5 ý tưởng thú vị nhất trong 'Blackroom' của Romero & Carmack

$config[ads_kvadrat] not found

УГНАЛ БЫСТРУЮ МАШИНУ-РАМПУ! БИТВА ЭВАКУАТОРОВ В ГТА 5 ОНЛАЙН | НАШЕЛ 3 ТАЧКИ

УГНАЛ БЫСТРУЮ МАШИНУ-РАМПУ! БИТВА ЭВАКУАТОРОВ В ГТА 5 ОНЛАЙН | НАШЕЛ 3 ТАЧКИ

Mục lục:

Anonim

Có một cái mới Sự chết Trò chơi sẽ ra mắt vào tuần tới, và trong khi chúng tôi rất phấn khích vì điều đó, hôm nay đã đưa ra một thông báo đủ hấp dẫn để phản đối mong muốn của chúng ta muốn dậm chân quỷ chết. Bộ đôi chịu trách nhiệm tạo ra Sự chết đang làm việc trên một dự án mới gọi là Phòng tối và có vẻ như nó muốn trở thành một trò chơi hiện đại duy nhất - tất cả cùng một lúc. Hãy để giải nén nó.

Thế giới trò chơi có rất ít mối thù công khai hơn tình yêu đã mất giữa John Romero và người đồng sáng lập id Software, Adrian Carmack. Có một số cuốn sách dành riêng cho tranh chấp giữa hai nhà sáng tạo này, những người đã chuyển hơn 100 trò chơi giữa họ. Thông báo về sự hợp tác của họ sau hơn một thập kỷ xa cách là một trong những điều không thể có được mà không ai có thể thấy sắp tới.

Hôm nay, chúng tôi đã xem xét Kickstarter cho trò chơi mới, mà Romero và Carmack dự định thực hiện ở Ireland. Nó tập trung vào một mô phỏng được xây dựng bởi một tập đoàn xấu xa và người lính phải sắp đặt mọi thứ đúng đắn.

Kiểm soát môi trường

Trong đoạn giới thiệu, chúng tôi có được một cảnh quay nhanh về bộ điều khiển băng tay của bạn, cho thấy mức độ mưa và các yếu tố môi trường khác. Khi bạn di chuyển giữa các địa điểm trong thế giới kỹ thuật số này, có vẻ như bạn sẽ có thể thay đổi một số biến nhất định để giúp mình chiếm thế thượng phong. Chiến đấu môi trường có thể được thực hiện rất tốt (xem thêm: khử cực trong Không gian chết) vì vậy, ý tưởng về việc tràn ngập kẻ thù trong một màn sương và sau đó sử dụng lớp phủ tầm nhìn nhiệt để săn chúng có thể là kẻ giết người. Nghĩa đen

Một cốt truyện đáng được đề cập

Romero tuyên bố có một hệ thống các ký ức kỹ thuật số và các điểm cốt truyện, tạo ra một cốt truyện hấp dẫn kéo dài mười giờ cho người chơi đơn, đồng thời chỉ vào Nửa đời 2 như nguồn cảm hứng của ông cho câu chuyện kể. Mặc dù chúng tôi không biết phải nghĩ gì về việc chỉ vào một trò chơi từ năm 2004 để làm nền tảng cho cách kể chuyện của bạn; Thật thú vị khi thấy Romero thực hiện một tuyến xuyên suốt để đưa chúng ta từ Old West Town đến Ngôi nhà ma ám.

Modding không giới hạn

Trò chơi hứa hẹn sẽ phát hành với các công cụ mod cho cả PC và console. Cơ hội chơi trong cùng một hộp cát đa thế giới như những kẻ đứng sau Trận động đất có nghĩa là chúng ta sẽ thấy một số bước nhảy tên lửa sáng tạo giữa các thế giới.

Quái vật

Những trục trặc được đề cập trong hệ thống dựa trên bộ nhớ chi phối của Black Black Phòng có thể gắn liền với những ký ức đau đớn về nhân vật chính của chúng ta. Nếu có một điều mà chúng ta yêu thích, đó là Đồi im lặng kinh khủng -esque. Đây dường như là một cơ hội tuyệt vời cho một số vòng xoắn tối.

chuộc lỗi

John Romero Khai Đại kiếp được xem xét, vì nhiều lý do, một trong những thất bại lớn nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Chiến dịch tiếp thị của anh ấy nói với người chơi rằng họ là con chó cái của anh ấy, và sau đó trò chơi được phát hành là một thảm họa không thể chấp nhận được và gần như không thể chơi được.

Trong năm 2000, việc thiết lập một trò chơi trong nhiều khoảng thời gian với các tài sản và phong cách nghệ thuật hoàn toàn khác nhau là quá tham vọng, nhưng có vẻ như đây chính xác là lời nhắc mà Romero đang làm việc - và nếu nó thành công, đây sẽ là sự cứu chuộc của anh ấy một trò chơi anh ấy đã thực sự xin lỗi người tiêu dùng vì đã phát hành.

Kiểm tra niềm vui của họ Chiến tranh giữa các vì sao gật đầu của một lời trêu ghẹo.

$config[ads_kvadrat] not found