi điện tử giới hạn có các nhân vật du hành đến những ngôi đền cũ bụi bặm để tìm kho báu. Ngay từ đầu, Chó nghịch ngợm đã tưởng tượng ra một trò chơi trong đó nó có thể thể hiện một cách đáng yêu thế giới cổ đại một cách chi tiết tuyệt đẹp và lần đầu tiên người chơi khám phá những phần chưa biết. Đó là Hy Hy Hyule, nhưng cũng có thể như vậy. Những khu rừng rậm của Amazon, những ngọn núi của Tây Tạng và sa mạc Rub tràn al Khali chỉ là một vài trong số những địa điểm mà Chó nghịch ngợm trình bày cho người chơi trong các cuộc phiêu lưu trải dài của Drake Drake. Đây là phong cảnh giả tưởng thường được tưởng tượng trong các trò chơi video - chỉ có nó tồn tại ở đây, trong thế giới của chúng ta.

Không có một dàn nhân vật hấp dẫn để phát triển Chưa khám phá Tuy nhiên, các yếu tố chủ đề của s có khả năng đổ chuông rỗng. Nathan Drake, cùng với cộng sự Victor Sullivan và phóng viên Elena Fisher, được coi là những nhân vật nguyên mẫu của sự đa dạng của Hollywood. Nhưng tôi vẫn chưa thấy bất kỳ diễn viên Hollywood nào giống như trong Chưa khám phá. Ai khác được phép làm tiêu đề cho một bộ phim hành động phiêu lưu với những phần ngớ ngẩn và nghiêm túc ngang nhau như Nathan Drake (do Nolan North lồng tiếng) tham gia Chưa khám phá Trò chơi? Những chú chó nghịch ngợm vùng nhiệt đới chơi đùa với công việc cũng như chúng làm bởi vì chúng được tái hiện bởi các nhân vật, trong suốt bốn trò chơi, đã phát triển thành các diễn viên gốc, tự thân.

Cấp, có những phê bình chính hãng được áp dụng cho Chưa khám phá loạt. Số lượng cơ thể đồ sộ chồng chất vào cuối mỗi trò chơi - mà không bao giờ được thừa nhận - chắc chắn là bộ xương lớn nhất trong tủ quần áo của trò chơi. Sau đó, một lần nữa, đó là trường hợp của hầu hết các anh hùng hành động PG-13 có những vụ giết người điên cuồng có xu hướng không được chú ý. Điều này không có lý do gì Chưa khám phá trò chơi vì không khắc phục được lỗi của thể loại này, nhưng đó là điều cần thiết để họ đặt ra và sửa chữa tất cả những gì đã bị phá vỡ bằng những câu chuyện phiêu lưu ngay từ đầu.

Chưa khám phá không bao giờ được coi là một cuộc lật đổ đen tối đối với các câu chuyện thể loại như kiệt tác phòng thu nghiệt ngã Người cuối cùng của chúng ta. Chưa khám phá có nghĩa là một tuyên bố táo bạo về việc yêu thích cuộc phiêu lưu của cuộc sống, và trò chơi đã làm rõ tình cảm này bằng cách càn quét người chơi trên một chuyến đi trên toàn cầu, với các nhân vật gặp thất bại, nhưng không bao giờ đánh bại.

Parvis Magna, hoặc được dịch một cách lỏng lẻo là sự vĩ đại của người Viking từ những khởi đầu nhỏ bé đã đóng vai trò là tuyên bố sứ mệnh không chính thức của Chưa khám phá trò chơi ngay từ đầu. Trong khi đó, khó có thể tranh luận rằng Chưa khám phá bắt đầu nhỏ bằng mọi cách, nó chắc chắn ngày càng lớn hơn với mỗi lần nhập liên tiếp vào sê-ri. Cái đó Chưa khám phá Quản lý trong bốn trò chơi tiếp tục tạo ra những cuộc phiêu lưu đáng yêu, những cuộc phiêu lưu kỳ thú mà không rơi vào tuyệt vọng, cho thấy niềm vui của cuộc phiêu lưu luôn là trên hết và trước hết đối với Chưa khám phá Trò chơi. Đó là một tình cảm lớn mà chỉ có thể được trình bày theo một cách lớn.

Tôi đã giành chiến thắng trong cuộc tranh luận về sản phẩm hoài nghi. Bạn chỉ cần nhìn vào một Michael Bay Máy biến áp phim để xem làm thế nào một nhà làm phim có thể điều khiển âm thanh và hình ảnh để đánh giá quá cao khán giả của mình để trình.Lập luận là các nhà phát triển trò chơi nhất định, điển hình là những người có đội ngũ nhân viên lớn, ngân sách lớn và ủy thác của công ty để tối đa hóa lợi nhuận, đã đồng ý chọn các mưu mô lợi nhuận của Hollywood để theo đuổi đồng đô la hàng đầu bằng cách tương tự. Vì vậy, điều đó có nghĩa là các trò chơi Triple-A, với cảnh tượng của chúng, không có chất, sử dụng cùng một blitzkrieg cảm giác để khiến người chơi cảm giác bị lãng quên. Không bao giờ là nghề thủ công đi vào sản xuất bất kỳ trò chơi video nào.

Để tiếp cận tất cả các giải trí ngân sách lớn với quan điểm này cũng là hoài nghi, đáp lại một giả định với sự thiếu thiện chí sớm. Chưa khám phá thông qua kích thước tuyệt vời và vẻ đẹp hình ảnh của nó nhằm chế ngự sự thiên vị này, và phần lớn đã thành công. Chúng ta thật may mắn khi có thể gắn thẻ cùng với dàn diễn viên vui nhộn và đa diện làm cốt lõi Chưa khám phá diễn viên khi họ đi qua các cảnh quan kỳ lạ. Cái đó Chưa khám phá đã làm điều này mà không trớ trêu, nhưng một Joie de vivre đang thẳng thắn làm mới cho bất kỳ loạt phim nào muốn tạo tên cho chính nó trong kinh điển văn hóa đại chúng.

Chưa khám phá didn Tìm cách làm đảo lộn trật tự đã được thiết lập và vui mừng xé nát thần tượng của mình, Chưa khám phá được xây dựng để tham gia cùng họ. Tương tự như vậy, các trò chơi không nên bị phá hủy vì các tập hợp lớn và phong cách Hollywood. Các Chưa khám phá trò chơi đã luôn luôn đeo trái tim của nó trên tay áo của nó. Uncharted 4: Một tên trộm cuối cùng đưa ra một kết luận thỏa mãn cho một cuộc phiêu lưu sử thi, và khẳng định lại tình yêu phiêu lưu mà các trò chơi luôn theo đuổi để hoàn thiện.

$config[ads_kvadrat] not found