Bốn bản mở rộng DLC ​​chúng tôi muốn 'Fallout 4' để có

$config[ads_kvadrat] not found

Days Gone Update 1.50 OUT NOW - Adds New Game Plus, Weapon, Trophies & More (Days Gone New Game +)

Days Gone Update 1.50 OUT NOW - Adds New Game Plus, Weapon, Trophies & More (Days Gone New Game +)

Mục lục:

Anonim

Rơi 4 đã là một thành công lớn, cả về mặt phê bình và thương mại. Đây là một bất ngờ, hầu hết các trò chơi Bethesda là. Hầu hết các trò chơi Bethesda cũng có một vài bản mở rộng DLC, và Rơi 4 chứa đầy tiềm năng để lớn hơn, cao hơn và tốt hơn. Dưới đây là một vài ý tưởng của chúng tôi.

Fallout: Đường chân trời

Khía cạnh xây dựng khu định cư của Rơi 4 đã thành công đáng ngạc nhiên. Đó là một điều thú vị để làm, giúp người chơi cảm thấy như hành động của họ đang làm cho Wasteland an toàn hơn và được kết nối theo chủ đề với các tùy chọn bắt đầu mới của trò chơi, câu chuyện mà trò chơi cung cấp. Nhưng trong khi thật tốt cho một game nhập vai chưa bao giờ làm bất cứ điều gì như thế này trước đây, tôi không nghĩ rằng ai đó sẽ nói điều đó Ngã ra ngoài Các thành phần xây dựng khu định cư của người Canada không thể tốt hơn. Trong thực tế, khi tôi hỏi mọi người những tiện ích bổ sung nào họ muốn thấy nhất, cải thiện giải quyết là phản hồi đầu tiên và thường chỉ.

Vì vậy, những cải tiến có thể Rơi 4 sử dụng? Trước hết, giao diện có thể sử dụng các cải tiến. Cải tiến lớn. Nếu bạn đã từng xây một ngôi nhà ở Rơi 4, và sau đó cố gắng cải thiện nó từ bên trong, rất có thể bạn đã vô tình nhặt được một mảnh của ngôi nhà đó. Hoặc sau đó có vấn đề về việc tìm kiếm mảnh ghép phù hợp để giải quyết thiên tài của bạn. Toàn bộ trải nghiệm cần phải mượt mà hơn.

Thứ hai, nhiều thứ hơn. Nhiều thứ hơn. Mod rất tuyệt, nhưng cũng thật tuyệt vời khi thấy Bethesda hết mình trong việc cung cấp cầu thang, đồ trang trí, tường phù hợp theo chủ đề, chất lượng chuyên nghiệp, v.v.

Cuối cùng, người dân của các khu định cư Commonwealth bảng cần sự giúp đỡ. Lý tưởng nhất là cách liệt kê tất cả các nhân vật trong thị trấn với công việc của họ và dễ dàng truy cập để thay đổi thiết bị của họ - và những lý do có ý nghĩa khác ngoài việc nó trông thật tuyệt khi thay đổi thiết bị của họ. Với ba cải tiến này và một vài điều chỉnh khác, một hệ thống hấp dẫn có thể trở thành một hệ thống tuyệt vời.

Rơi 3,75

Nửa đầu của Rơi 4 Câu chuyện được dành để theo dõi một tên lính đánh thuê tàn bạo tên là Conrad Kellogg. Nhưng sau cái chết của anh ta, trong một trong những cảnh của trò chơi odder, bạn có thể dành thời gian trong bộ não Kellogg, để tìm hiểu làm thế nào anh ta trở thành những gì anh ta đang ở Rơi 4, một quá trình, nhờ các cải tiến không gian mạng, đã mất hơn một thế kỷ.

Điều này làm cho Kellogg trở thành trọng tâm tiềm năng hoàn hảo cho một bản mở rộng tập trung vào quá khứ Commonwealth. Hãy tưởng tượng câu chuyện về sự nổi tiếng của anh ấy, đỉnh cao là tuyển dụng bởi Viện bí mật. Thuận tiện, hầu hết các nơi Rơi 4 Boston có thể giữ nguyên vị trí, nhưng với một câu chuyện hoàn toàn mới và dàn nhân vật. Nó sẽ là tiểu thuyết cho Ngã ra ngoài sê-ri để có một câu chuyện với một nhân vật được tạo sẵn, nhưng ngay cả một trò chơi mà bạn lăn một thợ săn tiền thưởng đuổi theo Kellogg cũng có thể có kết quả.

Fallout: Slobs Versus Snobs

Việc thiếu hai hòn đảo lớn ngoài khơi bờ biển Massachusetts, Vườn nho Martha và Nantucket, là điều đáng chú ý ở Rơi 4. Cụ thể, điều này là do hai người họ, đặc biệt là Vườn nho, nổi tiếng là điểm nghỉ mát cho những người giàu có.

Họ cũng không có khả năng là mục tiêu quân sự cho một cuộc chiến tranh hạt nhân, vì vậy chúng ta có thể đặt ra một kịch bản trong đó kiến ​​trúc và thậm chí có thể một số nền văn hóa còn tồn tại sau Đại chiến. Cho nó một vài thế kỷ, và bạn đã có một kịch bản tốt cho một điển hình Ngã ra ngoài truyện ngắn kiểu của một cộng đồng có vẻ khá tốt với một số bí mật đen tối. Để lấy cảm hứng, có lẽ Bethesda có thể quay lại một trong những nhiệm vụ đáng nhớ nhất của họ, phần Tháp Tenpenny của Rơi 3, nơi một nhóm người giàu và ma cà rồng nghèo chiến đấu với bất động sản hàng đầu của Wasteland.

Fallout: Sống sót

18 tháng trước, trong Tạp chí GQ, Michael Finkel đã mô tả cuộc sống và bắt giữ North Pond Hermit. Trong hơn hai thập kỷ, một người đàn ông tên Chris Knight đã sống ở vùng hoang dã New England mà không nói chuyện với bất cứ ai. Đó là một câu chuyện hấp dẫn, đáng đọc, nhưng một trong những phần nổi bật với tôi là Hiệp sĩ không bao giờ học cách sống trên đất liền. Anh ấy đã nhặt và đánh cắp, dựng lều bằng máy phát điện và bắt người khác món ăn. Nói tóm lại, anh là một Rơi 4 người nhặt rác, sống nhờ mảnh vụn của một nền văn minh mà anh ta không phải là một phần của.

Maine - vị trí cụ thể của Hiệp sĩ - có thể là một chút ngoài đường Rơi 4 (mặc dù dựa trên D.C. Rơi 3 đã mở rộng Pittsburgh). Nhưng phần phía bắc của bản đồ ngụ ý một khu rừng rậm, hoang dã, nơi một nhiệm vụ có lính đánh thuê săn lùng những quả trứng Deathclaw hiếm.

Mở rộng theo hướng đó có thể rất hiệu quả đối với Rơi 4. Các phần gần đây trong sê-ri từ lâu đã được hưởng lợi từ việc thỉnh thoảng có những nhiệm vụ chậm chạp, cô đơn, nguy hiểm. Rơi 4 phần lớn thiếu những thứ đó, ngoại trừ một hành trình tìm kiếm chính vào Biển phát sáng phóng xạ - vốn là một trong những phần hay nhất của trò chơi. Việc tập trung vào kiểu kể chuyện đó, để cung cấp một sự thay đổi tốc độ từ trò chơi chính đô thị dày đặc, có thể rất thú vị.

$config[ads_kvadrat] not found