Phim Suck trực quan hóa Internet, đây là một sửa chữa

$config[ads_kvadrat] not found

LK Dân Ca Quan Họ Bắc Ninh 2020 - Gửi Về Quan Họ - LK Nhạc Sống Quan Họ Bắc Ninh 2020 - Ngọc Khánh

LK Dân Ca Quan Họ Bắc Ninh 2020 - Gửi Về Quan Họ - LK Nhạc Sống Quan Họ Bắc Ninh 2020 - Ngọc Khánh
Anonim

Internet là một phần không thể tách rời của cuộc sống hàng ngày trong hai thập kỷ qua, và đã trở thành một phần không thể tránh khỏi trong cốt truyện phim và chương trình truyền hình trong 10 năm qua, đặc biệt. Nhưng khó khăn khi họ cố gắng tạo ra một đại diện hấp dẫn, các nhà làm phim vẫn chưa tìm ra cách khắc họa internet và truyền dữ liệu nhanh như chớp trên màn hình lớn.

Mới đây nhất, đoạn trailer giới thiệu Oliver Stone, Tuyết đưa ra một tầm nhìn mới về ‘web, hoàn chỉnh với các đường nổ và chuỗi ánh sáng dội qua màn hình. Ban giám khảo đã ra mắt bộ phim cho đến mùa thu, nhưng nỗ lực trình bày internet trên màn hình của họ là rất ít - và đây là một bộ phim nói về chuyển dữ liệu bí mật. Tại sao chúng ta có thể có internet ngay trên phim?

Trực quan hóa dữ liệu là khả năng hiển thị mối quan hệ giữa các chủ đề hoặc điểm phức tạp mà chúng ta thường tìm thấy, nếu không, Wesley Grubbs, người sáng lập studio trực quan hóa dữ liệu Pitch Interactive. Về cơ bản, nó cho phép chúng ta khám phá các mối quan hệ hoặc xu hướng hoặc chuyển động của sự vật.

Nó không hoàn toàn đơn giản, mặc dù.

Khi bạn đang cố gắng chỉ đại diện cho màn hình internet, thì ông Grubbs nói, đó là kiểu giống như cố gắng chỉ đại diện cho tình yêu. Nó phức tạp lắm."

Complex khôngn thậm chí thực sự bắt đầu làm trầy xước bề mặt của internet. Nó ít nhiều vô tận, bao gồm nhiều góc, kết nối, ngõ ngách - và internet chúng ta tương tác là một phần của mạng lưới khổng lồ làm cho thế giới kỹ thuật số phát triển.

Đối với tôi, các kết nối thông qua ether và mạng là vấn đề của không gian, ông nói, Gir Giro của CartoDB, một công ty hoạt động trong việc lập bản đồ và trực quan hóa dữ liệu. Máy chủ trên toàn thế giới chịu trách nhiệm cấu trúc và duy trì thông tin này trên tất cả mọi thứ từ máy tính cá nhân, hoạt động của chính phủ, ngân hàng, cơ sở hạ tầng mạng vô hình, được gọi là 'web sâu.' Thực sự internet như bạn biết đó là một phần nhỏ của một cơ sở hạ tầng lớn hơn nhiều.

Tuy nhiên, đây không chỉ là một mạng lưới ánh sáng lớn, vô hình - có những yếu tố vật lý, hữu hình của internet và đó có thể là nơi để bắt đầu. Bộ phim năm 2012 Bất động sản thứ năm, về Wikileaks, Julian Julian Assange, mô tả internet là một căn phòng khổng lồ, với những người bên trong nó, nhưng là khái niệm quá cao và trừu tượng - không đề cập đến kịch tính - để đăng ký như hiện thực.

Đây không phải là một loạt các đèn và dây mờ mờ, trừu tượng, Giraldo nói, nhưng các máy chủ vật lý, được kết nối với các máy chủ khác, kết nối với máy tính, truyền thông tin trên toàn thế giới. Để thể hiện điều này, tôi sẽ sử dụng bản đồ cho biết vị trí các lõi của cơ sở hạ tầng này, sau đó ánh xạ các mạng qua không gian vật lý theo mô hình được mã hóa màu để hiểu cách các mạng này đan xen và chúng phục vụ cho ai.

Nó không chỉ là cơ chế cho thấy các chức năng internet gây ra trở ngại như thế nào. Vấn đề lớn khác rất có thể là chúng ta.

