Herkesin Başına Gelen 15 Garip Durum/ Komik ve Utanç Verici Anlar
Trò chơi điện tử kinh dị Đừng bận tâm muốn thân mật với cổ tay của bạn. Nó sẽ sớm có thể sử dụng Apple Watch để cảm nhận xung người chơi. Nếu bạn đang tự hỏi tại sao một trò chơi có thể muốn biết tim bạn đập nhanh như thế nào, thì đó Đừng bận tâm Móc treo quần - nó sử dụng các nguyên tắc phản hồi sinh học để trở nên đáng sợ và khó khăn hơn khi bạn càng căng thẳng. Nó sợ như Frank Herbert Gian, nỗi sợ là câu thần chú giết người tâm trí, nhưng với xác chết kỹ thuật số treo trên cây.
Trong ghi chú phát hành vào thứ ba, Đừng bận tâm Nhà phát triển Flying Mollusk cũng cho biết trò chơi hỗ trợ phần mềm cảm biến cảm xúc. Với chương trình này, một webcam giám sát khuôn mặt để thay đổi biểu cảm trên khuôn mặt và cố gắng diễn giải những điều này là cảm xúc. Apple Watch bổ sung cho các công tắc cảm xúc với sinh lý học.
Có một số bằng chứng cho thấy Apple Watch có thể cho biết khi bạn ở trạng thái kích thích cao hơn, nói theo nhận thức. Khi nào Tom Hướng dẫn so sánh khả năng đeo được với các điện cực y tế, Đồng hồ đã hoạt động tốt, với sự cẩn thận, nó hoạt động tốt nhất khi được buộc chặt đến mức nó đào sâu vào da thịt của bạn. Nhưng, có lẽ, cho một trò chơi như Đừng bận tâm sự thay đổi nhịp tim quan trọng hơn các bài đọc chính xác.
Sử dụng phân tích khuôn mặt để xác định cảm xúc đã có trên các nhà khoa học máy tính Tâm trí kể từ đầu thế kỷ này.
Phần mềm Đừng bận tâm sử dụng là phần mềm tương tự đã ra mắt tại Super Bowl 2013 để điều chỉnh quảng cáo dựa trên biểu thức của người xem. Được tạo bởi một công ty có tên là Affectiva, chương trình bắt nguồn từ các cuộc điều tra học thuật về nhận thức cảm xúc và tự kỷ.
Đừng bận tâm được phát hành vào tháng 10 và đã tiếp tục tích hợp các cảm biến mới. Người chơi nói ít hơn một chút về trò chơi, chiều dài 3 giờ nhưng hoàn toàn làm xáo trộn khái niệm phản hồi sinh học tâm lý.