Steam Saga của 'Brigador' chứng minh rằng phàn nàn về chi phí của trò chơi điện tử là ngu ngốc

$config[ads_kvadrat] not found

Mamma Mia Marcello!

Mamma Mia Marcello!
Anonim

Tại sao một trò chơi video có giá những gì nó có giá? Lớn lên, hầu hết tất cả các trò chơi đều có giá trong phạm vi $ 50, điều này thật điên rồ bởi vì điều đó vẫn không thay đổi trong suốt 30 năm. Giờ đây, với các trò chơi có thể được đo theo tỷ lệ từ tỷ đô của bạn Tiếng gọi của nhiệm vụ gõ xuống trò chơi Twine một người sáng tạo nhỏ nhất, có rất nhiều chỗ để suy đoán một cách điên cuồng về những gì nghệ thuật có giá trị.

Steam đã trở thành một sự từ chối của crybabies trong khía cạnh này, nơi mà hầu hết mọi thông báo về giá đều được đáp ứng với sự phản hồi từ những người cho rằng họ xứng đáng với điều đó với chi phí thấp hơn. Khi Jonathan Thổi Nhân chứng đã được công bố ở mức giá $ 40 (trái ngược với trò chơi đầu tiên nhỏ hơn của anh ấy Bện Phát hành ở mức 15 đô la), mọi người đã rất tức giận. Steam là một nơi đặc biệt ngu ngốc để có lập luận này, bởi vì cứ sau hai tháng, họ lại thực hiện một đợt bán hàng trên toàn trang web và mọi trò chơi mà bạn từng muốn được giảm giá bởi một số phần trăm thái quá. Vì vậy, nếu bạn không thể chơi một trò chơi vào Ngày thứ nhất, bạn có thể lấy nó trong một vài đô la vào quý tới.

Có một kerfuffle chung trên trang web muộn liên quan đến chính sách hoàn trả mới bao gồm tất cả, một số tuyên bố không công bằng làm hại các trò chơi độc lập và cho phép các trò chơi nhỏ hơn, thân mật hơn được hoàn thành và sau đó được trả lại với giá đầy đủ. Một trong những Đồng hồ lửa Các nhà phát triển thực sự đã trả lời một bình luận chân thành trên các diễn đàn, nơi một game thủ tuyên bố đã yêu thích trò chơi này nhưng nó quá ngắn, vì vậy anh ta chắc chắn có nên yêu cầu hoàn lại tiền hay không. Phản ứng với nó rất cởi mở và hiểu biết.

Điều đó đưa chúng ta trở lại chính trị của các điểm giá chung. Tro choi Brigador, hiện đang được truy cập sớm, là một trò chơi về việc sử dụng mech để làm nổ tung một thành phố loạn xạ và cứu thế giới. Nhóm indie nhỏ đặt mức giá ở mức 20 đô la, và người dùng weren vui mừng.

Một số tuyên bố rằng nó phải là $ 15 hoặc thậm chí $ 12. Một số người nghĩ, dựa trên trailer, thậm chí 10 đô la là một con số tốt hơn. Nhà xuất bản đã vào các diễn đàn Steam để trả lời. Toàn bộ điều đáng để đọc, nhưng đây là một số trích đoạn khá tuyệt vời:

“ Brigador được tạo ra gần như hoàn toàn từ đầu, và khi nó xuất xưởng sẽ chứa 2 giờ nhạc gốc (mẫu nhỏ), hơn 100 đơn vị kẻ thù khác nhau (chiến lợi phẩm), chiến dịch câu chuyện, chế độ chơi miễn phí và vùng đất có thể chơi được ~ 2 mi² (phân chia giữa 20 bản đồ) - gần bằng kích thước của trung tâm thành phố Chicago hoặc khu vực đô thị ở GTA III - tay chi tiết tất cả các cách xuống đèn đường, thùng rác, biển báo dừng, v.v.

