'Phá vỡ lượng tử' không đột phá, nó chỉ bị kết án

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Lời hứa của truyền hình Thời đại hoàng kim được khẳng định dựa trên bản sắc của những gì chúng ta coi là TV. Rất nhiều thứ có thể là TV TV mà không phải ở trong một khoảng cách phát sóng. Nhà cái Đây không phải là loạt Netflix đầu tiên hay hay nhất, nhưng đó là khoảnh khắc đầu nguồn giúp chúng ta làm quen với nội dung gốc từ một thứ mà trước đây là một bộ phim bom tấn. Vì vậy, bất cứ điều gì có thể được TV! Nhưng khi định mệnh rõ ràng của nó đang thay đổi, nó có tỷ lệ cược cao và sẽ có những trò xấu từ thử nghiệm hoang dã. Phá vỡ lượng tử, một trò chơi và chương trình truyền hình lai Xbox One, đang được định hình là loại người siêng năng đó.

Sau một thử nghiệm du hành thời gian trở nên tồi tệ, hai người phát triển khả năng thao túng thời gian: nhà phát minh ra người anh em Jack (do Shawn Ashmore thủ vai) và Paul Serene (Aidan Gillen), lãnh đạo của Giải pháp Monarch mơ hồ về đạo đức. Thay vì các đoạn cắt cảnh truyền thống để cung cấp giải trình (mặc dù Phá vỡ lượng tử có chúng), trò chơi kể câu chuyện của nó với bốn tập phim dài 22 phút phản ánh các hành động bạn thực hiện trong trò chơi, tạo ra trải nghiệm trò chơi video / truyền hình lai.

Đây không phải là một trò chơi để khắc phục các trò chơi khắc phục - nhưng cái quái gì vậy? Biện pháp khắc phục các công việc trước đây như Max Payne và Thức dậy đã nổi tiếng nhờ sự cân bằng giữa cách kể chuyện và hành động tuyệt vời, điều đó đã mang lại cho họ loại danh tiếng dành riêng cho các ban nhạc indie tài năng lố bịch, những người đã đưa ra tài liệu. Nhưng điều đó chỉ đặt ra câu hỏi là kiểu suy nghĩ nào trên Trái đất Phá vỡ lượng tử đang đến từ

Phá vỡ lượng tử đã trải qua một sự phát triển địa ngục, bắt đầu như một trò chơi truyền thống lần đầu tiên được công bố vào năm 2013 trước khi bất ngờ khai thác vào TV trong năm nay. Nó khó hiểu khi xuất hiện trong một trò chơi video, nơi tôi muốn tham gia năm giây vui vẻ lặp đi lặp lại, chỉ để được chào đón với các tập phim dài mà tôi có để xem nếu không tôi mất.

Trò chơi video và TV vốn đã đi kèm với một thỏa thuận chung về kinh nghiệm đã hứa. Với các trò chơi video, bạn đã đồng ý tích cực tham gia toàn bộ cách này. Trong TV, bạn đã đồng ý không hơn gì một nhân chứng và không bao giờ tham gia. Trong khi các trò chơi video đã áp dụng nhiều công cụ điện ảnh hơn, TV không thay đổi nhiều so với sự thụ động của nó kể từ Ed Sullivan.

Các trò chơi kể chuyện, nặng câu chuyện hay nhất (Hiệu ứng khối, Cho đến khi bình minh, mọi thứ từ Telltale Games) vẫn yêu cầu mức độ tham gia. Phá vỡ lượng tử dường như khuyến khích một sự thụ động có thể thành công hay thất bại, cả hai đều không đảm bảo sự tham gia.

Tôi không hoàn toàn phản đối hoặc xúc phạm ý tưởng này. Tôi thực sự ngưỡng mộ nỗ lực khắc phục lỗi để thử một cái gì đó táo bạo. Nhưng tôi càng nghĩ về Phá vỡ lượng tử nó càng phát ra giống như một người bạn thân thiện với một ứng dụng, một nỗ lực sai lầm để dự đoán tương lai của cách kể chuyện tương tác: Đẹp, nhưng không, cảm ơn.

$config[ads_kvadrat] not found