Tại sao Nintendo lại tuyên bố rằng trò chơi thực tế ảo 'không vui'?

$config[ads_kvadrat] not found

Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate - Overview Trailer - Nintendo Switch

Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate - Overview Trailer - Nintendo Switch
Anonim

E3 2015 sẽ được ghi nhớ là năm thực tế ảo đã trở thành thực tế. Tất nhiên, điều đó phụ thuộc vào Oculus và Project Morpheus thành công trên thị trường, và gã khổng lồ chơi game Nintendo tỏ ra nghi ngờ. Có thể bởi vì họ đã thực hiện nó và thất bại, hoặc có thể vì nó không còn phù hợp với đặc điểm của họ, hoặc cả hai.

Trong một cuộc phỏng vấn với Polygon, Giám đốc điều hành Nintendo của Mỹ, Reggie Fils-Aimé cho biết, chơi game VR là trò chơi vui nhộn. YYaaaaaaaaaaah.

Chúng tôi có kiến ​​thức về không gian kỹ thuật, và chúng tôi đã thử nghiệm điều này trong một thời gian dài, rất lâu, Fil Fils-Aimé nói, ám chỉ Nintendo Nintendo Cậu bé ảo từ năm 1995. Tiếng Tôi yêu cầu công nghệ này tiến lên phía trước, bạn cần làm cho nó vui và bạn cần làm cho nó trở nên xã hội.

Nó có thể là hồi quy cho một công ty chơi game để tránh đầu tư vào công nghệ, nhưng ít nhất Nintendo biết những gì nó nói. Các Cậu bé ảo, Nintendo cố gắng thực tế ảo, là một thảm họa.

Fils-Aimé cũng không phải là sai về thực tế ảo. Chơi game VR phần lớn là trải nghiệm solo; không ai có thể chia sẻ vật lý các lon thiếc mà Oculus và Morpheus yêu cầu người dùng phải đeo. So sánh điều đó với Wii, nơi có không gian rộng lớn cho sự tương tác xã hội cho phép nó trở thành quái vật thành công. Hình thức này đang ở giai đoạn sơ khai và Nintendo - vẫn đang liếm vết thương từ doanh số ảm đạm của Wii U - - rất thận trọng.

Nhưng họ không sẵn lòng chấp nhận thử thách? Fils-Aimé tự nói rằng công nghệ phải tiến lên và cần được làm cho vui. Nintendo đã vung tay trước TV rất nhiều niềm vui, vậy tại sao bạn không theo đuổi trò chơi VR nữa? Tại sao không phải là một Cậu bé ảo 2 Bây giờ công nghệ cuối cùng đã bắt kịp tầm nhìn (không có ý định chơi chữ)?

Nintendo bashing VR xuất hiện như một mối hận mặn. Microsoft và Sony đã làm kinh ngạc E3 với những chiến tranh thực tế ảo ấn tượng như những đứa trẻ giàu có với những chiếc xe đạp bị lừa, khiến chúng ta bị thổi phồng khi nhìn về tương lai của chúng. Nintendo chán mọi người với những con rối. Hôm nay tôi không đi trên sàn, vì vậy tôi không thể nói về những gì trên sàn hôm nay, ông nói Fils-Aimé, khăn nhưng ít nhất là dựa trên những gì tôi đã thấy cho đến nay, nó không vui, và nó không xã hội. Nó chỉ là công nghệ.

Khá đáng báo động đối với một công ty game đã từng tự hào về sự đổi mới để loại bỏ thứ gì đó như là công nghệ. Chỉ cần VR đóng vai trò trong tương lai của trò chơi, vì có vẻ như điều này có thể được nhớ đến khi Nintendo nhượng lại một số nền tảng chính cho Sony và Microsoft.

$config[ads_kvadrat] not found