?Halloween?│?Collection of Halloween Song? | Nursery Rhymes | Robocar POLI TV
Jane McGonigal có một tầm nhìn táo bạo nhưng không phải là một điều kỳ quặc: Cô dự đoán rằng vào năm 2023, một nhà thiết kế trò chơi sẽ được đề cử giải Nobel Hòa bình. Bản thân một nhà thiết kế trò chơi, McGonigal nói rằng một giải thưởng Hòa bình là mục tiêu số 1 của cô ấy trong cuộc sống, một mục tiêu mà cô ấy theo đuổi bằng cả hai trò chơi thiết kế và thổi phồng tầm quan trọng hiện tại và tiềm năng của họ trên nền tảng thiết kế hợp tác Gameful. Là nhiệm vụ của cô ấy vô lý? Chỉ có điều, Giải thưởng Hòa bình nói chung là một lợi ích ngẫu nhiên của một người mà lòng vị tha phấn đấu thay mặt nhân loại. Sẽ có một trò chơi đạt giải thưởng Nobel.
Câu hỏi khi nào trò chơi đó sẽ đến là về hệ thống giải thưởng Nobel hơn là các trò chơi như một hình thức nghệ thuật. Để đảm bảo một đề cử, một nhà sản xuất trò chơi sẽ phải nỗ lực xây dựng tình huynh đệ giữa các quốc gia, giảm quân sự hóa và thúc đẩy hòa bình. Mọi người chỉ có thể được đề cử bởi một nhóm người được chọn, bao gồm nhưng không giới hạn ở các giáo sư khoa học xã hội, thành viên tích cực và cựu thành viên của Ủy ban Nobel Na Uy và những người trước đây đã được trao Giải Hòa bình. Và chiến thắng thực sự khó khăn. Có 376 ứng cử viên cho giải thưởng năm 2016, 228 trong số đó là các cá nhân và 148 trong số đó là các tổ chức.
Có một lý do mà nó được coi là giải thưởng uy tín nhất trên thế giới.
Trong khi các nhà phát triển trò chơi điện tử thường được coi là cùng loại với Malala Yousafzai hoặc Bộ tứ Đối thoại Quốc gia Tunisia, thì tác phẩm của họ có thể được giảm giá. Các nhà tâm lý học xã hội từ lâu đã nghĩ rằng các trò chơi, ít nhất là theo nghĩa sân chơi truyền thống, thúc đẩy sự sáng tạo và hiểu biết khái niệm. Trong khi đó, lý thuyết trò chơi đặt ra rằng các trò chơi xây dựng các kỹ năng chiến lược nhận thức thu hút các quá trình tinh thần làm nên con người chúng ta. Tóm lại, các trò chơi là một công cụ có tiềm năng mạnh mẽ cho hòa bình và sự hiểu biết. Họ chỉ là thiên đường lịch sử đã được sử dụng để theo đuổi những kết thúc đó.
Khoa học xã hội cho chúng ta biết rằng trò chơi hòa bình là một điều không thể tránh khỏi hơn là một giấc mơ đẹp.Giống như trò chơi trẻ con cho phép trẻ em rèn luyện và thực hành mô phỏng các xung đột thực sự, các trò chơi video đã được chứng minh là cung cấp các kỹ năng giải quyết vấn đề và nhận thức, đồng thời dạy người chơi cách phối hợp và hợp tác với mọi người. Trong khi rất nhiều nghiên cứu tâm lý - thực sự là một số tiền vô lý - đã tập trung vào các khía cạnh bạo lực của trò chơi, thì đó là một vấn đề với nội dung chứ không phải phương tiện. Bằng chứng chứng minh rằng các trò chơi có thể làm cho mọi người tốt hơn.