Hay đúng hơn, sự vắng mặt của chúng tôi.

Ở cấp độ cơ bản, phim là về con người. Họ làm về các nhân vật, không phải tài liệu hay máy chủ. Nhưng các hình ảnh trực quan và hiệu ứng hình ảnh cố gắng minh họa trên internet sẽ đưa các nhân vật ra khỏi câu chuyện, và đó là một vấn đề.

Khi những khoảnh khắc trực quan trong phim này ngắt kết nối với chúng ta, họ cảm thấy ít người hơn, không liên quan và không quan trọng. Ý định đằng sau những hình dung này là - hoặc, ít nhất, nên là - để làm rõ, để cung cấp cho các khía cạnh kỹ thuật của các khái niệm này một số ý nghĩa trong bối cảnh rộng lớn hơn của câu chuyện. Nhưng đó không phải là những gì chúng ta thấy. Thay vào đó, chúng ta có xu hướng nhìn thấy đồ họa hào nhoáng, có vẻ tương lai có nghĩa là bạn, hầu như không có gì. Và đó chính là vấn đề.

Internet thực sự bao gồm rất nhiều loại khác nhau, nhưng nó nói về thông tin được truyền đi, bạn có thể truyền thông tin qua lại khi bạn thực sự đun sôi nó, Grubbs nói. Lời giải thích đó đưa toàn bộ nhân loại ra khỏi nó, lời giải thích đó, vì vậy bạn có thể muốn tiêm một số hình thức của loài người vào đó.

Làm thế nào các nhà làm phim có thể làm điều đó? Một chút loay hoay có thể là một cách để bắt đầu, và thu nhỏ lại Ma trận đồ họa để tập trung vào một vài khía cạnh kỹ thuật quan trọng nhất cho câu chuyện.

Bạn cố gắng tìm những câu chuyện trong khoảng Internet mà bạn muốn liên lạc, mạng nói Grubbs. Internet không chỉ đơn thuần là các trang web, và nó đã cố gắng tìm một người kể chuyện hoặc ai đó có thể xây dựng một câu chuyện xung quanh tầm quan trọng của điều đó.

Nghĩ về internet như một loạt các trang hoặc hộp thư đến, dây và ống không phải là thú vị, và không làm cho một yếu tố hay của câu chuyện. Bất kỳ nỗ lực nào để đại diện cho một mạng lưới rộng lớn, mạnh mẽ và vô hình mà không có con người hoặc một câu chuyện kể đều có khả năng sụp đổ. Thay vào đó, chúng ta cần xem mạng được nhân hóa và chúng ta cần xem mọi người sử dụng nó như thế nào. Sự tồn tại của nó không phải là hấp dẫn, các hiệu ứng là.

Giraldo thực sự chỉ là máy tính và dây điện, nhưng không có yếu tố con người thì không vấn đề gì, ông nói với Giraldo. Điều quan trọng nhất ở đây tôi nghĩ là phải làm với ai đang tạo và gửi thông tin này, ai đang nhận thông tin đó, thông tin được sử dụng như thế nào và quan trọng nhất là cả hai bên đều bị ảnh hưởng như thế nào. Người hòa giải công nghệ rất ấn tượng nhưng khó khái niệm hóa trong bối cảnh này.

Khi nói đến nó, trực quan hóa dữ liệu không phải là để hiển thị, nó là về giao tiếp, xây dựng sự công nhận và phát triển một câu chuyện.

Đối với chúng tôi là một studio và những gì chúng tôi làm, thì nói, Grubbs, thực sự nói về cách chúng tôi truyền đạt thông tin phức tạp, làm thế nào để chúng tôi giúp mọi người nhớ đến nó và xây dựng một câu chuyện xung quanh nó.

Trong bối cảnh của các bộ phim, câu chuyện đó rất có thể đến từ một yếu tố đơn giản mà khán giả có thể nhận ra.

Có thể là các email di chuyển từ hộp thư đến hộp thư đến hoặc các tệp chuyển từ cặp mắt này sang nhãn cầu khác, rõ ràng đó là một vấn đề lớn với sự thể hiện của internet trong phim không phải là kỹ thuật - đó là con người. Đối với tất cả những tiến bộ trong gần hai mươi năm qua, có vẻ như các nhà làm phim có thể đứng ra để đi ít hơn một chút Tuyết và một chút nữa Bạn có thư.

$config[ads_kvadrat] not found