Người tạo ra 'Spawn' Todd McFarlane được truyền cảm hứng bởi những cơn ác mộng kinh hoàng của anh ta

$config[ads_kvadrat] not found

Tiến sĩ người Việt ở Silicon Valley muốn tạo cách mạng về robot

Tiến sĩ người Việt ở Silicon Valley muốn tạo cách mạng về robot
Anonim

Bài viết này của Carlos Meija ban đầu xuất hiện trên Van Winkles, ấn phẩm dành cho giấc ngủ.

Rất ít người đàn ông đã để lại một dấu ấn như vậy đối với thời kỳ hiện đại như Todd McFarlane. Trong 25 năm, họa sĩ truyện tranh, nhà văn và doanh nhân người Canada đã tạo ra các nhân vật xác định văn hóa nhạc pop (Spawn), đưa mực và sự nhạy cảm độc đáo của mình vào các tựa game đã thành lập (Người dơi, Người nhện) và phát minh lại lối đi đồ chơi.

McFarlane, hiện 54 tuổi, đã có một bước đột phá vào cuối những năm 1980 làm việc cho DC và Marvel Comics, nơi ông được hoan nghênh vì phong cách cực kỳ chi tiết về những tựa game như Người dơi và Người nhện. Năm 1992, ông đã hợp tác với một số nghệ sĩ nổi tiếng để thành lập một công ty xuất bản sáng tạo, nơi các nhà văn và nghệ sĩ sẽ sở hữu những tác phẩm truyện tranh của họ và có quyền kiểm soát nghệ thuật. Kết quả là Image Comics, nơi anh ra mắt Sinh sản, loạt phim nổi tiếng về một con quỷ địa ngục đặc biệt ops. Image Comics kiên trì khi ngành công nghiệp vật lộn và ngày nay mạnh hơn bao giờ hết. (Nó xuất bản một tiêu đề nhỏ nhất định gọi là Xác sống.)

Ngoài truyện tranh và văn hóa pop nói chung, McFarlane đã định nghĩa lại nhà sưu tập hiện đại. McFarlane cùng tên, được giới thiệu vào năm 1994, tạo ra các mô hình nhân vật rất chi tiết đến từ mọi tầng lớp văn hóa nhạc pop, bao gồm cả Trò chơi vương quyền, Xác sống và hào quang. Sự nổi tiếng của họ đã suy yếu trong những năm gần đây, nhưng đồ chơi vẫn được tìm kiếm bởi những nhà sưu tập nhiệt thành nhất.

McFarlane gán giấc ngủ vững chắc cho những năm thành công của mình, nói rằng điều đó rất quan trọng để tắt sự sáng tạo liên tục của anh ấy và giữ vững tinh thần. Nếu không, tôi sẽ là một chàng trai 24 giờ, người luôn nghĩ về mọi thứ, anh ấy nói. Tại đây, tôi chắc chắn một lúc nào đó sẽ đưa tôi vào lớp học điên rồ.

Nói theo cách riêng của mình, huyền thoại truyện tranh nói về việc khai thác giấc ngủ, giấc mơ và bình tĩnh đối phó với nỗi kinh hoàng đêm của vợ.

Câu hỏi tiêu chuẩn tôi nghe được là, Làm sao bạn nghĩ ra thứ rác rưởi đó? Và mọi người hỏi, bạn có những giấc mơ nào? Tôi ngủ như một đứa bé. Tôi không còn thức dậy với epiphère và đi, Trời ơi! Tôi có bộ ba phim mới nhất trong bộ não của mình! Tôi nghĩ đó là LỚN vì tôi dành hàng ngày để làm những thứ điên rồ. Đến tối, tôi đã kiệt sức và tôi đã lấy nó ra khỏi hệ thống của mình. Tôi không có cảm giác tội lỗi công giáo khi đi ngủ. Tôi thấy giường của tôi như một sự hối hận. Tôi không có nghi ngờ hay suy nghĩ về bất cứ điều gì. Tôi sẽ làm điều đó vào buổi sáng.

Ngay cả khi tôi đang mơ, Khoảnh khắc tôi thức dậy nó biến mất để tôi có thể viết nó xuống. Nó biến mất.

Nếu bạn chăm sóc cơ thể, tâm trí không phải là xa phía sau nó. Tôi thức khuya hơn vợ hầu hết thời gian. Và điều đó trở lại khi tôi còn trẻ và làm việc trong truyện tranh suốt đêm để hoàn thành công việc. Tôi nghĩ rằng có một chút về điều đó. Mặc dù nó đã là một thập kỷ, nhưng điều đó đã biến mất.

