Cô dâu Mỹ cụt tứ chi tá»± bÆ°á»c và o lá» ÄÆ°á»ng là m Äám cÆ°á»i
Mục lục:
- Nhiều tùy chỉnh hơn
- Trụ sở di động
- Nó khó hơn ‘Kẻ thù không biết
- Nó không chỉ là hành động
- Được rồi, nhưng có rất nhiều hành động
- Nó đi đến quy tắc sai lầm
Chúng tôi đã thua, folks. Lấy làm tiếc.
XCOM 2 nhặt được 20 năm sau bản gốc, và trong khi bạn có thể đã dẫn những người lính của mình đến một thất bại thống nhất của các lực lượng ngoài hành tinh vào năm 2012, đó không phải là cách nó thực sự đi xuống. Trong phần tiếp theo của 2012 XCOM: Kẻ thù không xác định (mà bạn nên kiểm tra trên thiết bị di động), người chơi có nhiệm vụ lãnh đạo một cuộc kháng chiến ngầm chống lại một lực lượng ngoài hành tinh xâm lược đã chiếm lấy nhân loại và cai trị nô lệ người mới của nó bằng một nắm sắt.
Với tư cách là đội trưởng, công việc của bạn là lên tàu căn cứ di động của nhóm - Avenger - và khởi động một cuộc lật đổ kẻ thù mạnh mẽ không thể giữ được trong bóng tối và sử dụng chiến thuật đánh và chạy để lật đổ đế chế của họ. Lần này, tài nguyên ít hơn, các cuộc giao tranh khốc liệt hơn và kẻ thù thì xảo quyệt hơn. Vào ngày 6 tháng 9, người chơi Xbox One và PS4 cuối cùng sẽ có cơ hội tham gia trận chiến.
Nhiều thứ đã thay đổi hơn là tỷ lệ cược trong XCOM 2, vì vậy, đây là những gì bạn nên mong đợi khi bạn khởi động lên tiêu đề chiến lược mới nhất của Firaxis Studios.
Nhiều tùy chỉnh hơn
Một trong số ít lĩnh vực mà một số người chơi có thể thấy thiếu Kẻ thù chưa biết là trò chơi tùy biến. Khi bạn tiến bộ qua trò chơi, bạn sẽ cần tuyển một loạt binh lính từ các quốc gia trên thế giới.
Kẻ thù chưa biết cho phép game thủ cơ hội thay đổi những người này kiểu tóc, chủng tộc và tên, nhưng không nhiều. XCOM 2 mặt khác, cung cấp trải nghiệm tùy biến đội sâu hơn nhiều (điều này chắc chắn sẽ khiến nó trở nên khủng khiếp hơn khi chúng chắc chắn bị xé toạc trong trận chiến). Không giống như tiêu đề trước đó, XCOM 2 thậm chí cho phép người dùng chọn anh đào mà họ muốn trong đội của họ thay vì được chỉ định một khoản giao ngẫu nhiên.
Nó không chỉ là mặt nạ khúc côn cầu và tóc hồng (mặc dù bạn thực sự có thể sáng tạo). Người chơi sẽ tìm thấy XCOM 2 mang đến vô số khả năng của đội mới với các đường nhánh khác nhau và các đặc sản chiến đấu đa dạng hơn, điều này sẽ dẫn đến một loạt các binh sĩ tấn công trên chiến trường.
Trụ sở di động
Tất cả các hành động bắt đầu trên trụ sở di động XCOM, một UFO được gọi là Avenger. Trong khi trải nghiệm chơi trò chơi thực tế trên tàu, Avenger diễn ra theo cách tương tự như Kẻ thù chưa biết, thông qua chế độ xem từ trên xuống cho phép game thủ có cơ hội thấy căn cứ của họ phát triển từ giai đoạn sơ khai thành một trạm nổi loạn nhộn nhịp. Tất nhiên, người chơi sẽ tìm thấy nhiều lựa chọn hơn khi chọn và chọn con đường nghiên cứu của họ.
