Tá chovendo tô nem ai
Tuần này, Epic Games đã phát hành Fortnite: Sáng tạo, một chế độ mới cho hiện tượng trò chơi video cho phép người chơi truy cập vào hòn đảo của riêng họ, nơi họ có thể dễ dàng thao tác với các vật thể, xây dựng môi trường của riêng họ và mời bạn bè chơi trò chơi riêng tư. Người chơi đã sử dụng nó để xây dựng mọi thứ, từ các đường đua kỳ quặc đến các bản tái tạo hoàn hảo của các cấp độ trò chơi video mang tính biểu tượng.
Trong thế giới của Pháo đài, điều này có thể mang lại một cuộc cách mạng, nhưng nó chỉ là bước mới nhất trong lịch sử lâu dài của những người hâm mộ trò chơi điện tử lấy những thứ họ yêu thích và biến chúng thành một thứ mới. Trong thế giới trò chơi, nó được gọi là mod mod, và và đó là một bước tiến dài về khả năng tiếp cận và mức độ phổ biến trong 37 năm qua.
Ngay cả bây giờ, modding - mà thực chất là những gì Fortnite: Sáng tạo là - phát triển mạnh nhờ các tiêu đề hộp cát như Skyrim và Grand Theft Auto V. Nhưng lịch sử của modding được cho là bắt đầu với Lâu đài Smurfenstein, một bản mod của trò chơi Muse 1981 Lâu đài Wolfenstein trên Apple II đã trao đổi Đức quốc xã cho Smurfs màu xanh.
Từ thời điểm đó, việc mod đã diễn ra, đặc biệt là với các trò chơi từ id Software (kế thừa nhượng quyền thương mại Wolfenstein sau khi Muse tựa 1987 đóng cửa). John Carmack, người đồng sáng lập id Software, đã (và vẫn là) người ủng hộ phần mềm nguồn mở, nơi chủ bản quyền đối với mã nguồn cung cấp cho người dùng quyền thay đổi và phân phối các phiên bản phần mềm của họ.
Đây là lý do tại sao các trò chơi id như Wolfenstein 3D, Sự chết và Trận động đất (bên cạnh việc rất tốt) đã trở thành con số không đối với cộng đồng mod, với các trò chơi Batman và Ghostbuster không chính thức được tạo bởi người hâm mộ bằng cách sử dụng Sự chết như bộ xương cơ bản.
Nó thực sự làm choáng váng bao nhiêu trò chơi phổ biến nhất được sinh ra từ mod. Mặt hàng chủ lực như Esports Dota 2, cùng với các mục yêu thích nhiều người chơi như Phản đòn và Đội pháo đài 2, tất cả có nguồn gốc là trò chơi mod. PlayerUn Unknown Trò chơi chiến trường, trong đó phổ biến thể loại battle royale đã tạo ra Fortnite: Trận chiến hoàng gia, là một bản mod của 2013 2013 ARMA 2.
Nhưng modding, tuy nhiên phổ biến, là một kỹ năng đặc biệt đòi hỏi kiến thức làm việc về mã hóa. Đối với nhiều người, đó là quá nhiều công việc. Các trò chơi bắt đầu bao gồm các công cụ hộp cát trong những năm 2000, chẳng hạn như năm 2002 Đêm không bao giờ qua, một trò chơi BioWare có sự xuất hiện của Aurora Aurora - một tính năng trong trò chơi cho phép người chơi tạo các nhiệm vụ và các đoạn cắt cảnh.
Năm 2007, sau sự nổi tiếng của Dậu Răng Đỏ Vs. Màu xanh da trời - một bộ phim hoạt hình hài hước sử dụng các trò chơi video Halo - Bungie đã bao gồm The Forge cho bộ phim bom tấn Xbox 360 của mình, Halo 3.
