Huawei đặt cược vào âm thanh 360 để bán tai nghe VR

$config[ads_kvadrat] not found

Thiết Kế CV Chuyên Nghiệp Bằng PowerPoint (P1) l Duy Đông Channel

Thiết Kế CV Chuyên Nghiệp Bằng PowerPoint (P1) l Duy Đông Channel
Anonim

Năm nay, thực tế ảo đang tấn công thị trường và các nhà sản xuất tai nghe bao gồm Facebook, Oculus, HTC và Steam, Vive và Gear VR chạy trên điện thoại thông minh Samsung, tất cả đang tìm kiếm một vị trí thích hợp cho cơ sở tiêu dùng mới này. Giờ đây, Huawei đang đặt cược vào góc thị trường của mình dựa trên chất lượng âm thanh.

Huawei hồi đầu tháng này đã công bố một số điện thoại hàng đầu mới, nhưng có thể nói phần cứng thú vị hơn là Huawei VR, đây là một tai nghe thực tế ảo tầm trung cạnh tranh trực tiếp với Samsung Law Gear VR. Cả hai thiết bị đều dựa vào một ngăn chứa điện thoại thông minh người dùng, dùng làm màn hình chính và cung cấp năng lượng cho tai nghe, thay vì các tai nghe nhập vai có công suất cao và giá cao từ Oculus và HTC Vive Vive.

Dựa trên thông số kỹ thuật, tai nghe Samsung hay vẫn sẽ chiếu hình ảnh sắc nét hơn với màn hình độ phân giải cao hơn, nhưng Huawei tuyên bố rằng nó có thứ gì đó mà đối thủ của họ không có - âm thanh 360.

Trải nghiệm được cho là đắm chìm người nghe sao cho âm thanh ở xung quanh họ. Khi mà hầu hết các bản ghi âm nhạc và âm thanh đang đến với bạn từ hai kênh, âm thanh 360 cho phép bạn đặt âm thanh tốt hơn trong không gian để người dùng không chỉ nghe thấy tiếng còi xe đi ngang qua mà cả chiếc xe đó ở trong không gian như thể nó đã thực sự lái xe và giảm dần khi nó đi xa hơn.

Còn được gọi là âm thanh hai tai, công nghệ này đã xuất hiện được một thời gian và đã được sử dụng bởi các nhạc sĩ như Thom Yorke của Radiohead cũng như Lou Reed để thu âm kỷ lục 1978 của ông Đường phố lộn xộn.

Huawei tuyên bố tai nghe của họ là thiết bị đầu tiên mang đến trải nghiệm âm thanh 360 khi đang di chuyển, miễn là có phần mềm và tai nghe tương thích với hệ thống. Nhưng, đó là một tuyên bố khó hiểu cho rằng âm thanh 360 đang đề cập đến một hình thức ghi âm không chỉ là một trải nghiệm nghe cụ thể.

Các micrô được sử dụng được thiết kế để mô phỏng tai người và cách âm thanh phát ra từ các rãnh và khoang kỳ lạ đó và thường yêu cầu hai bộ micrô trên đầu ma-nơ-canh để mô phỏng trải nghiệm âm thanh thực.

Bất kỳ tai nghe âm thanh nổi đều tương thích với âm thanh hai tai. Về mặt kỹ thuật, tai nghe nhét tai iPhone thuộc sở hữu của hàng triệu người là âm thanh nổi, mặc dù trải nghiệm VR chắc chắn sẽ được phục vụ tốt hơn bằng tai nghe nhét tai chống ồn. Huawei VR không đi kèm với tai nghe tích hợp như Oculus, vì vậy người tiêu dùng sẽ phải dựa vào phần cứng của chính họ.

Công ty cũng cho biết họ hoạt động với phần mềm tương thích, được cung cấp, nhưng điều đó khó khăn hơn khi ghi âm trong âm thanh 360 và ở đó đơn giản là không có nhiều người làm điều đó. Về mặt kỹ thuật, máy tính xách tay và điện thoại thông minh của bạn là các thiết bị hỗ trợ âm thanh 360 mà bạn sử dụng trên đường đi, trực tiếp nhưng có rất ít nội dung âm thanh hai tai.

Cửa hàng trực tuyến Samsung VR Sữa VR cung cấp nội dung 360, một số trong đó sử dụng âm thanh hai tai đã có và có thể được sử dụng trên tai nghe Gear VR. Huawei đang chào mời hơn 4.000 bộ phim miễn phí, nhưng nếu những bộ phim đó được ghi lại bằng âm thanh 360 (và chắc chắn không phải tất cả trong số họ), họ đã giành được một trải nghiệm tuyệt vời như nội dung video được tạo ra với VR.

Chưa có ngày ra mắt hoặc mức giá, Huawei vẫn còn trong giai đoạn sơ khai của sản phẩm này, vì vậy có lẽ nhiều chi tiết sẽ xuất hiện về cách công ty lên kế hoạch quảng bá trải nghiệm âm thanh này, nhưng hiện tại không có gì ngăn cản người tiêu dùng với một số tai nghe của âm thanh hai tai ngay bây giờ.

Thư giãn, bật trong một số tai nghe và tận hưởng một mái tóc nhẹ nhàng trong một cửa hàng cắt tóc để chứng minh điều đó.

$config[ads_kvadrat] not found