Trò chơi video vui nhộn ở đâu?

$config[ads_kvadrat] not found

Herkesin Başına Gelen 15 Garip Durum/ Komik ve Utanç Verici Anlar

Herkesin Başına Gelen 15 Garip Durum/ Komik ve Utanç Verici Anlar
Anonim

Trò chơi video được sử dụng để làm cho tôi cười. Tôi sẽ lạch cạch vào những khoảnh khắc kỳ quặc trong những cuộc phiêu lưu điểm nhấn của trường học cũ - nơi tôi cần kết hợp một con gà và một khẩu súng để mở cửa - và rồi tôi sẽ rất thích thú với những yếu tố chơi game không giải thích được, như khi Mario chạm vào một chiếc lá biến thành một con gấu trúc biết bay, hoặc khi Giun đất Jim phóng một con bò lên vũ trụ. Các trò chơi donel thường khiến tôi cười theo cách đó nữa, mặc dù tôi khá chắc chắn rằng nhiều cuộc đi chơi đang cố gắng bán mình trên một nền tảng hài kịch trên mạng.

Nó ném tôi vào một vòng xoáy kỳ lạ, nơi tôi lo lắng rằng bằng cách nào đó ở tuổi 31 tôi hoàn toàn không có nhân khẩu học mục tiêu của phương tiện, hoặc có lẽ tôi sẽ phải dành toàn bộ thời gian để chơi những trò chơi mà bạn bè tôi đã cảm thấy thích ngứa đặc biệt của tôi đang được gãi. Là tất cả báo giá không khí Mùi Edgy hay Weird cho Weird Có phải tất cả chúng ta chỉ đang ép buộc các câu khẩu hiệu và giới thiệu về cộng đồng, hay tôi đang nhìn lại qua cặp kính màu hồng để không nghĩ rằng tôi đang bị bán một sản phẩm khi Earthworm Jim hét lên, đập Groovy!

Để cuối cùng băm ra một số sự mất kết nối khó chịu này, tôi đã dồn ép Giant Bomb, Alex Navarro, một người vui tính chuyên nghiệp trong các trò chơi, để yêu cầu câu trả lời cho những tội ác không hài hước trong game. Hóa ra cả hai chúng tôi đều bị mắc kẹt trong một số trò cười và chúng tôi chỉ ra các bản phát hành hiện đại cho thấy lời hứa lớn nhất về việc đào chúng tôi ra.

Alex, trò chơi nào vui nhất mà bạn đã từng chơi?

Tôi có một chút màu sắc bởi những ký ức gần đây của tôi với tư cách là một nhà phê bình, nhưng chỉ có một tiêu đề thực sự nổi bật: Nhạc Jazz. Tôi biết rất ít về trò chơi đang diễn ra, ngoại trừ những người tôi biết và tin tưởng tiếp tục hứa rằng đó là một trò chơi điên rồ theo đúng cách. Rất ít trò chơi sử dụng cách kể chuyện môi trường theo cách hài hước. Bạn có biết làm thế nào các yếu tố nền tảng mà bạn đã từng thấy bây giờ là ai đó đang vẽ tranh về Chính phủ là Bad hay hoặc Get Get !iết trên tường, theo cách mà không ai sẽ làm? Đó không phải là Nhạc Jazz. Trò chơi đòi hỏi bạn phải chọc và chọc môi trường, và những trò đùa chỉ rơi ra khỏi nó. Mà dường như là không thể. Truyện cười rất nhiều về thời gian, và bên ngoài, giả sử, một cảnh bị cắt, bạn có thể kiểm soát cách người chơi trải nghiệm một trò đùa - đó là một hệ thống được chế tạo thủ công, theo đó những trò đùa này không cần ai bắt tay.

