Xúc Äất mang bán, hai ngÆ°á»i Äà n ông vÆ°á»ng lao lý
Nếu nhu cầu đặt hàng trước lớn và các phòng thử nghiệm công nghệ cường điệu là bất kỳ dấu hiệu nào, thì năm 2016 là năm mà thực tế ảo nóng lên từ khói thành lửa. Một khi chúng ta đã ở trong siêu thị, chúng ta sẽ cư xử sao? Hơn bất kỳ phương tiện nào trước đó, thực tế ảo có tiềm năng cho những trải nghiệm thay đổi hành vi và tâm trí, đó là lý do tại sao Michael Madary và Thomas Metzinger, các nhà triết học tại Đại học Đức, Đức Julian Julian Gutenberg, đang khẩn trương kêu gọi quy tắc ứng xử VR.
Các mã đề xuất đã gợi ra một sự pha trộn giữa ngạc nhiên và chứng thực. Có một cú sốc rằng thực tế ảo có thể làm thay đổi hành vi của chúng tôi (Các nhà nghiên cứu của Cảnh báo về tác động tâm lý của thực tế ảo) cũng như sự chấp thuận ngầm bằng cách tóm tắt mã VR (Bạn có cần một quy tắc ứng xử cho thực tế ảo không?
Đối số của Madary và Metzinger, đã được công bố trên tạp chí Biên giới trong Robotics và A.I. trong tháng Hai. (Một thông cáo báo chí gần đây hơn dường như đã thu hút sự quan tâm hiện tại này.) Họ xây dựng mã của họ trên nền tảng nghiên cứu hành vi. Đến mức trải nghiệm VR có thể thay đổi hành vi của con người, các tác giả phác thảo rằng VR là duy nhất:
Không giống như các hình thức truyền thông khác, VR có thể tạo ra một tình huống trong đó người dùng toàn bộ môi trường được xác định bởi những người tạo ra thế giới ảo, bao gồm cả ảo giác xã hội, gây ra bởi công nghệ avatar tiên tiến. Không giống như môi trường vật lý, môi trường ảo có thể được sửa đổi nhanh chóng và dễ dàng với mục tiêu ảnh hưởng đến hành vi.
Bất cứ ai nói với bạn rằng họ biết những gì sẽ xảy ra với VR là một kẻ dối trá. (Với mỗi Zuckerberg tung vài tỷ đồng tuyệt vời tại Oculus, cũng có những người thông minh nhớ chu kỳ bùng nổ VR đầu tiên.) Các tác giả nhận ra những ẩn số của VR: Hồi Chúng tôi chỉ đơn giản là không biết liệu việc ngâm mình lâu dài có gây ra mối đe dọa nào không vì sức khỏe tâm thần, họ viết. Nhưng họ biết, vì lịch sử, những hành vi của con người dẻo hơn chúng ta nghĩ. Nhìn vào các thí nghiệm Milgram, các nhà nghiên cứu Đức cho biết, trong đó các đối tượng được sao chép một cách đáng ngạc nhiên với các cú sốc (giả) cho người khác trong các thí nghiệm.
Điều này đưa chúng ta đến cách mọi người sẽ sử dụng - và được thay đổi bởi - VR. Madary và Metzinger viết:
Khi công nghệ có sẵn cho công chúng để giải trí (và các mục đích khác), các cá nhân sẽ có tùy chọn dành thời gian dài để đắm chìm trong VR - theo cách này đã xảy ra với sự ra đời của điện thoại thông minh, mạng xã hội, tăng thời gian trực tuyến, v.v … Một số rủi ro và mối quan tâm về đạo đức mà chúng ta đã gặp phải trong những ngày đầu của Internet sẽ xuất hiện trở lại, mặc dù với tác động tâm lý được thêm vào được thể hiện bởi hiện thân và ý thức mạnh mẽ về sự hiện diện.
Một lần nữa, lịch sử có nguy cơ lặp lại. Các tác giả trích dẫn một dungeon nhiều người dùng, hoặc MUD (tiền thân dựa trên văn bản đầu thập niên 90 Thế giới của Warcraft), trong đó một người chơi tên ông Bungle đã quấy rối người khác bằng tài khoản bạo lực tình dục. Viễn cảnh hãm hiếp mô phỏng trong thực tế ảo, được đưa ra trong đó tình dục VR hiện nay, thật đáng sợ.
Không ít huyền thoại internet hơn Vint Cerf và Bob Kahn - những người đã phát minh ra phần giao thức internet của địa chỉ IP - thành lập Hiệp hội Internet vào năm 1992, hoàn chỉnh với một bộ quy tắc đạo đức. Đó là một động thái trước đó, nhưng một hành động không thể quấy rối và tấn công mạng trên Twitter hoặc bất cứ nơi nào khác. Nếu mọi người có thể lạm dụng nó, họ sẽ - điều tương tự cũng xảy ra với VR, đó là lý do tại sao bắt đầu cuộc trò chuyện ngay bây giờ, trước khi nó chinh phục khuôn mặt của chúng ta, là rất quan trọng.