Đi bắt cá, nhưng với sự tiến hóa: "Tuyệt chủng!" Thẻ trò chơi bò ra biển

$config[ads_kvadrat] not found

П О Г Л А З А М♡

П О Г Л А З А М♡
Anonim

Đối với bất cứ ai từng cảm thấy Go Fish là một chút ồ và có thể sử dụng một số loài rắn vua và stegosaurus để làm gia vị, tuyệt chủng! là một giấc mơ trở thành sự thật. Được thiết kế để làm cho việc tìm hiểu về sự tiến hóa cũng hấp dẫn như Settlers of Catan, trò chơi mới là một sự thay thế minh họa cho những người chưa sẵn sàng lao vào Nguồn gốc của loài.

Trò chơi được thiết kế bởi học giả tiến hóa Fulbright và sinh học tiến hóa của Đại học Queensland Ph.D. sinh viên Ariel Marcy, người gần đây đã ra mắt công ty trò chơi giáo dục STEAM Galaxy Studios. Đi tuyệt chủng! sử dụng 54 thẻ động vật và hoạt động giống như Go Fish, nhưng thay vì thu thập các bộ số, mỗi người chơi đóng vai trò là nhà động vật học, thu thập các nhóm động vật liên quan. Người chơi tìm hiểu cách đọc cây tiến hóa của người Hồi giáo trong khi thấy rằng tính đa dạng của bản đồ được thống nhất bởi tổ tiên chung.

Tuần trước, trò chơi đã được ghi lại trong tạp chí quốc tế Khoa học, trong đó Marcy giải thích rằng cô được truyền cảm hứng để tạo ra trò chơi vì cô nhận thấy các học sinh của mình đang gặp khó khăn trong việc có được khái niệm về cây tiến hóa. Trò chơi hội đồng xã hội kéo dài 30 phút phân biệt các sinh vật bằng các đặc điểm vật lý, trình tự DNA, nguồn gốc địa lý và cách phôi của chúng phát triển. Giống như các nhà khoa học được đào tạo, người chơi được khuyến khích tìm kiếm các mô hình tiến hóa.

Một số trẻ em bị khoa học tắt vì định kiến ​​rằng đó là sự giòn giã nhàm chán, Marcy nói trong một bản tin mới về trò chơi. Cô nói rằng mục tiêu nghề nghiệp cuối cùng của cô là giúp sinh viên thiết kế sở hữu trò chơi khoa học. Nếu chỉ họ biết nó sáng tạo như thế nào, nhiều trẻ em sẽ được truyền cảm hứng để theo đuổi nó.

Marcy đã có thể theo đuổi dự án với sự trợ giúp của một chiến dịch Kickstarter cuối cùng đã thu được $ 16,335. Cô đã bán hết sau tám tháng đầu kinh doanh và kể từ đó đã đặt hàng thêm 3.000 bản nữa.

Trong khi thiết kế trò chơi, được thiết kế cho người chơi từ 8 tuổi trở lên, cô đã nhận được phản hồi từ Hiệp hội Cổ sinh vật học cũng như các trường học địa phương để tạo ra một phiên bản tối ưu. Kể từ đó, nó đã được vận chuyển trên toàn thế giới và được thông qua bởi các tổ chức như Questacon, một trung tâm khoa học và công nghệ quốc gia ở Úc. Tiếp theo cho Marcy là việc tạo ra một trò chơi lấy cảm hứng từ sinh học mới, Suruptly Cute, dành cho trẻ nhỏ.

Các nghiên cứu luôn chứng minh rằng các trò chơi đại diện cho kiến ​​trúc cho sự tham gia bằng cách kích thích học tập nhận thức và không nhận thức cùng một lúc. Bởi vì các trò chơi khuyến khích mọi người lựa chọn và thực hành giải quyết vấn đề, đã có sự thúc đẩy các trò chơi dựa trên giáo dục nhiều hơn trong những năm gần đây, dựa trên lý thuyết biến một môn học thành trò chơi khiến cho sự tham gia và động lực của học sinh tăng lên.

Trong khi kết nối có vẻ rõ ràng, sự chấp nhận tiến hóa từ lâu đã dựa vào giáo dục. Các cuộc thăm dò chứng minh rằng tại Hoa Kỳ, 43 phần trăm những người không có bằng cấp trung học tin vào sự tiến hóa so với 73 phần trăm người Mỹ có bằng tốt nghiệp đại học.

$config[ads_kvadrat] not found