Giới hạn độ tuổi VR là nơi gặp rủi ro rủi ro, khoa học xấu và lo lắng chính đáng

$config[ads_kvadrat] not found

360 видео Девушка в прятки в виртуальной реальности с большим VR гарнитурой

360 видео Девушка в прятки в виртуальной реальности с большим VR гарнитурой
Anonim

Ngồi giữa một đống trứng vỡ, cậu bé bốn tuổi không nao núng khi một con Tyrannizard lờ mờ nhìn. Anh ấy sẽ ăn tôi à? Cô ấy cười khúc khích, cầm Oculus Rift lên mặt với hai bàn tay hầu như không thể cầm kính bảo hộ. Bạn nói đi, tôi nói!

Theo như những phản ứng thực tế ảo được ghi lại trên YouTube, thì nó khá dễ thương. Nó cũng là một sự vi phạm hoàn toàn giới hạn độ tuổi của Oculus. Để đọc từ chối trách nhiệm VR là bị bắn phá với một danh sách các tác dụng, triệu chứng và cảnh báo bất lợi tiềm ẩn, bao gồm cả các điểm dừng cứng cho trẻ em. Trẻ em dưới 13 tuổi không nên sử dụng Rift hoặc Gear VR, Oculus và Samsung cho biết. Playstation VR, tương tự, chỉ phù hợp cho những người từ 12 tuổi trở lên được Sony công bố gần đây.

Đưa cái gì? Trẻ mới biết đi mặc đồ Rift cười phá lên VR T. rex didn Chỉ xuất hiện trong bất kỳ nguy hiểm ngay lập tức. Rốt cuộc, trẻ em xem TV, chơi trò chơi video và sử dụng máy tính rất lâu trước khi chúng lên 13. Trẻ em từ hai tuổi có khả năng sử dụng iPad. Là thực tế ảo thực sự khác với các phương tiện trực quan đã đến trước?

Tôi không cần phải biết bất kỳ giới hạn độ tuổi nào, ông David David Schwebel, nhà tâm lý học tại Đại học Alabama ở Birmingham, nói Nghịch đảo. Trẻ em ở mọi lứa tuổi thích thưởng thức phim giả tưởng - phim giả tưởng và sách giả tưởng, không có hiệu ứng tâm lý tiêu cực. Điều đó nói rằng, Schwebel có hai cảnh báo quan trọng: Thứ nhất, nội dung phải phù hợp với lứa tuổi theo cùng cách phim và trò chơi được xếp hạng và thứ hai, tác động sinh lý lâu dài của VR phơi bày vẫn chưa được biết.

Các nhà sản xuất VR, ít nhất là trong bản in đẹp, muốn chúng tôi bước nhẹ qua lãnh thổ ảo. Không nên sử dụng Gear VR cho trẻ em dưới 13 tuổi. Người lớn nên theo dõi trẻ em (từ 13 tuổi trở lên), từ chối trách nhiệm đối với thiết bị mới của Samsung. Nên tránh sử dụng kéo dài vì điều này có thể ảnh hưởng tiêu cực đến sự phối hợp tay, cân bằng và khả năng đa tác vụ của mắt. Người lớn nên giám sát chặt chẽ trẻ em trong và sau khi sử dụng Gear VR xem có bất kỳ sự suy giảm nào về các khả năng này hay không.

Lịch sử của thực tế ảo không có tác dụng phụ, bao gồm mỏi mắt và buồn nôn - mặc dù bị say tàu xe, khi nghe các nhà phát triển VR nói điều đó, đã bị loại bỏ phần lớn.