Gì Fortnite: Sáng tạo là để Pháo đài là những gì The Forge dành cho người hâm mộ Halo. Với một cơ sở người chơi rộng lớn, Bungie cho phép cộng đồng của mình đi vào hàng tá bản đồ nhiều người chơi và sắp xếp môi trường theo ý thích của họ. Bị giới hạn bởi ngân sách của người dùng, các người chơi đã dừng bắn nhau và thay vào đó làm việc cùng nhau để tạo ra các bản đồ và trò chơi mới giúp họ chơi lâu sau khi họ hoàn thành chế độ câu chuyện (loại ngắn). Heck, nhờ vào máy ảnh góc nhìn thứ nhất linh hoạt, người chơi có thể tự tạo phim cho riêng mình trong trò chơi (một cách thực hành có tên là Mach machinima), mặc dù nó cần thêm một số công cụ và phần mềm.
Những sáng tạo phổ biến nhất được Bungie giới thiệu, đã khuyến khích cộng đồng thực sự sáng tạo nếu họ muốn mười lăm phút nổi tiếng chơi game. Răng Dậu, đã được biết đến với Đỏ Vs. Màu xanh da trời, cũng đã tạo ra một trò chơi nổi tiếng, được đặt tên là Gri Griball. Về cơ bản, đây là một hình thức khúc côn cầu gây chết người sử dụng trò chơi Gravity Hammers cực kỳ mạnh mẽ, Grifball đã biến thành một trò chơi nhiều người chơi chính thức trong hầu hết mọi phiên bản mới của trò chơi Halo.
Sau Halo 3, nhiều trò chơi hơn bao gồm các công cụ tương tự như The Forge. Ubisoft FarCry 2 và FarCry 3 và Valve Cổng thông tin 2 tất cả bao gồm các biên tập viên bản đồ mạnh mẽ. Năm 2008, Sony phát hành nền tảng câu đố LittleBigPlanet, từ Media Molecule, nơi tập trung chủ yếu vào nội dung tùy chỉnh mà người dùng có thể chia sẻ trực tuyến.
Ngay cả Nintendo cũng có hành động. 2008 2008 Siêu Smash Bros. cho Wii có một trình tạo cấp độ cho phép các game thủ chia sẻ nội dung tùy chỉnh giữa những người bạn của họ. Trong năm 2015, Nhà sản xuất Super Mario đã được phát hành cho Nintendo Wii U (một cổng cho 3DS cầm tay xuất hiện vào năm 2016) cho phép người hâm mộ Mario xây dựng cấp độ của riêng họ và chia sẻ chúng trực tuyến.
Bởi vì mọi người có thể rất tàn bạo và rất sáng tạo, một số giai đoạn lan truyền nhất trong Nhà sản xuất Super Mario bao gồm vụ mùa thông thường của bạn về các cấp độ khó của mega mega. Nhưng cộng đồng cũng tạo ra những giai đoạn bất ngờ như nhại lại Công viên kỷ Jura thực sự, giai đoạn mà bạn chủ động phải tránh ăn nấm và các cấp độ troll vui nhộn cho phép bạn giết Bowser mà không cần nỗ lực.
Modding và tùy biến trong trò chơi phát triển mạnh vào năm 2018. Nó cũng dễ dàng để có được các mod thú vị cho Skyrim. (Bạn đã bao giờ muốn nhìn thấy một con rồng với khuôn mặt và giọng nói của Randy Savage? Hoặc Thomas the Tank Engine? Bạn có thể!) Vì nó là để tạo và chia sẻ mức độ rất riêng của bạn về Thế giới siêu Mario.
Pháo đài đã có một cuộc hành trình không thể tin được từ game bắn súng zombie nói chung cho đến hit toàn cầu. Nó có một loại trò chơi xuất hiện một lần trong một thế hệ, nhưng với trò chơi mới Sáng tạo Chế độ, nó có tiềm năng sống qua nhiều lần nữa. Bây giờ, nó chỉ phụ thuộc vào người hâm mộ để tìm ra nơi Pháo đài đi tiếp