Trong năm năm qua, ngày càng có nhiều nhà nghiên cứu bắt đầu xem xét những ảnh hưởng tích cực của trò chơi trực tuyến. Đây không phải là của bạn một mình trong tầng hầm thế giới trò chơi nữa - trong phiên bản 2014 của Nhà tâm lý học người Mỹ Các nhà nghiên cứu từ Đại học Radboud Nijmegen ở Hà Lan chỉ ra rằng, có lẽ sự khác biệt lớn nhất về đặc điểm của trò chơi điện tử ngày nay, so với những người tiền nhiệm của họ từ 10 đến 20 năm trước, là bản chất xã hội phổ biến của họ. Hơn 70% game thủ chơi với bạn bè., đặc biệt khi nói đến các trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi, như Thế giới của Warcraft hoặc là hào quang. Ở cấp độ nghiên cứu, các nhà nghiên cứu đã phát hiện ra rằng những trò chơi này dạy cho mọi người những cảnh xã hội không thể thiếu. Ở cấp độ cá nhân, với những người chơi, điều đó rõ ràng.
Trong bài báo của họ trong Nhà tâm lý học người Mỹ các nhà nghiên cứu Hà Lan chia nhỏ lợi ích của việc chơi game thành các kỹ năng nhận thức, động lực và giải quyết vấn đề. Họ phát hiện ra rằng những trò chơi khiến mọi người nghĩ một cách hiệu quả nhất là những trò chơi hoạt động trong không gian trực quan phong phú của Trực giác, nơi người chơi phải sử dụng việc ra quyết định chia giây. Kỹ năng giải quyết vấn đề thường được phát triển trong tất cả các trò chơi, nhưng đặc biệt là các kỹ năng liên quan đến chuỗi hành động dựa trên kỹ năng ghi nhớ và phân tích. Những kỹ năng này dẫn đến sự thịnh vượng, giúp đỡ những hành vi đã được tìm thấy để gắn bó lâu dài.
Nhưng động lực mà các trò chơi mang lại trong con người có thể là lý lẽ mạnh mẽ nhất cho lý do tại sao một trò chơi có thể làm cho thế giới trở nên tốt đẹp hơn. Trò chơi là một trong số ít trường hợp mọi người liên tục đối mặt với thất bại nhưng muốn tiếp tục. Nỗ lực này, các nhà tâm lý học đồng ý, là những gì bạn cần để nhận ra thành công và thành tích.
Có thể bây giờ không có một trò chơi nào xứng đáng nhận giải thưởng Nobel, nhưng nó không phải vì thiếu cố gắng. Trò chơi riêng của McGonigal, SuperBetter, được thiết kế để tăng cường khả năng phục hồi thể chất, tinh thần và cảm xúc. Và nó hoạt động: Trong một tháng dài, thử nghiệm ngẫu nhiên tại Đại học Pennsylvania, những đối tượng bị trầm cảm khi chơi trò chơi đã thấy trầm cảm của họ giảm 12,9 điểm trong khi những người không chơi trò chơi bị trầm cảm chỉ giảm 5,1 điểm. Nói chung, mọi người chỉ mất 30 ngày chơi game để báo cáo rằng họ cảm thấy bớt lo lắng và hạnh phúc hơn.
Nhưng SuperBetter cho đến nay không phải là trò chơi duy nhất cố gắng thay đổi thế giới. Có dự án Trò chơi Tự trọng tại Đại học McGill được thiết kế để, giúp mọi người có lòng tự trọng tốt hơn. Foldt, một trò chơi gấp protein trực tuyến, đã có thể xác định cấu trúc gen đã trốn tránh các nhà nghiên cứu trong hơn một thập kỷ sau khi các nhà thiết kế khuyến khích trò chơi 1/4 triệu người chơi tìm ra cách ổn định các chuỗi axit amin khác nhau. Trầm cảm Quest, Evoke, Way - tất cả các trò chơi mà mục tiêu là tạo ra một lợi ích xã hội bằng cách lấy một tình huống ảo và đặt nó vào một bối cảnh thực tế. Có thể lúc đó, Voi không đủ để được đề cử giải Nobel Hòa bình, nhưng điều đó chắc chắn không có nghĩa là không có cơ hội giành chiến thắng trong tương lai.