Vì vậy, một sự hiểu biết tốt về kích thước và phạm vi của trò chơi. Sau đó, nhà phát triển tiến hành liệt kê tất cả những thứ anh ta có thể tìm thấy có giá hơn 20 đô la, bao gồm một poster Nickleback mà anh ta tìm thấy trên mạng.

Thật tệ khi có một poster Nickelback đáng giá hơn trò chơi mà chúng tôi đã dành 5 năm qua để xây dựng, tệ hơn nữa là vẫn có người đến và thông báo rằng trên thực tế trò chơi của chúng tôi chỉ có giá trị tương đương với poster Nickelback phổ biến khác này. Tôi hy vọng bạn có thể hiểu được sự thất vọng này truyền cảm hứng.

20 đô la một bản sao, một khi bạn tính đến Valve, và bị cắt giảm xuống còn khoảng 10 đô la một bản (chúng tôi sống ở Illinois có mức thuế thu nhập cao nhất ở Mỹ ở mức 5%). Giả vờ chúng tôi không phải trả tiền cho các nhà thầu hoặc có bất kỳ chi phí liên quan đến phát triển nào khác, để tự trả cho mình mức lương tối thiểu cho thời gian chúng tôi đặt ra yêu cầu bán 25.000 bản Brigador. Bao thanh toán trong các nhà thầu và bất kỳ loại cuộc sống hợp lý và con số đó nhảy lên tới ~ 50.000 bản. Mặc dù không phải là chưa từng thấy, nhưng điều đó đã xâm nhập vào lãnh thổ lâu dài, đặc biệt là đối với một công ty mới không có mối quan hệ trước với truyền thông trò chơi hoặc sự hỗ trợ của nhà xuất bản. Và mọi người, sự thận trọng phải trả số tiền cho một cốc bia nhiều hơn cho trò chơi đồng nghĩa với việc thêm 33% hoặc 16.000 bản để thấy kết quả tương tự. Mức tăng đó một mình lên tới nhiều đơn vị hơn nhiều bản phát hành độc lập từng bán.

Sau đó, nhà phát triển thừa nhận nhận xét trước đó của tôi về việc phàn nàn trên Steam về giá cả, với doanh số thường xuyên, là ranh giới điên rồ.

Chúng tôi không yêu cầu sự thương hại hay từ thiện, chúng tôi cũng không nói rằng bạn nên mua một trò chơi chỉ vì mọi người đã làm việc chăm chỉ với nó - nó có thể đấu tranh dũng cảm mà vẫn làm được. Nhưng chất lượng, độ sâu, sự đổi mới đều đòi hỏi thời gian và các dự án thuộc phạm vi này đòi hỏi phải làm việc toàn thời gian. Nếu Brigador không đáng giá 20 đô la đối với bạn, đó là tiền phạt, bằng mọi cách chờ đợi cho đến khi nó được bán. Nhưng hãy hiểu rằng bạn làm một công việc cực kỳ khó khăn và khó hơn nhiều. Brigador mất quá nhiều thời gian để thực hiện bởi vì chúng tôi muốn mạo hiểm xây dựng một cái gì đó độc đáo hơn là chỉ làm lại một trò chơi hiện có. Chúng tôi đã viết một động cơ từ đầu để có thể tạo ra các môi trường có thể phá hủy hoàn toàn và vẫn kiểm soát tốt hiệu suất. Lặp đi lặp lại về thiết kế, tạo ra một thứ gì đó dù chỉ mới một phần cũng tốn rất nhiều thời gian và nếu mọi người không sẵn sàng trả giá tương xứng với lao động tham gia vào việc tạo ra các trò chơi như thế này thì sẽ ít người gặp phải những rủi ro đó và nhiều người làm sẽ bị bỏ đói ngành công nghiệp.

Tôi sẽ mua trò chơi này ngay bây giờ. Không có nhiều người trong năm 2016 có thể định lượng sự tồn tại của họ trong vị trí kề nhau cho một poster Nickleback. Trò chơi tôn trọng trò chơi.

$config[ads_kvadrat] not found