Pixar Alums tập trung vào cảm giác về thực tế ảo

$config[ads_kvadrat] not found

Trung sĩ Ô tô Cảnh sát Cooper Phần 2 - Anh hùng Thành phố Real City (RCH) | Video cho trẻ em

Trung sĩ Ô tô Cảnh sát Cooper Phần 2 - Anh hùng Thành phố Real City (RCH) | Video cho trẻ em
Anonim

Trước khi chúng ta có thể bước vào thế giới phong phú, đắm chìm được hứa hẹn bởi các nhà tiên tri thực tế ảo ngày nay, ai đó phải tìm ra cách xây dựng chúng.

Tham gia vào Unlimitedless Studios, dự án của một nhóm cựu thành viên Pixar do Tom Sanocki dẫn đầu, mà phát hành một nền tảng mới được thiết kế để giúp các nghệ sĩ tạo ra nội dung hấp dẫn, điều khiển nhân vật. Họ cá cược rằng cuộc cách mạng thực tế ảo sẽ không chỉ dừng lại ở việc thổi bùng tâm trí với đồ họa tuyệt vời, mà còn chiến thắng trái tim đối với các nhân vật phá vỡ khuôn mẫu của các công nghệ trước đây.

Bản demo đầu tiên của nhóm Team cho thấy hướng đi mà nó lấy. Gary hải âu đưa người xem đến một buổi dã ngoại cô đơn trên bãi biển khi một con hải cẩu bay vào xem. Gary ngay lập tức giới thiệu bản thân, nhưng có nguy cơ bị chiến thắng bởi sự quyến rũ của anh ta, và bạn có thể mất bữa trưa của mình. Ngay khi bạn nhìn đi chỗ khác, con hải cẩu đi lấy giỏ đi dã ngoại của bạn.

Sự nghiệp của tôi luôn hướng đến sự pha trộn giữa nghệ thuật và công nghệ Liên doanh Beat. Chúng tôi sẽ xây dựng tính tương tác như một cái móc và khiến mọi người ở lại bằng cách tập trung vào việc tạo ra các nhân vật và toàn bộ môi trường.

Giới hạn VR sáng tạo, mà Sanocki dự định công bố tại Hội nghị phát triển trò chơi sắp tới, cung cấp cho các nhà phát triển công cụ để hoạt động trong thực tế ảo, vì vậy họ có thể tập trung vào việc tạo ra các nhân vật mà mọi người thực sự muốn tương tác. Nó cung cấp cho các nhà phát triển khả năng đáp ứng với nhận dạng giọng nói, cử chỉ, ánh mắt và đầu vào khác của con người, để họ có thể tìm ra cách làm cho các tương tác này có ý nghĩa.

Chúng tôi muốn các nhà phát triển và các nhà làm phim tập trung vào cách kể chuyện của họ chứ không phải công nghệ.

Một nhân vật biết hướng mà bạn đang tìm kiếm có thể phản ứng tương ứng, và chỉ cần một chút trí tưởng tượng để hình dung ra được và chạm vào một nhân vật biết bạn đang làm gì. Nền tảng mới cũng có thể hợp nhất sự phát triển trong trí tuệ nhân tạo và phát triển đồ họa, khiến bạn cảm thấy như bạn đang có một cuộc trò chuyện thực sự.

Mức độ tương tác này có thể thu hút các hãng phim lớn như Pixar đã học được bài học của các nhân vật hấp dẫn.Nhưng Sanocki và phi hành đoàn đang hy vọng sẽ mở ra cánh cửa cho các nhà phát triển hàng ngày để giúp thúc đẩy cuộc cách mạng từ dưới lên.

Nền tảng Limitless sẽ không liên quan đến hệ thống, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi hoạt động trên các công cụ trò chơi tai nghe khác nhau, như Unity và Unreal. Bằng cách này, các nhà phát triển với những ý tưởng độc đáo cho các trò chơi, phim hoặc chương trình giáo dục phải đối mặt với càng ít rào cản càng tốt.

$config[ads_kvadrat] not found