Có rất nhiều cách một trò chơi có thể không hài hước. Vấn đề lớn đầu tiên là các trò chơi thường không được viết bởi những người vui tính. Các nhà phát triển trò chơi, đặc biệt là khi làm việc một mình, không phải là diễn viên hài. Họ chỉ học ở trường làm thế nào để vui. Và đôi khi các nhà văn thậm chí chỉ là những người vươn lên trong hàng ngũ sản xuất trò chơi - những người nghĩ rằng họ thật buồn cười - nhưng có một sự khác biệt giữa việc biên soạn một loạt các chất giống như trò đùa và tạo ra thứ gì đó thực sự ảnh hưởng. Nó là một điều khó khăn để hòa giải.

Loạt trò chơi thú vị nhất đối với tôi lớn lên có lẽ là Nhiệm vụ không gian và Sierra đã rất giỏi trong việc kiểm soát khía cạnh đó của ngành công nghiệp trò chơi vui nhộn từ lâu, nhưng khi còn nhỏ, tôi đã hiểu rằng Roger Wilco là một trò đùa, hoặc thậm chí là bất kỳ tài liệu tham khảo nào. Tôi nghĩ rằng đó là vũ trụ khoa học viễn tưởng lớn nhất, kỳ lạ nhất với tất cả những yếu tố điên rồ mà tôi thấy buồn cười vì chúng sáng tạo và, tôi dám nói, tự tham khảo. Bây giờ tôi chơi lại những trò chơi đó và nhận thấy thật buồn cười khi mọi thứ giết chết bạn. Và tôi vẫn đang tìm tài liệu tham khảo. Tôi đã xem một tập phim cũ của Bác sĩ nào từ năm 1971 và có một nhân vật quái vật mở đầu trong Nhiệm vụ không gian IV được mô phỏng theo. Ở tuổi 31, tôi vẫn đang hét lên, tôi hiểu ngay bây giờ về mối quan hệ với những trò chơi đó. Nhưng tôi chỉ lớn lên nghĩ rằng họ là những cuộc phiêu lưu tuyệt vời.

Chắc chắn, những gì bạn nghĩ là buồn cười khi bạn là một đứa trẻ khác. Tôi không may lớn lên như một đứa trẻ điều khiển, và có rất ít sự hài hước ở đó ngoại trừ các phần của Biệt thự điên và như thế. ToeJam & bá tước là những gì tôi nghĩ là giao diện điều khiển vui nhộn. Một trong những game PC đầu tiên tôi từng chơi là Pyst, đó là một Bí ẩn giả mạo có John Goodman. Nhưng tôi không bao giờ chơi Bí ẩn Vì vậy, tôi đã không nhận được nhiều câu chuyện cười. Và, nhìn lại: cũng không phải là một trò nhại rất hay. Nhưng, vào thời điểm đó, tôi đã nghĩ rằng đó là một trò chơi vui nhộn bởi vì nó cứ liên tục hét vào mặt tôi: TIẾNG NÀY LÀ MỘT TRÒ CHƠI HẤP DẪN!

Sierra đã tạo ra thị trường hài kịch với rất nhiều Giải trí phù hợp với larry theo phong cách phiêu lưu điểm và nhấp chuột xác định sự hài hước của người trưởng thành ban đầu.

Ôi Chúa ơi. Tôi đã từng nhờ bạn bè tìm thấy các bản sao đó trên máy tính của cha họ trong một số thư mục có nhãn là Thuế Taxes hay bất cứ thứ gì. Một trong những trò chơi đầu tiên tôi phải xem lại là khởi động lại giao diện điều khiển của nhượng quyền thương mại đó LSL: Magna Cum Laude và tôi đã nói, Đây là một trò chơi tuyệt vời nhưng có một số trò đùa hay trong đó. Tôi hai mươi hai tuổi là một kẻ khốn kiếp. Tôi đã rất đói vì hài kịch trong các trò chơi, tôi sẵn sàng bỏ qua rất nhiều. Tôi đã cho nó một số điểm tích cực mơ hồ, điều này khiến tôi nghĩ rằng không ai được phép xem xét bất cứ điều gì cho đến khi họ bước sang tuổi 25. Mặt trái là Phi hành gia đến sau và điều đó giữ lên theo thời gian. Trò chơi đó minh họa cách hài kịch trong các trò chơi có thể được thực hiện tốt.

