Tạo ra bảng điều khiển 'Chiến tranh giữa các vì sao' tiết lộ bí mật từ việc sản xuất 'The Force Awakens'

$config[ads_kvadrat] not found

Nhầm drone là đàn ong tấn công, đàn voi trốn vào rừng

Nhầm drone là đàn ong tấn công, đàn voi trốn vào rừng

Mục lục:

Anonim

Lucasfilm giữ bộ Star Wars: The Force Awakens rất bí mật trong quá trình sản xuất, nhưng bây giờ bộ phim đã chiếu video gia đình, những bí mật từ gỗ thông đang chảy như nước trên Naboo.

Pat Tubach (Giám sát hiệu ứng hình ảnh, Ánh sáng công nghiệp & Ma thuật), Matt Wood (Biên tập âm thanh giám sát, Âm thanh Skywalker) và James Clyne (Giám đốc nghệ thuật hiệu ứng hình ảnh, ILM) đã tham gia The Verge phóng viên cao cấp Bryan Bishop cho một hội thảo bao gồm việc tạo ra Star Wars: The Force Awakens như một phần của Chương trình NAB. Họ đã nói về khối lượng công việc khổng lồ, sự đổi mới và tư duy cơ bản kết hợp lại với nhau để thực hiện Lực lượng thức tỉnh xảy ra

Trong một thời gian dài, không ai nghĩ rằng Tập VII sẽ thực sự xảy ra; George Lucas luôn vẫy tay với ý tưởng sau những trải nghiệm anh có trên Prequels. Có vẻ như một giấc mơ về đường ống của người hâm mộ đã không thể hiện nhiều hứa hẹn về việc nâng cao những đụn cát của trí tưởng tượng. Nhưng 2100 bức ảnh VFX đến từ 8 cơ sở VFX sau đó, chúng tôi biết rằng Tập VII đã xảy ra, và đã đạt được thành công đáng kinh ngạc và có người hâm mộ kêu gọi nhiều hơn nữa.

Pat Tubach đã nói một chút về vai trò của hiệu ứng hình ảnh trong phim và vai trò của một cửa hàng như ILM khác nhau từ cảnh này sang cảnh khác, bắn đến bắn. Mặc dù vậy, tính nhất quán lớn nhất là nghệ thuật và thiết kế luôn có một vị trí trong đường ống VFX.

Một điều mà bạn luôn có thể tin tưởng là có một số lượng nghệ thuật và thiết kế được đưa vào, trong tài sản mà bạn sử dụng trong cảnh quay hoặc trong khái niệm về cú đánh, chanh Tubach nói. Đôi khi chúng tôi làm những việc rất đơn giản và đôi khi chúng tôi làm những việc rất phức tạp, nhưng đó là một phần của việc phục vụ câu chuyện.

Vì vậy, làm thế nào mà nghệ thuật, hiệu ứng hình ảnh và âm thanh kết hợp với nhau như Lực lượng thức tỉnh đã đi từ tinh hoa sẽ không bao giờ xảy ra

Âm thanh

Một cảnh chính xuất hiện trong cuộc thảo luận về âm thanh là cảnh Finn tìm thấy máy bay chiến đấu TIE ngay trước khi nó chìm xuống cát. Giống như cảnh mà C3PO và R2 lần đầu tiên thấy mình trên Tattooine trong Một hy vọng mới, có rất nhiều điểm số, vì vậy các hiệu ứng âm thanh có cơ hội để tạo ra một tác động thực sự. Giám mục hỏi Wood làm thế nào họ tạo ra âm thanh của máy bay chiến đấu TIE chìm xuống cát.

Thức ăn có một loại thức ăn cho chó có thể được rút ra, có một loại ợ dài, tần suất thấp xảy ra, giống như nó bị ăn thịt, ông Wood nói. Về cơ bản, chúng tôi có thể đối xử với nó như thể nó đang bị tiêu hóa nên chúng tôi đặt một số âm thanh tiêu hóa vào đó. Và sau đó chúng ta có loại hiệu ứng sấm sét tuyệt vời đó xảy ra.

Một ợ? Có thật không?

Vâng. Nói như vậy, trung bình, chúng tôi đưa 1-3 quân đoàn vào mỗi bộ phim.

Wood cũng nói về tầm quan trọng của việc giữ đúng với các bộ phim gốc, và phần lớn, sống đúng nghĩa là quay lại các bản thu của Ben Burtt, nhà thiết kế âm thanh từng làm việc cho Star Wars Films đầu tiên.