Tôi không thể thức dậy với epiphiances và đi, Trời ơi! Tôi có bộ ba phim mới nhất trong bộ não của mình!

Vợ tôi thì ngược lại. Cô ấy đã có nỗi kinh hoàng ban đêm trong 30 năm nay. Cô ấy bình thường như một người như bạn muốn. Cô ấy là một giáo sư tại ASU và cô ấy thông minh. Trên cơ sở khá đều đặn, tôi thức dậy với tiếng la hét và hoảng loạn và cô ấy chạy xung quanh - đôi khi đến mức cô ấy không nhận ra tôi là ai. Tôi có những lý thuyết xấu về chủ đề này. Tôi nhận được tất cả các con quỷ ra ngoài vào ban ngày, tôi đi ngủ và tôi ra ngoài. Tôi là ông chủ của chính mình nên tôi phải vứt bỏ mọi quy tắc, nhưng người bình thường phải đối phó với căng thẳng - tôi ghét từ đó - và, khi họ đi ngủ, như vợ tôi, họ chỉ phát điên khi họ buồn ngủ. Tôi nghĩ rằng tôi nên làm cho cô ấy một tiểu thuyết gia để cô ấy có thể lấy nó ra trong ngày.

Nếu bạn không bao giờ ngủ với người có nỗi sợ hãi ban đêm, cách dễ nhất tôi có thể giải thích đó là đặt mình vào một giấc ngủ sâu và có ai đó với một cặp chũm chọe ngay bên tai bạn. Đó là sự chói tai. Sự khác biệt giữa một vụ khủng bố ban đêm và một giấc mơ là một vụ khủng bố ban đêm diễn ra từ 0 đến 100. Logic không phải là trò chơi trong một tình huống như thế.

Nhưng một số trong đó là buồn cười. Một người bình thường sẽ là, chúng tôi đã nuôi con ngựa. Đó là điều vô lý vì chúng tôi không có một con ngựa. Sau đó cô ấy sẽ giận tôi và nói, tất nhiên chúng tôi có một con ngựa. Bạn đã ăn thức ăn cho anh ấy! Hãy vì vậy đây là nơi mà nó rất vui. Tôi nói, thì Wanda, bạn đúng rồi. Chỉ một câu hỏi: Tên của con ngựa của chúng ta là gì? Và đây là lúc bộ não bắt đầu logic và cô ấy đi, đó là chuyện tôi đang có một trong những nỗi kinh hoàng ban đêm đó. Sau đó, cô ấy sẽ ngủ thiếp đi trong hai giây Và rồi tôi lại nằm im.

Tôi có thể đuổi hết lũ quỷ vào ban ngày, tôi đi ngủ và tôi ra ngoài.

Rất nhiều nỗi kinh hoàng là nơi cô nghĩ rằng có một con nhện khổng lồ treo trên mình trên giường. Tôi có thể đã vẽ Người Nhện vào thời điểm đó, nhưng có rất nhiều trường hợp như vậy. Một lần, cô ấy đánh thức tôi dậy và nói, ở đó có một người khổng lồ! Tôi đã nói, về Wanda, không có chuyện đó. Hãy nhìn xem, hãy để Lôi ra khỏi giường. Và cô ấy đi, tôi có thể GỌI! Tôi đã được lên mạng!

Để tôi trở lại giấc ngủ, Tôi sẽ nghĩ về ai là người có mặt trong đội hình xuất phát của Philadelphia Phillies năm 1972. Nếu tôi có thể vượt qua toàn bộ đội hình, tôi sẽ liệt kê năm cầu thủ ném bóng hàng đầu. Cuối cùng, tôi sẽ đến băng ghế dự bị, nhưng tôi hiếm khi vượt qua những người ném bóng. Nó là phiên bản đếm cừu của tôi. Tôi chỉ don liệt kê chúng. Tôi đi, căn cứ đầu tiên, Willie Montanez. Ồ vâng, anh ấy đã từng chơi cho Người khổng lồ. Và tôi bắt đầu nghĩ về sự nghiệp của anh ấy. Sau đó, tôi sẽ nhảy vào vị trí tiếp theo.

Đáng buồn thay, tôi đã ghi lại nhiều hơn về vợ tôi. Nó sẽ làm cho công cụ YouTube tuyệt vời. Cô ấy giữ tôi trên ngón chân của tôi.

$config[ads_kvadrat] not found