Và đó là một trò chơi platformer, không phải là một trò chơi phiêu lưu điểm nhấn. Platformer aren lồng được biết đến với sự hài hước của họ. Nhưng, platformer làm tuổi khá tốt.

Họ tuổi tốt hơn, nhưng tôi sẽ không bao giờ chơi cấp độ Circus Circus nữa. Phi hành gia Mặc dù chưa bao giờ là một người bán khổng lồ, vì vậy khi họ công bố phần tiếp theo, tôi thực sự muốn biết mức độ của nỗi nhớ là gì hoặc nếu chúng ta ghi nhớ chính xác. Tôi không bao giờ nghĩ rằng trò chơi Double Fine là thành công hoang dã. Rất nhiều điều họ làm là hài hước và kỳ quặc nhưng bộ phim hài đó được đặt lên hàng đầu thay vì tắt sang một bên. Khi tôi chơi lần thứ hai Nhiệm vụ trang phục Trò chơi Tôi đã khá chán vì tôi đã thực hiện toàn bộ trò chơi thuộc thể loại nhảm nhí và hài hước này, và có bất cứ điều gì mới trong trò chơi để làm cho nó đủ khác biệt để khiến nó xứng đáng với thời gian của tôi.

Tôi nhận thấy rằng những khoảnh khắc hài đáng nhớ nhất đối với tôi hiện đang đến trong những gói bất ngờ. Phù thủy trò chơi và Hiệu ứng khối sê-ri sẽ kéo dài toàn bộ sự nghiêm túc và sau đó bạn sẽ gặp một nhân vật hoặc được giao một nhiệm vụ chỉ làm tôi khó chịu. Tôi không chắc là nó có động lực hay kỳ vọng không.

Phù thủy có thể rất buồn cười một cách khô khan và đột nhiên con lừa khổng lồ Glem đang đuổi theo một con cừu xung quanh và nó rất tuyệt vì nó khác biệt về mặt âm nhạc. Tôi đánh giá cao các nhà văn có khả năng xen vào đó. Nathan Drake là một nhân vật khác luôn luôn thực hiện điều đó.

Có phần nào trong việc xem lại lấy niềm vui từ việc làm một trò chơi hài không? Tôi biết những gì nó giống như sắp đến hạn chót và điều đó khiến bạn phải chống lại một bức tường cười.

Không. Sự hài hước chân thực trong trò chơi luôn mang đến một luồng gió mới ngay cả khi tôi mệt mỏi với trò chơi. Hài kịch hiếm khi là một xay. Tôi đã từng chơi và viết về rất nhiều game PC mặc cả; rác như puerile Panty Raider: Từ đây đến vĩnh cửu và điều đó giúp bạn hài hước một chút. Chúng tôi đã chơi Toonstruck và Phantasmagoria 2 - những trò chơi FMV trong đó có cảm giác như các nhà văn đang kêu gọi giúp đỡ. Họ không nhất thiết phải là những trò chơi vui nhộn, nhưng bạn có thể thấy rất nhiều người tìm đến sự hài hước trong FMV. Tôi không biết làm thế nào bất kỳ người chơi nào có thể thấy điều này buồn cười.

Lặp đi lặp lại các dòng đối thoại nhân vật đã thực sự trở thành nadir của trò chơi hài. Người nhện tiêu đề thường có vấn đề này, Deadpool Trò chơi có vấn đề này, và Mad Max đã bị nó làm phiền

Các Mad Max Trò chơi là trải nghiệm vui nhất trong năm. Deadpool có nghĩa là cực kỳ tốt, nhưng họ sẽ cho phiên bản được thêm vào, quá đỉnh của nhân vật. Tôi hiểu tại sao họ lại đi theo con đường đó, nhưng Bắc Nolan hét lên Chim Chimichanga! Nghiêng và Rác quái! Rằng rất nhiều không làm điều đó cho tôi. Nhưng có lẽ trở lại ở tuổi 22 nó sẽ có?