Âm thanh phát ra từ máy bay chiến đấu TIE và Falcon là huyền thoại, và họ cần phải đúng. Tuy nhiên, Wood nhanh chóng phát hiện ra rằng họ đã có một âm thanh máy bay chiến đấu TIE trong thư viện thực sự đủ dài cho chuỗi họ có trong cảnh rượt đuổi của Falcon. Phần lớn những gì tồn tại trong thư viện là những người qua đường, và vì vậy Wood phải tạo ra một bản ghi mới bằng cách sử dụng một số yếu tố ban đầu của âm thanh máy bay chiến đấu TIE.

Những yếu tố đó? Một tiếng voi và tiếng xe ô tô chạy trên mặt đường ướt.

Chúng tôi không muốn thay đổi những điều đó bởi vì âm thanh có một cách dễ dàng về mặt cảm xúc và thăng hoa để đưa bạn trở lại vũ trụ một lần nữa, Wood nói. Cẩn trọng Chúng tôi có loại cửa hậu này trong tâm trí của bạn để đưa bạn trở lại vũ trụ một lần nữa.

Jakku và nghĩa địa tàu

Jakku là một vị trí quan trọng cho Lực lượng thức tỉnh. Như bạn có thể tưởng tượng, rất nhiều thời gian và nỗ lực đã được dành để có được những thứ như những con tàu trên cát, Tàu khu trục Siêu sao và Thiên niên kỷ Falcon vừa phải.

Clyne nói về những con tàu trong nghĩa địa đứng trong bóng tối của Tàu khu trục Siêu sao. Có rất nhiều suy nghĩ sáng tạo và ý tưởng xoay quanh việc các con tàu đến đó như thế nào và điều đó sẽ ảnh hưởng đến cách chúng tồn tại trên Jakku.

Clyne cho biết chúng tôi đã sớm có ý tưởng về việc họ có những chiếc tàu kéo này sẽ kéo những mảnh vô chủ lớn từ không gian lên hành tinh và chỉ cần loại ram chúng vào hành tinh này, Clyne nói.

Sau đó, ý tưởng là bạn có những con tàu vừa mới cắm rễ, nơi chúng đã hạ cánh xuống các miệng hố lớn.

Những ý tưởng như thế này là một minh chứng cho một phần quan trọng của quá trình sáng tạo, mà Clyne mô tả là, ném ra tất cả những ý tưởng điên rồ này và xem những gì gậy.

Và cảnh truy đuổi Thiên niên kỷ Falcon, nơi Rey đưa Falcon qua Tàu khu trục Siêu sao?

Theo như cách thiết kế, chúng tôi thực sự đã loại bỏ những gì bạn thấy trong Death Star, Tubach nói. Nếu bạn nghĩ về cuộc rượt đuổi của Death Star trong Return of the Jedi nơi họ sẽ đi qua, họ thực sự yêu thích những khe nhỏ mà bạn chỉ có thể vừa vặn với một chiếc Falcon Falcon - hoàn hảo để bay qua, vì vậy chúng tôi đã đặt rất nhiều trong số chúng trong.

Chim ưng thiên niên kỷ

Giới thiệu lại hunk biểu tượng của rác là một công việc rất lớn. Là một trong những nhân vật quan trọng nhất trong các bộ phim Chiến tranh giữa các vì sao, nó phải được thực hiện ngay.

Có lẽ phải mất khoảng một năm phát triển để tạo ra Falcon một lần nữa, Tubach nói.

Trên thực tế, công việc mà ILM đã làm cho Falcon ảnh hưởng đến cách họ làm mọi thứ khá nhiều.

Tubach Biết rằng chúng tôi đang xây dựng những tài sản mà chúng tôi muốn sống trong một thời gian dài và đi qua nhiều bộ phim và có thể sử dụng theo nhiều cách, Tubach nói. Chúng tôi bắt đầu xem xét thư viện tài liệu của chúng tôi

Điều quan trọng là họ phát triển thứ mà Tubach gọi là sự thật mặt đất của Google cho Thiên niên kỷ Falcon để họ có thể dự đoán nó trong các điều kiện khác nhau.Điều này có liên quan nhiều đến những thứ như bụi bẩn và bụi bẩn mà chúng ta thường thấy trên các tàu và vật thể của Star Wars. Cách tiếp cận này cũng hữu ích trong việc đảm bảo BB-8 trông chính xác và thế giới trong mỗi lần bắn.