Các câu hỏi dài hạn, tuy nhiên, vẫn còn. Năm 2014, nhà khoa học thần kinh Mayank Mehta của Đại học California, Los Angeles đã chỉ ra rằng các tế bào thần kinh lập bản đồ không gian ở chuột hoạt động khác nhau trong VR. Chúng tôi phát hiện ra rằng có những thay đổi lớn trong các phản ứng thần kinh trong thực tế ảo: chẳng hạn như nhịp điệu thần kinh bị thay đổi và tắt gần 60% tế bào thần kinh, Nghịch đảo. Một điều quan trọng cần ghi nhớ là đây là những thay đổi lớn bất thường ở một phần não được biết là rất dẻo ngay cả ở người lớn và đặc biệt là ở trẻ em.

Nhưng tại sao ngành công nghiệp đã đặt giới hạn độ tuổi cụ thể ở mức 12 hoặc 13 (hoặc mức chênh lệch một năm tạo ra!) Thực sự có cơ sở trong sinh lý học hoặc khoa học thần kinh. Tại Hội nghị Re / Code 2015, Giám đốc điều hành Oculus Brendan Iribe đã giới thiệu về việc cắt giảm 13 tuổi và cho biết nó phản ánh chính sách về tuổi tác của Facebook (công ty sở hữu Oculus). Nhưng - phù hợp với Facebook, Mark Zuckerberg và Oculus, Palmer Luckey, thể hiện những ưu điểm của lớp học về VR - Iribe đã đưa ra những tham chiếu mơ hồ về việc giảm giới hạn độ tuổi.

Cuối cùng, một ngày nọ, chúng tôi chắc chắn muốn có Oculus cho trẻ em, theo ông Iribe tại hội nghị. Cả Samsung và Oculus đều không trả lời các yêu cầu rõ ràng về chính sách tuổi tác của họ. Một đại diện Sony đã xác nhận với Nghịch đảo mà giới hạn tuổi của PS VR là 12 tuổi trở lên. Không có gì để chia sẻ ngoài đó.

Từ quan điểm của tâm lý học phát triển, Schwebel tin rằng trẻ em dưới 12 tuổi không gặp rắc rối với VR. Nhà tâm lý học đã đào tạo hàng trăm và hàng trăm trẻ em tuổi 7, 8 tuổi, trong các mô phỏng giao thông đường bộ thực tế ảo để tránh bị tấn công khi băng qua đường nhân tạo. Những nghiên cứu như vậy nhấn mạnh rằng VR không phải là chỉ để giải trí, Schwebel nói. Một phần lớn công việc của ông sử dụng màn hình trong các phòng mô phỏng, thay vì tai nghe - nhưng một nghiên cứu thí điểm, được xem xét và tài trợ bởi Viện Y tế Quốc gia, sẽ cho phép các đồng nghiệp của mình đào tạo trẻ em ở Trung Quốc bằng cách sử dụng tai nghe Google Cardboard vào mùa hè này.

Trong một nghiên cứu tránh giao thông tương tự, được xuất bản năm 2015 trong Tạp chí y học Anh, một nhóm các nhà tâm lý học Canada đã kết luận rằng, công nghệ của VR VR là một công cụ có giá trị để đánh giá hành vi của người đi bộ ở trẻ em. Edward Barbara Morrongiello, một tác giả của BMJ giấy và một chuyên gia phát triển trẻ em, đã viết cho Nghịch đảo trong một email: Hiện tại chúng tôi đang sử dụng Oculus Rift và nó hoạt động tốt với trẻ em 7 tuổi và chúng tôi cũng có thể phù hợp với hầu hết trẻ 6 tuổi. Tuy nhiên, tôi không chắc chắn rằng trẻ nhỏ (<6 tuổi) có thể chịu đựng được nó với trọng lượng và kích cỡ.

Nhưng Sony và Oculus có thể muốn chú ý đến tiếng cười khúc khích của đứa trẻ 4 tuổi khi đối mặt với ảo T. rex. Nếu cô ấy tốt, vì Schwebel thang có hàng trăm đối tượng, có lẽ việc xem xét giới hạn độ tuổi sẽ đến sớm hơn sau đó.

$config[ads_kvadrat] not found