Trò chơi gì cuối cùng mà các thợ máy cù lét ưa thích của bạn? Điều duy nhất tôi có thể nghĩ đến trong vài năm qua mà tôi đã chơi - bên ngoài một Cổng thông tin tiêu đề - là Tháng Mười 2. Một phần trong số đó bắt nguồn từ khả năng gắn một bộ điều khiển trong tay bất kỳ ai và xem họ mất trí.

Ồ, tôi đã yêu Octodad Sử dụng này. Sự hài hước về thể chất trở thành một phần của trò chơi có thể trở nên tuyệt vời Rất nhiều người yêu thích Giả dê nhưng đó không phải là đối với tôi. Tôi không nói chuyện vớ vẩn, nhưng bit đã được thực hiện cho tôi sau 15 phút. Tắm với mô phỏng cha của bạn đã cộng hưởng với những người tôi tin tưởng. Nó khó khăn vì bất cứ ai thực hiện một ý tưởng thú vị trong không gian đó sẽ tràn ngập các trò chơi copycat khá nhanh.

Có thể là vì tôi đã xem Jim Sterling nhiều hơn những ngày này, nhưng tôi cảm thấy như một tỷ lệ lớn nhu cầu hài kịch trò chơi video của tôi đang được đáp ứng bằng cách xem rác được phát hành trên Steam Greenlight.

Trước khi video lan truyền là một điều, sự nghiệp của tôi đã bắt đầu với đánh giá này về Giàn khoan lớn, đó là một trò chơi tồi tệ đến mức tôi phải nằm xuống đường. Làm điều đó với các trò chơi được nhà xuất bản hỗ trợ là đủ khó. Vì sức khỏe tinh thần của tôi, tôi có thể trở lại đó. Đó có thể là cơ sở cho sự nghiệp của tôi. Bạn biết đấy, với những video phản ứng này, tính cách trên YouTube có thể nhanh chóng đạt được điều gì đó. Cho tôi Giàn khoan lớn xem xét, nó đã được sao chép và nhiều người đã phải đọc và phê duyệt nó. Chúng tôi chỉnh sửa mọi thứ để làm cho nó thêm buồn.

Tôi thậm chí không thể nhớ tên của trò chơi lớn từ năm ngoái đã cố chấp vào sự hài hước của game thủ rất nhiều, và rồi chết trên ngọn đồi đó Hoàng hôn quá mức ?

Đó là một chuyến đi chơi đặc biệt buồn. Tôi thích nó OK như một trò chơi, nhưng thái độ như vậy là War Warped Tour? Nó cảm thấy giống như một trò chơi ném đá về trường học cũ Trò chơi điện tử Edgy Cảnh với nhân vật chính ngổ ngáo và một bộ sưu tập các nhân vật lập dị. Nó không đăng ký. Tôi thích nó đầy màu sắc, nhưng nó hoàn toàn bị lãng quên về khoảnh khắc tôi ngừng chơi.

Rất nhiều trò chơi là đáng quên. Bạn nhớ những câu đố hoặc những khoảnh khắc câu chuyện hoặc những dòng đối thoại, nhưng không quá nhiều câu chuyện. Và khi bạn làm điều đó, nó là một điều rất hiếm. tôi yêu Chưa khám phá loạt, nhưng đố tôi về cốt truyện của các trò chơi hoặc những khoảnh khắc riêng lẻ trong đó. Tôi có thể nhận được 50 phần trăm đúng. Nhạc Jazz cộng hưởng với tôi trong tất cả các cách tôi muốn một trò chơi cộng hưởng. Thật khó để tìm thấy những loại đá quý đó trong một thị trường nơi mọi thứ đều được kiểm tra tập trung cho đến chết thay vì để mọi người tự làm việc của mình.

$config[ads_kvadrat] not found