BB-8

Nói về BB-8, thiết kế droid là một phần quan trọng trong việc tạo ra một câu chuyện mới trong cùng vũ trụ Star Wars. Bây giờ, người nổi tiếng đã biết rằng anh bắt đầu như một bản phác thảo trên một ghi chú sau của đạo diễn J.J. Abrams. Clyne đã thảo luận nhiều lần lặp BB-8. Đội ngũ sáng tạo đã trải qua rất nhiều ý tưởng - dây xích, dây thừng, thậm chí nhiều chân. Tuy nhiên, cuối cùng, rất nhiều trong số đó đã trở lại bản phác thảo ban đầu đó.

Đây là một phần của quá trình, và nó cũng xảy ra trong các hiệu ứng hình ảnh, nơi chúng ta đi xa nhất có thể và sau đó chúng ta nhìn vào nó và đánh giá và cuối cùng nó quay trở lại điểm đầu tiên đơn giản nhất mà chúng ta đã thực hiện Tại đó, Clyne nói.

Theo như âm thanh BB-8? Điều đó cũng đã trải qua một số lần lặp lại. Các ý tưởng đã được đưa ra xung quanh chỉ bằng cách sử dụng Biên và ghi chú thứ tám để tạo ra giọng nói BB-8, nhưng cuối cùng, nhóm nghiên cứu đã sử dụng các âm báo dao động được điều khiển thông qua thiết bị iOS. Mặc dù tham vọng ban đầu là để Abrams điều khiển BB-8 trong cảnh để các diễn viên có tiếng nói để diễn đến, điều đó đã được chứng minh là một chút quá khó để phối hợp.

Thay vào đó, Abrams tranh thủ sự giúp đỡ của người bạn diễn hài Ben Schwartz để đưa ra các câu thoại, được cắt bằng các giai điệu dao động cho nhịp điệu và thời gian. Các âm sắc dao động được đưa vào qua một hộp đàm thoại và sau đó qua phôi của Bill Hader, (nghĩa là hình dạng của miệng mà không có anh ta thực sự nói) để cho nó cảm giác chân thực hơn.

Kết quả là BB-8 chúng ta thấy và nghe trong phim.

Đèn chiếu sáng

Quay lại khi các bộ phim gốc được thực hiện, kỹ thuật lightaber kém tiên tiến hơn nhiều. Các nhà làm phim và diễn viên đã sử dụng gậy gỗ và ánh sáng đặc biệt đã được thêm vào trong bài.

Tuy nhiên, mọi thứ đã thay đổi và Lực lượng thức tỉnh, các diễn viên đã sử dụng các đèn LED có ánh sáng riêng, cho phép chúng được sử dụng như một yếu tố chiếu sáng. Tất nhiên, vẫn còn công việc VFX được thực hiện trong bài, nhưng có thể sử dụng các công cụ gần giống với thanh kiếm ánh sáng hơn gậy gỗ là một lợi thế cho những người làm việc trong VFX cũng như các diễn viên.

Tuy nhiên, ngoài những thanh kiếm thực tế mới, một thanh kiếm mới đã được thêm vào hỗn hợp với Kylo Ren. Với thanh kiếm đó phát ra một âm thanh mới.

Gỗ Chúng tôi muốn nó là một thiết kế chưa hoàn thành, Wood nói. Về cơ bản, nó không được thực hiện theo cách mà một thanh kiếm Jedi bình thường đã tạo ra, giống như nó có thể nổ tung trong tay bạn, về cơ bản, đó là thứ mà JJ muốn nó giống như vậy. Vượt qua rất nhiều âm thanh phát ra từ sự cố điện, thấp đáng ngại - giai điệu không thường xuyên và, tin hay không, tiếng rên rỉ của con mèo thiết kế âm thanh, Porkchop.

Nó rõ ràng từ bảng điều khiển rằng Tubach, Wood và Clyne đều là người hâm mộ. Và vì vậy, khi một người hâm mộ hỏi phần thú vị nhất khi làm việc trong một bộ phim Chiến tranh giữa các vì sao là gì, cá nhân, Wood đã tóm tắt nó khá độc đáo.

Tôi nghĩ rằng tôi rất khó liên quan đến âm thanh. Tôi nghĩ rằng nó sẽ đến Pinewood và hỏi liệu tôi có thể xem các bộ khác chỉ với mục đích nghiên cứu và đi vào bộ Falcon, đó là một giấc mơ của những hành lang ở đó, khu vực bàn cờ nhỏ, giường của Chewie, và sau đó là đoạn đường nối và hành lang khác đi vào buồng lái. Nó có tất cả các quyền.

$config[ads_kvadrat] not found