Nhiều như Kẻ thù chưa biết tuy nhiên, bạn sẽ nhìn vào việc bảo vệ Avenger của mình tại một thời điểm trong câu chuyện, vì vậy hãy chắc chắn chuẩn bị những phòng thủ đó và đảm bảo bạn xây dựng một đội hình đa dạng. Giống như trong bản gốc, việc dựa vào một số ít binh lính để hoàn thành công việc là một sai lầm lớn.
Nó khó hơn ‘Kẻ thù không biết
Tư thế tất cả những gì bạn muốn về cách mà Easy dễ dàng ban đầu, thực tế là XCOM: Kẻ thù không xác định khá khó khăn ở mức độ khó hơn. Nếu bạn đang mong đợi những người ở Firaxis có thể dễ dàng tham gia vào trò chơi thứ hai, thì bạn đã nhầm. Người chơi đã dành rất nhiều lãnh thổ trực tuyến để thảo luận về trò chơi khó khăn.
Không chỉ có nhiều người ngoài hành tinh sẵn sàng xé đội của bạn thành những mảnh vụn, mà những kẻ xâm lược thông minh hơn, hung hăng hơn và chuẩn bị tốt hơn trong khoảng thời gian này. (Mặc dù vậy, độ khó của Rookie vẫn rất dễ dàng.
Nó không chỉ là hành động
Trong Kẻ thù chưa biết lựa chọn của bạn trong trận chiến là khá nhiều chiến đấu đơn giản. Đó là chiến lược từng khoảnh khắc mà cuối cùng đã giành chiến thắng trong ngày. Trong XCOM 2, Firaxis đã thêm Che giấu, về cơ bản cho phép nhóm của bạn vạch ra bản đồ trước một cuộc tấn công và sau đó đắm mình vào một người ngoài hành tinh chết tiệt với bước di chuyển đầu tiên của bạn.
Nó có một sự phát triển tự nhiên về lối chơi. XCOM 2, bạn là kẻ xâm lược.
Che giấu không chỉ cung cấp một chiến thuật chơi trò chơi mới, nó giúp loại bỏ nhiệm vụ đôi khi gây nản lòng khi lùng sục bản đồ để săn lùng con mồi thường có trong bản gốc.
Được rồi, nhưng có rất nhiều hành động
Chỉ vì một số nhiệm vụ cho phép bạn có cơ hội lên kế hoạch cho cuộc tấn công đầu tiên của mình với một thứ gì đó đang đến gần, điều đó không có nghĩa là hành động trong XCOM 2 là bất kỳ nhịp độ nhanh và trừng phạt ít hơn so với trong bản gốc.
Firaxis cũng đã thêm một yếu tố thời gian cho một số nhiệm vụ khác trong suốt trò chơi. Nhiệm vụ tương tự đã xuất hiện trong Kẻ thù chưa biết Loại mở rộng của s Kẻ thù bên trong và sự phổ biến của họ trong XCOM 2 đã là một vấn đề để tranh luận, nhưng họ chắc chắn làm cho trò chơi trở nên căng thẳng hơn, bởi vì sự thận trọng không phải là một lựa chọn.
Nó đi đến quy tắc sai lầm
Vào ngày 6 tháng 9, bạn sẽ có kế hoạch xâm chiếm theo cách của bạn. Những người lính của bạn sẽ là của bạn, chiến thuật của bạn sẽ là của bạn, và thất bại gần như chắc chắn sẽ là của bạn (rất nhiều).
Rất nhiều điều sẽ khác khi người chơi console chọn XCOM 2, nhưng những gì sẽ vẫn giữ nguyên là câu chuyện chiến đấu và hấp dẫn ban đầu của người nghiện. Khi nó được phát hành vào đầu tháng 2, XCOM 2 phát hành không chỉ các lỗi khởi chạy lớn, mà còn nhận xét rave. Khi nào XCOM 2 lên kệ vào đầu tháng 9, người chơi console sẽ nhận được tất cả số vàng quan trọng mà không cần tất cả các lỗi.
Nó sẽ là một ngày tốt để gắn kết một cuộc nổi loạn.